Palworld: патч должен вскоре устранить проблему, которая может обостриться в будущем

0
192

Разработчики Palworld работают над обновлением, чтобы остановить читеров. Если это не сработает, то в конце этого года ситуация может стать действительно некомфортной

Palworldвышла всего несколько дней назад, но на официальных серверах уже появились читеры. Если ситуация не улучшится в ближайшее время, планы на игру на этот год могут пострадать. Разработчики феномена Steam теперь высказывают свое мнение.

Новый патч анонсирован

На сайте X (бывший Twitter) создатели подтвердили, что читеры были замечены на официальных серверах Palworld.Мы применим патч, как только он будет готов. Но на данный момент полностью предотвратить читерство все еще сложно.

В лучшем случае проблема не затянется надолго, ведь если разработчики будут придерживаться своего роадмапа 2024Roadmap 2024то, скорее всего, будет еще больше назойливых читеров. В то время как Palworld в настоящее время предлагает только PvE и, следовательно, никаких сражений между игроками, PvP должно появиться позже в этом году.Это, конечно, будет пиршеством для читеров, в то время как честные игроки станут еще более разочарованными.

Фаны не понимают читеров

В комментариях к посту нет понимания читеров. Без PvP и с возможностью настроить свой собственный сервер, причина не ясна многим пользователям. Так пишетDPJ:

Я действительно не понимаю, зачем читерить в этой игре. Учитывая, что вы можете настроить свои собственные параметры до такой степени, что игра становится более чем легкой, зачем вам вообще читерить? Разве что на официальных серверах: «Посмотрите на меня, я могу летать по всей карте»…

GameRiotудивлен тем, как быстро читеры добрались до Palworld:Люди уже читерят. Как невероятно грустно.

Пока неясно, когда можно ожидать обновления. В то же время разработчики трудятся над тем, чтобы довести до ума версию Palworld для Game Pass.

Для тех, кто все еще играет в Palworld на Xbox или через Microsoft Store, есть хотя бы немного хороших новостей: свежее обновление было посвящено сбоям в игре и призвано обеспечить большую стабильность. Хотя это далеко не ликвидирует разрыв между версиями для Steam и Microsoft, это все же шаг в правильном направлении.