Cyberpunk 2077 recibe el nuevo parche 2.11, que soluciona montones de problemas

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Además de correcciones de errores, la actualización contiene noticias especialmente buenas para los fans de los coches: ahora puedes repintar algunos coches. Tenemos todas las notas del parche

Ya está aquí el nuevo parche para Cyberpunk 2077: incluye repintado de vehículos, corrección de errores, un pequeño contenido nuevo para el final del juego y mucho más. Te resumimos primero los cambios más importantes, y luego encontrarás las notas completas del parche en la página 2.

Esto es lo que hay bajo el capó de la actualización 2.11

Finisher: Si te gusta que sean tus puños (o espadas) los que hablen en Cyberpunk 2077, puedes alegrarte: se ha solucionado un problema y ahora los remates cuerpo a cuerpo funcionan como es debido.

Nueva pintura:Los vehículos Rayfield (como el coche de lujo Caliburn) se pueden colorear usando la nueva «función CrystalCoat». En las notas del parche no queda claro si esto también será posible para otros coches y/o motos más adelante; hemos preguntado a los desarrolladores al respecto.

Mejor comportamiento al volante:Se han introducido nuevas mejoras en el frenado, el comportamiento al aterrizar tras grandes saltos y demás. Esto debería hacer que los vehículos sean aún mejores y más fáciles de controlar. El derrape también debería ser más suave desde los neumáticos

Noticias de Reed: El personaje Solomon Reed (interpretado por Idris Elba) se trasladó a Night City con la expansión Phantom Liberty. Hasta ahora, solo hay un mensaje suyo en el nuevo final del juego «La Torre». Tras la actualización 2.11, también aparecerá en los otros finales posibles con un mensaje

La actualización también corrige numerosos errores gráficos y de las misiones. Si antes tenías problemas para completar algunas misiones, ahora deberías poder hacerlo de nuevo.Las notas completas del parchese pueden encontrar en la siguiente página.

¿Qué te parecen los cambios de la actualización 2.11 de Cyberpunk 2077? ¿Llevas tiempo queriendo repintar los vehículos sin necesidad de modding? ¿Esperas que esta opción se introduzca también para los demás carros? Haznos saber en los comentarios qué pequeñas características te gustaría ver en el futuro.

Notas del parche de la actualización 2.11

Juego
Los remates cuerpo a cuerpo ahora funcionan como es debido.
Se ha corregido un error por el que los objetos de salud se eliminaban de la ranura de acceso rápido tras usar consumibles.
En los teclados AZERTY, las combinaciones de teclas Z y W ahora se pueden intercambiar como es debido.
Las tormentas ya no hacen que V se agache al usar la combinación de teclas clásica.
Se ha corregido un error por el que la tecla F (por defecto) seguía utilizándose para interactuar aunque se hubiera cambiado la asignación de teclas.
Al configurar el botón derecho del ratón para una acción distinta de apuntar, ya no se ejecuta simultáneamente la acción de apuntar y la otra.
El cyberware Axolotl ahora también reduce el tiempo de reutilización al neutralizar a un enemigo de forma no letal.
El remate rápido icónico Infestación ahora desencadena una explosión según lo previsto cuando se combina con el remate rápido Sobrecalentamiento.
Se han desbloqueado los esquemas de Salmo 11:6 y Sierra zumbadora para los jugadores que completaron las actividades requeridas pero no recibieron los esquemas.
Se ha corregido un error por el que los jugadores de Xbox no podían mejorar los objetos a la categoría 5++.
El Cyberware para el Esqueleto ya no se degradará cuando se desbloquee el nivel 3 de la pericia «Licencia para cromar».
El arma maloriana 3516 tiene ahora su propia animación de retroceso al apuntar.
Los fragmentos de habilidad ya no aparecerán para las habilidades que ya hayan alcanzado el nivel máximo.
El coste de guardado del Ataque rápido de Ciberpsicosis ahora se reduce como estaba previsto al usar Disrupción de guerra cibernética o un efecto PEM.
Matar a PNJ borrachos o en estado de embriaguez activará ahora el sistema policial como estaba previsto.
Se ha corregido un error por el que Restauración de memoria cibernética restauraba menos memoria de la que indicaba la descripción.
Se ha corregido un error por el que los puños no tenían ninguna posibilidad de sangrar tras alcanzar el nivel 20 de la habilidad en solitario.
Se ha corregido la descripción del ciberarma Biomonitor para que indique correctamente que cura la V cuando la salud cae por debajo del 50%, en lugar del 35%.
Ahora se puede usar Sandevistán durante las holoconferencias en curso cuando V está en combate.
Se ha corregido un error por el que V podía morir por un golpe rápido mientras Berserk estaba activo, a pesar de que Berserk impide que la salud caiga por debajo del 25%.
La capacidad del Cyberware no podrá superar los 450 en el futuro. El ciberware que supere este límite será eliminado.

Investigaciones y Mundo Abierto
Se han ajustado las persecuciones para que no ocurran con demasiada frecuencia y no se solapen.
Se ha corregido un error por el que los vehículos comprados en la página de red AUTOFIXER no se añadían a la lista de vehículos propios aunque se hubiera gastado el dinero.
Ahora es posible obtener el arma icónica BFC 9000 aunque los jugadores no hayan visto el AV estrellado en Rancho Coronado.
Se ha corregido un error por el que la animación de V mirando el pase de ciudad de NCART se activaba en el ascensor, haciendo que V cayera por el ascensor.
Se ha corregido un error por el que el mensaje del Servicio de Atención al Cliente de NCART desbloqueando el Metro no llegaba aunque se cumplieran los requisitos.
Se han corregido varios errores por los que los pedidos podían quedar atascados en el diario como incompletos sin destino.
Un día en la vida – Se ha corregido un error por el que Darrell Zhou moría inmediatamente después de que V se acercara al icono de la misión y hablara con él. Nota: esta corrección de errores no es retroactiva. Esto significa que tendrás que cargar una partida guardada antes de hablar con Darrell para completar la misión.
El vientre de la bestia: se ha corregido un error que impedía salir del basilisco mientras se estaba en el túnel.
Ataque ciberpsicótico: caer en saco roto – Se ha corregido un error por el que no era posible encontrar la información necesaria para la misión porque el fragmento no estaba presente.
No pierdas la cabeza – Se ha corregido un error que impedía superar el objetivo «Acércate al vagón». después de que los Delamains se fusionaran porque el vehículo no aparecía.
En la calle – Se ha corregido un error por el que Takemura no estaba cuando llegabas a la tienda Pachinko de Wakako.
Misión: Tráeme la cabeza de Gustavo Orta – Se ha corregido un error por el que Gustavo se volvía hostil en cuanto entrabas en su oficina.
Misión: Tráeme la cabeza de Gustavo Orta – Se ha corregido un error por el que los guardias atacaban inmediatamente a V si el jugador seleccionaba la opción de diálogo pacífico del niño de la calle.
Tengo muchas ganas de quedarme en tu casa – Se ha corregido un error que impedía dormir en la cama del piso de V mientras la misión estaba activa.
Psycho Killer, ¿qué es esto? – Se ha mejorado la recompensa por neutralizar a todos los ciberpsicópatas. Los jugadores que ya hayan recibido su recompensa pueden recoger la nueva recompensa de Regina y cogerla de la caja del arma.
Informe criminal: A la luz del día – Se ha corregido un error por el que no aparecía la pista que había que escanear para avanzar en la misión.

Por la Libertad Fantasma
Acero Negro en la Hora del Caos – Se ha corregido un error por el que no aparecía ningún objetivo en el diario porque no se mostraba el objetivo de reunirte con Reed en el hotel abandonado.
Acero negro en la hora del caos – Se ha corregido un error por el que no había opciones de diálogo para continuar la misión al hablar con Yoko.
Firestarter: se ha corregido un error por el que las armas se marcaban como objetos de misión después de sacarlas de la taquilla.
Hi Ho Silver Lining – Se ha corregido un error por el que V no podía hablar con el Sr. Hands en Heavy Hearts porque no aparecía o no se podía interactuar con él (para los jugadores que se encontraron con este error en la versión 2.1).
Otra historia más: se ha corregido un error por el que las misiones de vehículos no aparecían en algunos casos.
Things Done Changed – Se ha corregido un error por el que algunos jugadores podían experimentar una pantalla negra después de llamar a la enfermera tras el parche 2.1.
Ahora hay un mensaje de Reed en los créditos al final del juego para los finales distintos de La Torre.
Ya no se pueden acoplar accesorios a la emblemática pistola Catahoula.
Se ha actualizado la descripción del cyberware BioDyne Berserk para aclarar que la bonificación de atributo solo se aplica cuando Berserk está activo.
Se ha corregido un error por el que la cualificación Registro de percepción podía activarse mientras estaba en enfriamiento.
Se ha corregido un error por el que el acelerador de sinapsis del cibermaterial podía activarse con el enfriamiento activado.
Ahora se necesita una plataforma cibernética instalada para usar el entramado cibernético Cogito.
Se ha corregido un error por el que el potenciador tras hacer estallar a un enemigo con el Ataque rápido de detonación de granada no coincidía con la descripción

Interfaz de usuario
Se ha añadido una categoría «Puerto de radio» en Ajustes → Jugabilidad para personalizar el puerto de radio. Activa «Sincronizar con la radio del vehículo» para que la música siga sonando cuando V salga de un vehículo. Con «Cambiar de emisora con solo pulsar un botón» podrás cambiar fácilmente de emisora de radio con solo pulsar el botón del puerto de radio sin abrir el menú de radio. Active «Guardar emisora actual» para que el Radioport vuelva a reproducir inmediatamente esta emisora al cargar una presintonía.
La ventana de datos que se abre al escanear ya no muestra por defecto la pestaña «Hackear» en lugar de «Datos». En su lugar, se muestra la pestaña que se abrió por última vez.
Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían intercambiar ciberaware en el Ripperdoc y no podían ver el indicador de capacidad del ciberaware.
Si no se puede activar Sandevistán durante una holoconferencia en curso, ahora aparecerá un mensaje emergente.
Los quickhacks icónicos ya no muestran la duración en la descripción, al igual que las variantes no icónicas.
Se han mejorado algunos detalles de la apariencia de las páginas de red

Gráficos
Los ciberarmas y las armas ya no son visibles cuando V se mira en el espejo.
Los bordes de neón del Yaiba Kusanagi CT-3X ahora brillan como es debido.
Se han corregido las sombras del torso de V cuando lleva camisetas sin mangas.
Se ha corregido un error por el que aparecían sombras oscuras en las manos de V cuando usaba ciertas armas con el trazado de rayos activado.
Varias correcciones de errores y mejoras en la iluminación.
Ahora las cartas del Tarot El Diablo y El Juicio aparecen correctamente en la pantalla de recompensa al final del juego

Vehículos
Las huellas de los neumáticos aparecen ahora donde los neumáticos han tocado el suelo.
Se han ajustado los movimientos de la suspensión de algunos vehículos en circulación para que tengan mejor aspecto.
Se ha mejorado la suspensión de las motos para minimizar los enganchones con las carreteras y los bordillos. También se han mejorado los frenos. Algunos vehículos, incluidos coches y camiones, ahora aterrizan mejor después de grandes saltos.
Se ha añadido la distribución del par de frenado a la simulación del modo de conducción. Este cambio reduce el subviraje en los vehículos que antes se veían demasiado afectados si se frenaba demasiado bruscamente en una curva (especialmente los vehículos de tracción delantera con motor trasero o central).
» Varios pequeños cambios para mejorar el derrape en la mayoría de los vehículos:
– Los vehículos con tracción a las cuatro ruedas ahora distribuyen la potencia de forma más uniforme a través del diferencial delantero al salir de derrapes en modo «burn out» (encontrarás más información al respecto en el manual del conductor de la base de datos).
– Se ha ajustado la gestión dinámica de la estabilidad para que funcione más suavemente después de derrapar en modo «Burn Out».
– Se ha mejorado la implementación del modo «Burn Out» para la mayoría de los coches con motor central para que sea más fácil y utilizable, incluyendo el Rayfield Caliburn, Quadra Turbo R, Herrera Riptide».
Se ha mejorado o modificado la puesta a punto de varios vehículos. Entre ellos se incluyen: Mizutani Hozuki MH1, MH2 y «Hoseki», Villefort Deleon V400, V410 Coupe y «Vindicator», Thorton Colby CST40, Mahir Supron FS3-T, Chevillon Centurion 1000, Quadra Type 66 «Hoon» y más.

En PC
Se ha introducido un nuevo ajuste para la utilización del procesador híbrido, que se encuentra en Juego → Rendimiento. Se puede configurar en «Automático» (el sistema operativo decide automáticamente cómo se dividen los hilos entre los núcleos) y «Priorizar núcleos P» (se priorizan los núcleos de rendimiento). La opción «Automático» está activada por defecto.
Se ha mejorado el rendimiento, especialmente para las tarjetas gráficas «AMD RX Vega».

Varios
La nueva función CrystalCoat permite a los jugadores cambiar el color de los vehículos. Como esta tecnología ha sido desarrollada exclusivamente por Rayfield, actualmente sólo está disponible para los vehículos Rayfield que poseas.
La zona cero interior de los mandos se ha ajustado a los nuevos valores por defecto para los jugadores que no los habían ajustado, ya que los antiguos valores por defecto podían hacer que el stick se desviara.
Se ha corregido un error por el que la puerta plana del Megaedificio H10 a veces no se cerraba automáticamente

REDmod
Se ha actualizado la lista de direcciones para modders.