Une développeuse confirme que l’histoire d’Avowed ne peut pas se terminer d’une seule manière. Et cela dépendra de vos choix.
Dans le cadre du Developer Direct de Xbox, le prochain jeu de rôleAvoweda montré beaucoup de nouveau gameplay, où il a été question, entre autres, des décisions prises par les joueurs et les joueuses pendant les quêtes.
Bien que les effets de ces dernières aient été évoqués, la question de savoir si l’histoire avait plusieurs fins, comme le veut Obsidian, est restée sans réponse. Une interview vient de clarifier la situation.
C’est un jeu Obsidian
Dans une (interview accordée à IGN), la développeuse en chef Carrie Patel révèle quel’histoire d’Avowed peut effectivement se terminer de plusieurs façons Pour Patel, il ne peut en être autrement, puisqu’il s’agit d’un jeu Obsidian.
- Nous devons être surpris:Si les décisions dans les quêtes mènent toujours à la fin attendue, cela peut devenir ennuyeux. C’est pourquoi il doit y avoir des rebondissements et des conséquences surprenantes, mais néanmoins crédibles.
- L’ampleur des conséquences:Alors que certaines décisions ont de lourdes conséquences sur de nombreux personnages, chaque quête ne devrait pas avoir d’impact sur le monde entier. Parfois, nous vivons à la place des histoires plus personnelles qui ne sont pertinentes que pour les personnes directement impliquées.
Patel souligne en dernier lieu qu’il en va de même pour les quêtes dans Avowed que pour le monde  : il y aurait une multitude d’expériences à découvrir, dont le ton peut être très différent. Avec le dernier gameplay, Avowed a suscité le scepticisme de nombreux joueurs et joueuses, notamment en ce qui concerne le système de combat. Nous avons également pu nous entretenir avec Carrie Patel et son collègue Gabriel Paramo et les interroger sur les points critiques. Pour savoir pourquoi vous ne devez pas encore faire une croix sur Avowed, lisez l’avant-première qui en résulte.