Uno sviluppatore conferma che la storia di Avowed non può finire in un solo modo. E questo dipende dalle vostre scelte
Durante il Developer Direct di Xbox, l’imminente gioco di ruoloAvowedha mostrato molte novità sul gameplay, tra cui le scelte che i giocatori fanno durante le missioni.
Mentre sono stati affrontati anche i loro effetti, la domanda se ci saranno finali multipli per la storia, come è tipico per Obsidian, è rimasta senza risposta. Ora, però, un’intervista fa chiarezza
È un gioco Obsidian
In un’intervista rilasciata a IGN, la sviluppatrice Carrie Patel ha rivelato che la storia di Avowed può finire in più modi Per la Patel, questo è impensabile, visto che si tratta di un gioco Obsidian
Non scopriamo quanto siano diversi questi finali, come si ottengano o quanti ce ne siano. Ma lo sviluppatore descrive in modo più dettagliato,come dovrebbero funzionare e sentirsi le decisioni in Avowed:
- Dovremmo essere sorpresi:Se le decisioni nelle missioni portassero sempre alla fine prevista, potrebbero diventare noiose. Ecco perché dovrebbero esserci anche colpi di scena e conseguenze sorprendenti, ma credibili.
- Scala delle conseguenze:Anche se alcune decisioni hanno conseguenze gravi per molti personaggi, non tutte le missioni dovrebbero avere un impatto sull’intero mondo. Invece, a volte viviamo storie più personali che sono rilevanti solo per le persone direttamente coinvolte.
Infine,
Patel sottolinea che per le missioni di Avowed vale lo stesso discorso fatto per il mondo: ci sono molte esperienze da scoprire, che possono differire notevolmente nel tono. Oltre a storie cupe, sarà possibile vivere missioni più leggere.
Con l’ultimo gameplay, Avowed ha suscitato lo scetticismo di molti giocatori, ad esempio per quanto riguarda il sistema di combattimento. Abbiamo potuto parlare con Carrie Patel e il suo collega Gabriel Paramo e chiedere loro quali fossero i punti critici. Potete leggere i motivi per i quali non dovreste ancora cancellare Avowed nell’anteprima qui sopra.