Deweloper potwierdza, że historia Avowed nie może zakończyć się w jeden sposób. A to zależy od twoich wyborów
Podczas Xbox Developer Direct, nadchodząca gra fabularnaAvowedpokazała wiele nowych elementów rozgrywki, w tym wybory dokonywane przez graczy podczas misji.
Podczas gdy poruszono również kwestię ich efektów, bez odpowiedzi pozostało pytanie o to, czy w grze pojawi się wiele zakończeń fabularnych, co jest typowe dla Obsidianu. Teraz jednak wywiad zapewnia jasność
To gra Obsidianu
W (wywiadzie dla IGN), główna deweloperka Carrie Patel ujawnia, żehistoria Avowed może zakończyć się na wiele sposobów Dla Patel jest to nie do pomyślenia, ponieważ jest to gra Obsidian
Nie dowiadujemy się, jak różne są te zakończenia, jak je zdobyć ani ile ich jest. Deweloper opisuje jednak bardziej szczegółowo,jak decyzje w Avowed powinny działać i być odczuwalne:
- Powinniśmy być zaskakiwani:Jeśli decyzje w zadaniach zawsze prowadzą do oczekiwanego końca, mogą stać się nudne. Dlatego powinny być zaskakujące, ale wiarygodne zwroty akcji i konsekwencje.
- Skala konsekwencji:Podczas gdy niektóre decyzje mają poważne konsekwencje dla wielu postaci, nie każde zadanie powinno mieć wpływ na cały świat. Zamiast tego czasami doświadczamy bardziej osobistych historii, które są istotne tylko dla bezpośrednio zaangażowanych osób.
Na koniec
Patel podkreśla, że do questów w Avowed odnosi się to samo, co do świata: do odkrycia jest wiele doświadczeń, które mogą znacznie różnić się tonem. Oprócz mrocznych historii, możliwe jest również doświadczenie bardziej lekkich zadań.
W najnowszym gameplayu, Avowed wywołało sceptycyzm wśród wielu graczy, na przykład w odniesieniu do systemu walki. Udało nam się również porozmawiać z Carrie Patel i jej kolegą Gabrielem Paramo i zapytać ich o punkty krytyki. Możesz przeczytać, dlaczego nie powinieneś jeszcze spisywać Avowed na straty w powyższej zapowiedzi.