Un desarrollador confirma que la historia de Avowed no puede acabar de una sola manera. Y eso depende de tus elecciones
Durante el Developer Direct de Xbox, el próximo juego de rolAvowedmostró un montón de novedades jugables, incluidas las elecciones que los jugadores hacen durante las misiones.
Aunque también se habló de sus efectos, la pregunta de si habrá múltiples finales para la historia, como es típico en Obsidian, quedó sin respuesta. Ahora, sin embargo, una entrevista aporta claridad
Es un juego de Obsidian
En una (entrevista con IGN), la desarrolladora principal Carrie Patel revela quela historia de Avowed en realidad puede terminar de múltiples maneras Para Patel, esto es impensable, ya que se trata de un juego de Obsidian
No descubrimos cuán diferentes son estos finales, cómo se consiguen ni cuántos hay. Pero el desarrollador describe con más detalle,cómo deben funcionar y sentirse las decisiones en Avowed:
- Deberíamos sorprendernos:Si las decisiones en las misiones siempre llevaran al final esperado, podría llegar a ser aburrido. Por eso también debe haber giros y consecuencias sorprendentes, pero creíbles.
- Escala de las consecuencias:Aunque algunas decisiones tienen graves consecuencias para muchos personajes, no todas las misiones deberían repercutir en el mundo entero. En su lugar, a veces vivimos historias más personales que sólo son relevantes para las personas directamente implicadas.
Por último,
Patel subraya que lo mismo se aplica a las misiones en Avowed queal mundo: hay muchas experiencias por descubrir, que pueden diferir significativamente en el tono. Además de historias oscuras, también será posible experimentar misiones más desenfadadas.
Con el último gameplay, Avowed causó escepticismo entre muchos jugadores, por ejemplo en lo que respecta al sistema de combate. Pudimos hablar después con Carrie Patel y su colega Gabriel Páramo y preguntarles por los puntos criticados. Puedes leer por qué no deberías descartar Avowed todavía en el avance resultante más arriba.