Masivní zvýšení výkonu starších grafických karet Nvidia díky Modu a AMD

0
131

Mod DLSSG-To-FSR3 nabízí generování snímků pro starší grafické procesory Nvidia. Nové benchmarky vykreslují pozitivní obraz v praktickém použití

Na konci loňského roku zveřejnil výrobce GPU AMD zdrojový kód funkce FSR 3 (FidelityFX Super Resolution), která zahrnuje také mezisnímky pro výpočet obrazu Fluid Motion Frames.

Tato funkce využívá umělou inteligenci k výpočtu zcela nových snímků ve hrách za účelem zvýšení výkonu. V případě protějšku Frame Generation od společnosti Nvidia, který je často označován jako DLSS 3, je však k němu zapotřebí aktuální grafická karta RTX 4000.

Kde je k dispozici veřejný zdrojový kód, nemají daleko ani moddeři – podle toho ses&nbsp „DLSSG-To-FSR3- jen krátce poté objevilo první řešeníkteré toto omezení do jisté míry překonává prostřednictvím odklonů využívajících technologii FSR společnosti AMD.

Z generování snímků tak mohou těžit mimo jiné i majitelé grafických procesorů RTX-2000 a RTX-3000 od společnosti Nvidia. Potěšeni budou i majitelé grafických karet AMD, protože podstatně více titulů nativně podporuje DLSS 3 než FSR 3.

Mod byl nyní podroben prvnímu velkému benchmarku společnosti Digital Foundry a vykazuje slibné výsledky.

Tyto jsou benchmarky

Na níže odkazovaném videu společnost Digital Foundry otestovala mod DLSSG-To-FSR3 za použití grafické karty Nvidia Geforce RTX 3080 a procesoru AMD Ryzen 7 7800X3D

Co se týče nastavení, byly použity předvolby v rozlišení 1440p s plným ray tracingem, například ve hře Cyberpunk 2077.

Výsledek je působivý, alespoň co se týče snímkové frekvence. Například ve výše zmíněné hře Cyberpunk 2077 bylo s upravenými soubory zaznamenáno průměrné zlepšení o 67 % ve srovnání s běžnou předvolbou výkonu DLSS.

Srovnávacímu testu byla podrobena také hra Spider-Man: Miles Morales, která rovněž zazářila přibližně o dvě třetiny vyšším počtem snímků za sekundu. Obě hry místy prolomily třímístnou hranici FPS, což znamená, že mod má právo na existenci, zejména jako bezplatné řešení.

Problémy se však přesto najdou: Ne všechno, co přináší více FPS, je však zlato. Při používání souborů modifikace se objevuje více grafických artefaktů, které se u běžného FSR 3 nevyskytují, nebo se alespoň vyskytují mnohem méně často.

Jak je patrné z komentářů k videu na YouTube, tyto artefakty zřejmě pocházejí především z postprocesingových efektů, kterými se DLSSG-To-FSR3 příliš zabývat nechce.

Koneckonců většinu z nich lze vypnout buď v možnostech, nebo v souborech .ini příslušné hry. Například ve hře Alan Wake 2 stačí nastavit parametr „bLensDistortion“ na hodnotu „false“, abyste se zbavili některých efektů duchů.

Kde mod najdete?Soubory potřebné k použití DLSSG-To-FSR3 najdete na portálu (Nexusmods)ke stažení. Po instalaci je nutné zkopírovat obsažené soubory .dll do příslušného adresáře požadované hry

Modifikaci byste však neměli používat ve hrách pro více hráčů: Jak vývojáři upozorňují také na stránce Nexusmods, modifikace souborů DLL je ve většině her nežádoucí a bude mít za následek ban.

Nyní je řada na vás: Už jste modifikaci DLSSG-To-FSR3 otestovali na své grafické kartě Nvidia? Ve kterých hrách toto řešení používáte a jak u vás dopadly výsledky? Nebo raději zůstáváte u nativní možnosti výrobce? Dejte nám vědět v komentářích níže: