Hollow Knight s craftingem a budováním města? Ve hře Never Grave je tato kombinace už teď zatraceně zábavná.

0
107

Na Steam Next Festu je k dispozici bezplatná demoverze hry Never Grave, která zajímavým způsobem mísí několik žánrů. Vyzkoušeli jsme ji

Hra, kterou distribuují tvůrci Palworldu Pocket Pair a která na první pohled nápadně připomíná Hollow Knight? Přiznávám: Před prvním uvedením Never Grave: The Witch and The Cursejsem byl skeptický a spíše jsem se zabýval otázkou, zda se někdo příliš neinspiroval jiným úspěšným titulem

Po několika hodinách hraní jsem však zkoprněl:Never Grave už dokáže stát na vlastních nohou i přes zjevný vizuální vzor. Hra totiž kombinuje rogue-like hratelnost s craftingem a budováním města, což na papíře zní opravdu divně, ale je to velká zábava!

Díky akci Steam Next Festkterá právě probíhási navíc můžete zahrát demo zdarma. Zahráli jsme si i další zajímavé tituly, například fantasy TarkovDungeonbornenebo hororovou budovatelskou hruThe Tribe Must Survive.

Díky probíhající akciSteam Next Festsi můžete demo zahrát také zdarma. Zahráli jsme si i další zajímavé tituly, například fantasy TarkovDungeonbornenebo hororovou budovatelskou hruThe Tribe Must Survive

(Tady je Steam demo hry Never Grave)

Po pomalém začátku se zábavná turbo hra rozjede

Na začátku mě Never Grave málem odehnala. Prvních deset minut je totiž opravdu nudných, alespoň pro znalce žánru, jako jsem já. Jako roztomilá čarodějka si nechám vysvětlit základy ovládání, například jak skákat – ale příliš dlouho musím skákat přes propasti nebo šplhat po římsách, aniž by se cokoli dělo

V trapném tutoriálu vyniká jedna vychytávka:Můžu se kdykoli vzdát své fyzické podobya jen se šourat jako klobouk. To mi umožňuje dosáhnout na jinak nepřístupná místa a také maximalizovat výšku skoku tím, že ve správný okamžik opustím své tělo. Zábavná mechanika, bez které bych na mnoha místech nemohl postoupit dál.

(Kdykoli mohu stisknutím tlačítka opustit svou smrtelnou schránku a provádět vyšší skoky jako klobouk.
(Kdykoli mohu stisknutím tlačítka opustit svou smrtelnou schránku a provádět vyšší skoky jako klobouk.

Po skončení tutoriálu konečně začíná zábava: Nyní vidím, jak se jednotlivé žánrové kulisy vzájemně kombinují, a jsem velmi ohromen. Never Grave dosahuje symbiózy mezi rogue-like, craftingem a budovatelskou hrou takto:

  • Rogue-like:Procházím náhodně generovanými dungeony plnými nepřátel, pastí a portálů. Stejně jako vHádovineboMrtvých buňkáchnacházím bonusy, zde v podobě knih kouzel, které mě až do další smrti posilují nebo mi dávají jiné výhody. Artefakty mi naopak dávají trvalé nové schopnosti, například dvojitý skok. A ano: čekají vás také tuhé souboje s bossy!
  • Crafting:V dungeonech mohu na mnoha místech sbírat suroviny, například dřevo, kameny, zlaté mince nebo činidla pro příšery. Mohu je použít k odemknutí nových dovedností nebo vylepšení těch stávajících, ale také k tomu, abych udělal něco dobrého pro vesnici.
  • Stavební hra:Vesnice? Ano, čtete správně: Jako čarodějka ve hře Never Grave pomáhám obnovit vesnici, která byla zničena až do základů. V průběhu hry nacházím celou řadu stavebních plánů, které musím nejprve prozkoumat, abych mohla budovy postavit. Na druhou stranu mohu ve volném režimu stavět i 2D budovy podle vlastních představ. Na oplátku mi vesničané dávají další stavební plány nebo semena, například pro pěstování rajčat.

Pokud jste teď zvědaví, mám pro vás speciální lahůdku:10 minut nekomentovaného hraní– právě jsem při hraní stiskl tlačítko nahrávání. Přeji vám příjemnou zábavu!

Zachyceno ve smyčce hraní

Kombinace výše uvedených tří složek způsobuje něco, co se mi stává jen u několika málo her: jsem vtažen do herní smyčky, která mě udrží před obrazovkou celé hodiny

Kdybych měl své myšlenky při hraní Never Grave zaznamenat do zážitkové zprávy, zněly by asi takto:

  • Jen ještě jeden dungeon
  • Jen tento plán zbývá prozkoumat.
  • Sakra, nemám dost rajčat!
  • Oh, jak skvěle vypadá tenhle boss?!
  • Uff, jak těžký je tenhle boss, prosím?!
  • Levá nebo pravá?
  • Bože, měl jsem jít doleva…
  • Hurá, hotovo! Jdu do vesnice postavit další dům!

Jako čarodějka se mohu nejen vzdát svého těla a dožít svou existenci jako klobouk,mohu také vklouznout do těl poražených nepřátel!Bohužel to není možné u všech nepřátel, v mém hraní se mi to podařilo pouze u kostlivého psa. Můj čas s roztomilým lukostřelcem najdete ve výše uvedeném videu od minuty 03:36.

Stále zůstává několik nezodpovězených otázek týkajících se rozsahu Never Grave: Kolik typů budov je k dispozici? Jak komplexní jsou procesy, jako je alchymie nebo pěstování vlastních zdrojů v pozdější fázi hry? Kolik různých prostředí dungeonů existuje?

Musím však říct, že i když se Never Grave ukáže jako poměrně krátká hra, na základě toho, co jsem zatím hrál, bych ji s klidným svědomím doporučil zejména fanouškům rogue-like.

Mimochodem, v hotové hře by měl být i režim pro více hráčů.V demu jsem ho však zatím nemohl vyzkoušet.

Velký potenciál, ale stále mnoho nedoladěných hran

Má Never Grave nějaké nedostatky? Ach ano, opravdu velké. Soubojový systém mi prostě ještě nepřipadá správný. Kdo by čekal uklidňující chirurgickou přesnost vizuálního vzoru Hollow Knight nebo Dead Cells, bude zklamán.

Ať už dávám ránu pěstí, uhýbám nepřátelům, šplhám po žebříku nebo provádím cílené skoky, abych se vyhnul smrtícím bodcům na zemi – vše stále působí příliš houbovitě, což má za následek nepříjemné chyby bez vlastního přičinění. Vývojářské studio Frontside 180 by zde mělo urychleně provést vylepšení před vydáním v prvním čtvrtletí roku 2024

Dalším nedostatkem je úroveň obtížnosti: jsem všechno, jen ne žánrový nováček, v akademickém diskurzu známý také jakonoob. Přesto se mi sotva podařilo dokončit jedinou úroveň dungeonu bez smrti, zejména na začátku, což je částečně způsobeno výše zmíněnými podivnostmi v ovládání

I po zahřátí na ovládání však Never Grave zůstává místy zatraceně obtížnou hrou. Nejpozději první souboj s bossem vás na nějakou dobu zaměstná, už jen proto, že vaše čarodějka vydrží jen pár zásahů.

Můj závěr je stále velmi pozitivní. Když jsem se do Never Grave poprvé pustil, moc jsem od ní nečekal. Ke konci už se mi ale nechtělo přestat. To je dobré znamení! Pevně doufám, že ovládání bude před vydáním vylepšeno. Každopádně jakmile Never Grave vyjde, rád hru znovu navštívím.