В графически впечатляющей игре на выживание Soulmask почти слишком много дел.

0
196

Мы опробовали Soulmask в рамках Steam Next Fest и получили массу удовольствия, несмотря на то, что временами игра почти перегружала нас

Попробуйте как-нибудь, такие демо-версии часто длятся всего полчаса! У меня до сих пор в ушах звучат слова моей коллеги Штеффи. На самом деле, free-to-play версия Soulmask должна предложить до 40 часов контента, и только так «немного», потому что наш прогресс здесь пока ограничен. Тем не менее, эта удивительно большая и красивая игра на выживание уже многое делает правильно

Что такое Soulmask на самом деле?

Во-первых, игра предлагает классическое выживание: мы просыпаемся в джунглях, не имея ничего, кроме клочка одежды. Собираем дерево, камни и ягоды, а чуть позже создаем свои первые примитивные инструменты. Затем, конечно, мы продолжаем строить небольшое убежище, различные верстаки и искать воду.

Однако по-настоящему игра начинает развиваться только гораздо позже, когда в игру вступает элемент, который мы в последний раз видели в лучшей игре Steam — Palworld: создание собственной команды выживания. В мире Soulmask мы неоднократно сталкиваемся с вражескими воинами, которые атакуют нас на месте.

Выучив нужный навык, мы можем ослабить их в бою, лишить сознания, а затем завербовать в племя. Затем мы поручаем нашим новым друзьям работу на нашей базе — возделывание полей, сбор и переработку ресурсов или что-то еще, что необходимо. Наше скромное убежище вырастет в настоящую деревню, а затем и в настоящую крепость

С чего начать?

В первые несколько часов, проведенных в Soulmask, я смог опробовать только классическую часть игры на выживание.Но даже здесь было так много дел, что я почти сбился со счета.В основном это связано с многочисленными и порой запутанными системами прогрессии Soulmask. В игре есть:

  • Древо исследований:Здесь я изучаю новые технологии, например, улучшенное снаряжение и оружие, а также новые здания и ремесленные станции. Для прогресса мне нужны очки технологий иСила сознания Но как именно я получаю очки или увеличиваю свою силу, осталось для меня загадкой в демоверсии.
  • Меню маски:Здесь я могу улучшить свою маску с помощью найденных кристаллов и получить пассивные бонусы. Однако я могу получить и активные навыки, такие как вербовка NPC или импульс, указывающий на приближающихся врагов. Другие, более сильные маски, очевидно, можно будет найти позже.
  • Окно персонажа:Эту часть развития персонажа я обнаружил случайно лишь спустя некоторое время. Здесь можно вкладывать очки в такие ценности, как сила или выносливость, при каждом повышении уровня, которые дают мне небольшие бонусы за каждый уровень. Также я могу посмотреть свой опыт в определенных видах деятельности, таких как рубка леса, шитье или стрельба из лука. Они увеличиваются по мере того, как я их использую, и также дают мне небольшие преимущества.

(Здесь вы можете увидеть только часть всего дерева исследований.)
(Здесь вы можете увидеть только часть всего дерева исследований.)

В дополнение к системе прогрессии, которая сама по себе полезна, но требует много времени на освоение, здесь также есть обширные возможности для крафтинга. За три часа я построил восемь различных верстаков, каждый из которых открывает множество рецептов

Первый взгляд на карту

Хотя я мог бы проводить дни, просто создавая новое оборудование, инструменты и рабочие места, есть еще и тот факт, что в Soulmask действительно большой открытый мир. Пока что мне удалось исследовать лишь крошечную часть джунглей, но меня ждет большая карта.

    Но пока трудно сказать, стоит ли ее исследовать. Пока что под вопросительными знаками на карте скрываются лишь небольшие руины, где мы можем подобрать немного лута и набрать воинов. Однако позже мы найдем и огромные пирамиды, и целые деревни, и сможем сразиться с врагами-боссами, такими как саблезубый тигр. А еще — секреты маски, которые мы будем открывать на протяжении всей игры.

    Мультиплеер и эндшпиль

    Soulmask определенно рассчитана на длительное прохождение. Даже в демо-версии постоянное открытие новых возможностей — будь то лучшие инструменты, новые способности или большая база — мотивирует. Даже по прошествии нескольких часов я еще не успел увидеть все, что может предложить игра на выживание.

    (Возможно, мы сможем совершать набеги на такие поселения вместе с нашим племенем)
    (Возможно, мы сможем совершать набеги на такие поселения вместе с нашим племенем)

    И если верить трейлеру, то впоследствии я смогу построить почти целые города для своего племени и даже соревноваться с другими игроками или против них в мультиплеере. Разработчики даже обещают настоящие племенные войны, так что я смогу вести своих подчиненных в бой и нападать на другие племена и поселения. Насколько хорошо это работает и, главное, насколько умны воины ИИ, станет известно только в финальной версии. И даже тогда, вероятно, только после десятков часов

    Редакционный вердикт

    До игры в Soulmask я не особо вникал в суть игры и был весьма удивлен графикой и масштабами игры на выживание. Несмотря на то, что официальные скриншоты были немного приукрашены, игра выглядит довольно умно. В одной только демоверсии я могу открыть для себя так много нового — от подземелий до сражений с боссами, найма членов племени и разведения животных.

    И пока что все это работает довольно хорошо. Поначалу к напряженным боям придется привыкать, а разработчикам стоит срочно поработать над четкостью меню, но в остальном у меня мало что есть покритиковать в демоверсии. С технической точки зрения игра тоже работает довольно гладко.

    Я пока не могу судить о том, насколько хорошо работает мультиплеер, например, и все еще остается большой знак вопроса по поводу ИИ набранных мной жителей. Однако благодаря своей сложности, впечатляющему размаху и интересной концепции племени Soulmask определенно имеет потенциал выделиться из толпы выживальщиков.