13.5 C
Berlin
木曜日, 6月 4, 2026

11年前、任天堂の業績が悪化したとき、社長は雇用を守るために給料を半額にした

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Satoru Iwata was a popular boss and believes his responsibility to look after his employees

最近、岩の下で生活していなければ、ハイテク企業で多くの人員削減が行われていることにお気づきだろう。例えば、マイクロソフトはアクティビジョン・ブリザードの買収に伴い、ゲーム部門から1900人を解雇した。

さらに、アマゾン、SAP、グーグルなどの大手企業も多数の従業員と決別している。TechCrunchのリストによると、2024年1月だけで、テック企業で19,350人の解雇があった。

2024年1月に従業員の10分の1を解雇したLeague of Legendsの開発会社Riotのニュースを受け、任天堂の元CEO岩田聡氏の名誉ある行動が再浮上した。

11年前、あらゆる企業の中で任天堂は、大量の冗長化以外にも解決策があることを示しました

2013: 伝統的企業 任天堂がピンチ

Wiiとは対照的に、2013年に発売されたWii Uは大失敗だった。Wiiは2006年から2013年の間に約1億100万台を売り上げたが、後継機のWii Uは2012年から2017年の間にわずか1350万台、つまり7分の1弱しか売れなかった


任天堂は窮地に立たされていた

人員整理を避けるため、2002年から2015年まで同社を率いた当時の岩田聡最高経営責任者(CEO)は、給与の半額を免除した

これが岩田さんの信念でした

任天堂の当時のCEOは、スタッフが充実してこそ会社が財政的に回復できると考えていた。Game Developerは、2013年の記事からその人物を次のように引用している。

短期的な業績を上げるために人数を減らせば、士気は下がる。余剰人員になることを恐れる社員が、世界中の人々を感動させるようなソフトウェアタイトルを開発できるのか、私は真剣に疑問に思っています。

だから任天堂の社長にとって重要なのは、人員削減によって短期的な成功を収めることではなく、長期的に会社を危機から脱却させることだった。

結局、岩田の犠牲は報われた任天堂の決断が後押しとなり、2017年にSwitchを市場に投入することに成功した。現在、Switchは1億3900万台を販売し、史上3番目に売れたゲーム機となっている。残念ながら、岩田聡氏は2015年に癌で亡くなったため、この成功を見届けることはできなかった


人気のあった任天堂のボスについてもっと読みたい方は、当時の死亡記事をお勧めします。

全体像:従業員を解雇するのではなく、自分から始めるという決断は、日本の文化的な側面にも当てはまります。

ちなみに、給与の一部を見送った上司は

岩田氏だけではない。スティーブ・ジョブズが1997年にアップルに復帰したとき、彼は当初1米ドルで働いた。

管理職の給与削減は必ずしも解決策ではない

CNBCは、岩田氏の減給について文脈を整理している。このトピックの一環として、ポータルはエグゼクティブコーチに意見を求めた。

エグゼクティブの減給は比較的まれである。なぜなら、減給は余剰人員につながる根本的な問題に対処できないからである。

専門家は、CEOが給与カットから保護する条項を契約に盛り込むことは珍しいことではないとし、「企業がCEOや幹部を維持したい場合、あるいは新しいCEOが後を引き継ぎたい場合、これは誤ったシグナルを送る可能性がある」とコメントしている


この発言は、次の2つの例で説明されている。これは2023年夏、ハリウッドで俳優と脚本家のストライキがあったときのブルームバーグの見出しである: 「ハリウッドのCEOは10億ドル以上を稼ぎ、数千人を解雇した」。アルファベットとマイクロソフトでも、従業員が解雇される前にCEOの給与が上昇した、とABCニュースは書いている。

いずれにせよ、岩田聡のやり方は任天堂にとって実を結んだ。ニンテンドースイッチの成功を背景に、同社は現在、まもなく発表されるであろう後継機の開発に注力している。

ところで:岩田聡は、100年以上にわたる任天堂の歴史の中で、4人目のトップだった。その前は、『大乱闘スマッシュブラザーズ』の開発で知られるゲーム開発会社HAL研究所のCEOだった。

あなたは岩田聡についての話を知っていましたか?コメントで教えてください。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

«Stiamo reinventando il PC»: la prossima grande mossa di Nvidia è un attacco diretto a Intel, Apple e AMD

Al Computex, Nvidia ha presentato la piattaforma RTX Spark, pensata per reinventare il PC nell'era dell'IA.Per decenni la distribuzione...

Steamの新着情報:あるRPGが大きな感動を呼び起こす――だからこそ、それは危険でもある

今週はSteamユーザーにとって感情的な一週間になりそうです。『Gothic 1 Remake』という、RPG界の注目作となる可能性を秘めたタイトルが登場しますが、私たちは慎重になることをお勧めします。6月のSteamは、多くの人が何年も待ち望んでいた超大作で幕を開けます。しかし、伝説的なRPGの復活に加え、今週は他にも多くの新作がリリースされます。今週のPC向け主要新作をまとめてご紹介します。クイックナビゲーション今週の注目作:『ゴシック1 リメイク』今週のその他の注目Steamリリース6月1日(月)2026年6月2日(火) 2026年6月4日(木)2026年6月5日(金)今週のハイライト:ゴシック1 リメイクジャンル: ロールプレイング |開発元: Alkimia Interactive |発売日: 2026年6月5日 (Steam)ドイツにおいて、これほど多くの感情を即座に呼び起こすロールプレイングゲームは数少ない。なぜなら、オリジナルの『Gothic』は、多くのプレイヤーにとって青春の一片だからだ。まさにその理由から、このリメイク版は大きな感情の波を引き起こすだろう――最良の場合には熱狂を、最悪の場合には純粋な怒りを。まずは良いニュースから:この『Gothic Remake』は、オリジナルを今なお特別なものにしている要素の多くを継承しようとしています。Alkimiaは、手作業で作り上げられたオープンワールド、より練り込まれたクエストシリーズ、そして『Gothic』の荒削りな本質を過度に滑らかにすることなく現代化された戦闘システムを約束しています。これがうまくいけば、単なるノスタルジックな旅以上のものが待っているかもしれない。しかし、期待はすぐに幻滅に変わるかもしれない:レビュー用キーを受け取ったのは週末になってからだ。経験上、これは決して良い兆候ではなく、リリース直前までバグやパフォーマンス、技術的な問題の修正に追われている可能性を示唆しているかもしれません。そのため、購入を検討される方は、ぜひ私たちのレビューを待ってから判断することをお勧めします――もちろん、バグこそが本物の『ゴシック』の醍醐味だとお考えの方は別ですが。今週のその他の注目Steamリリース6月1日(月)Arcane Merchant:この気楽なシミュレーションゲームでは、中世のファンタジー世界で自分だけの魔法の店を開店します。回復ポーションや剣を販売し、店を拡大して、のんびりと街で一番裕福な商人になりましょう。2026年6月2日(火)Battleship Command(早期アクセス): MicroProseによるこのハードコアなシミュレーションゲームでは、第二次世界大戦中の戦艦シャルンホルストの艦橋に一人称視点で立ち、レーダー、航法、砲撃の指揮を執ることになります。 Hobby Horse(アーリーアクセス):...

『ゴシック』リメイク版のレビューはいつ公開されるのでしょうか?もう少しお待ちください

このRPGのリメイク版は2026年6月5日に発売されます。レビューは発売後に公開する予定で、段階的に公開していくことになります。コリニスよ、我ら来る!幾度かの延期を経て、ついに2026年6月5日に発売される『ゴシック』リメイク版まで、あと数日となりました。そこで、皆さんが気になっている価格についてですが:GlobalESportNewsさん、レビューはいつ公開されるんですか?編集部の舞台裏を少しお見せし、現在の計画をお伝えします。リリース直前までお待ちください最も重要な事実:現時点では、レビュー用キーをまだ受け取っていません。そのため、現時点では『Gothic』リメイクのリリース版をプレイすることはできず、当然ながらテストもできません。現在入手可能なプレビュー版には、開発者によると修正される予定の技術的な不具合がいくつか残っています。しかし何よりも、このバージョンはゲームのごく一部しか含まれておらず、「沼地」、「新キャンプ」、「オークランド」などのエリアには全くアクセスできません。したがって、私たちのテストには適していません。プレビュー版に関するすべての情報は、こちらをご覧ください:したがって、テスト作業はキーを受け取ってからでないと開始できません。カレンダーをざっと見てみると、すぐに明らかになります。リリースまであまり時間が残されていません。何しろ、熱意を持って取り組むとはいえ、労働時間に関する法律を遵守しなければなりません。さらに、週末と6月4日の祝日が、そのスケジュールをさらに圧迫しています。レビューの公開禁止措置は、発売直前か発売当日に解除されると予想しています。そのため、現時点では以下のスケジュールを想定しています:発売日である6月5日には、それまでにプレイした内容に基づいて、テスターから第一印象をお届けします。これにより、発売直後から購入の参考となる情報を手に入れることができます。その後、ゲームの残りの部分を徹底的かつ迅速にテストします。最終評価は、発売後の週に行われる予定です。現時点では、正確な日付をお伝えすることはできません。誰がゲームをテストしているのか?GlobalESportNewsのメインテスターはステフィで、ケビンがサポートを務めます。もちろん、他の編集部メンバーもテスト段階に参加したり、ハイコ、ティルマン、ファビアーノなど、皆さんのために興味深い続報記事を準備したりしています。もちろん、ビデオチームとも緊密に連携しており、ゴシックに関してはヨナスが中心となって取り組んでいます。GameProのチームとも緊密に連携しています。多くのスタッフが協力し、皆様に包括的なレビューをお届けできるよう取り組んでいます。『Gothic』は、多くの皆さんにとって、単なるリメイクされたRPG以上の存在であることを私たちは理解しています。『Gothic』とGlobalESportNewsコミュニティの間には、25年にわたる特別な絆があります。私たちスタッフにとっても、オリジナルの『Gothic』は心に深く刻まれ、多大な影響を与えた愛着のあるゲームです。だからこそ、Google検索順位でわずかなリードを奪うためだけに、急いでレビューを公開するようなことはいたしません。その代わりに、私たちは十分な時間をかけ、旧鉱山の隅々まで探索し、3つの陣営を試し、そしてもちろん新要素を徹底的に検証していきます。皆さんが当然期待している通り、そして『ゴシック』にふさわしいやり方で。私たちも皆さんと同じくらい、新しい「古い鉱山」で一体何が起きているのか、早く知りたいと待ち遠しく思っています。前回のプレビュー後は慎重ながらも楽観的な見通しでしたが、重要な疑問も残っていました。キャラクターやモンスターのAIはさらに改善されるのでしょうか?登攀、料理、そして改良された潜水といった新要素は、全体像にどう溶け込むのか?最終章は、意味のある形で改良・拡張されるのか?皆様のご理解に感謝いたします。コロニーでまたすぐにお会いしましょう。