4.8 C
Berlin
金曜日, 12月 5, 2025

11年前、任天堂の業績が悪化したとき、社長は雇用を守るために給料を半額にした

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Satoru Iwata was a popular boss and believes his responsibility to look after his employees

最近、岩の下で生活していなければ、ハイテク企業で多くの人員削減が行われていることにお気づきだろう。例えば、マイクロソフトはアクティビジョン・ブリザードの買収に伴い、ゲーム部門から1900人を解雇した。

さらに、アマゾン、SAP、グーグルなどの大手企業も多数の従業員と決別している。TechCrunchのリストによると、2024年1月だけで、テック企業で19,350人の解雇があった。

2024年1月に従業員の10分の1を解雇したLeague of Legendsの開発会社Riotのニュースを受け、任天堂の元CEO岩田聡氏の名誉ある行動が再浮上した。

11年前、あらゆる企業の中で任天堂は、大量の冗長化以外にも解決策があることを示しました

2013: 伝統的企業 任天堂がピンチ

Wiiとは対照的に、2013年に発売されたWii Uは大失敗だった。Wiiは2006年から2013年の間に約1億100万台を売り上げたが、後継機のWii Uは2012年から2017年の間にわずか1350万台、つまり7分の1弱しか売れなかった


任天堂は窮地に立たされていた

人員整理を避けるため、2002年から2015年まで同社を率いた当時の岩田聡最高経営責任者(CEO)は、給与の半額を免除した

これが岩田さんの信念でした

任天堂の当時のCEOは、スタッフが充実してこそ会社が財政的に回復できると考えていた。Game Developerは、2013年の記事からその人物を次のように引用している。

短期的な業績を上げるために人数を減らせば、士気は下がる。余剰人員になることを恐れる社員が、世界中の人々を感動させるようなソフトウェアタイトルを開発できるのか、私は真剣に疑問に思っています。

だから任天堂の社長にとって重要なのは、人員削減によって短期的な成功を収めることではなく、長期的に会社を危機から脱却させることだった。

結局、岩田の犠牲は報われた任天堂の決断が後押しとなり、2017年にSwitchを市場に投入することに成功した。現在、Switchは1億3900万台を販売し、史上3番目に売れたゲーム機となっている。残念ながら、岩田聡氏は2015年に癌で亡くなったため、この成功を見届けることはできなかった


人気のあった任天堂のボスについてもっと読みたい方は、当時の死亡記事をお勧めします。

全体像:従業員を解雇するのではなく、自分から始めるという決断は、日本の文化的な側面にも当てはまります。

ちなみに、給与の一部を見送った上司は

岩田氏だけではない。スティーブ・ジョブズが1997年にアップルに復帰したとき、彼は当初1米ドルで働いた。

管理職の給与削減は必ずしも解決策ではない

CNBCは、岩田氏の減給について文脈を整理している。このトピックの一環として、ポータルはエグゼクティブコーチに意見を求めた。

エグゼクティブの減給は比較的まれである。なぜなら、減給は余剰人員につながる根本的な問題に対処できないからである。

専門家は、CEOが給与カットから保護する条項を契約に盛り込むことは珍しいことではないとし、「企業がCEOや幹部を維持したい場合、あるいは新しいCEOが後を引き継ぎたい場合、これは誤ったシグナルを送る可能性がある」とコメントしている


この発言は、次の2つの例で説明されている。これは2023年夏、ハリウッドで俳優と脚本家のストライキがあったときのブルームバーグの見出しである: 「ハリウッドのCEOは10億ドル以上を稼ぎ、数千人を解雇した」。アルファベットとマイクロソフトでも、従業員が解雇される前にCEOの給与が上昇した、とABCニュースは書いている。

いずれにせよ、岩田聡のやり方は任天堂にとって実を結んだ。ニンテンドースイッチの成功を背景に、同社は現在、まもなく発表されるであろう後継機の開発に注力している。

ところで:岩田聡は、100年以上にわたる任天堂の歴史の中で、4人目のトップだった。その前は、『大乱闘スマッシュブラザーズ』の開発で知られるゲーム開発会社HAL研究所のCEOだった。

あなたは岩田聡についての話を知っていましたか?コメントで教えてください。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

ヒットマンは依然として当社の主力製品です。007 シリーズがあるにもかかわらず、IO Interactive がエージェント 47 を廃止しない理由

2 つの世界の間にあるスタジオ、そして消えることのないアイコン 伝統あるスタジオが突然まったく新しいブランドを引き継ぐと、ファンはすぐに憶測を飛び交わせ始めます。IO Interactive も例外ではありません。「007: First Light」の発表以来、それがヒットマンの将来にどのような意味を持つのかという疑問が浮上しています。何しろ、エージェント 47 は 20 年以上にわたり同社の顔であり、その成功の大部分を左右するキャラクターなのですから。 ボンドのプロジェクトにより、デンマークの同社は久々に新たな分野に足を踏み入れることになります。しかし、開発が加速する一方で、ヒットマンはこれで終了となるのかどうかは不明瞭なままでした。Varietyとの詳細なインタビューが、その謎を解き明かし、2 つのシリーズが多くの人が考えるよりも密接に絡み合っていることを明らかにしました。 「ヒットマンは私たちの心臓部」:007 が終わりを意味しない理由 IO Interactive の CEO、Hakan Abrak 氏は Variety 誌のインタビューで、次のように明確に述べています。 「ヒットマンは常に私たちの旗艦であり、今後もそうあり続けるでしょう」...

「新たなレベルに到達した」―「サイバーパンク2077」のマルチプレイヤーがこれまで以上にリアルになった理由

「結果はすべての期待を上回った」―ファンの関心を引くベータテスト 10 人のチームが、AAA スタジオが放棄したプロジェクトに取り組んでいる この野心的なプロジェクトの背景には、10人ほどの改造集団がいて、数か月間「サイバーパンク2077」の安定したマルチプレイヤー版の開発に取り組んでいる。彼らの目標は、PvPの銃撃戦、大規模なレース、最大20人の同時プレイを可能にする、完全に機能するオンラインコンポーネントの実現だ。メインゲームのクエストは除外されますが、その代わりにプレイヤーは独自のサーバーを立ち上げることができるようになります。このアプローチは、2000 年代の初期の PC コミュニティプロジェクトを彷彿とさせるものです。 ベータテストが注目を浴びる 最近、CyberMP は大規模なプレイテストを開催しました。テストでは、安定性、新しいゲームモード、そして何よりもマルチプレイヤー体験にとって重要な要素であるキャラクターの同期が検証されました。その結果は驚くほど好意的でした。YouTube に公開されたビデオの下に、チームは次のようにコメントしています。 「結果はすべての期待を上回りました。このテストは、このプロジェクトの歴史の中で最も成功したテストのひとつと評しても過言ではありません。」公式 Discord チャンネルも、異例なほど楽観的な見方を示しています。「ベータテスト期間中、クライアントのクラッシュはごくわずかしか記録されていません。ゲームプレイのバグはすべて修正されるか、すでに修正されています。私たちは新たなレベルに到達したと確信しています。」 「新たなレベル」 – このマイルストーンが本当に意味すること コミュニティのおかげで、ナイトシティは新たな息吹を吹き込まれた 1000人以上の従業員を抱えるスタジオが諦めたところで、改造チームが成功を収めたことは、「サイバーパンク」コミュニティが、このゲームをいかに情熱的にサポートし続けているかを印象的に示しています。高く評価されたDLC「ファントム・リバティ」と大規模な 2.0 アップデートのリリース以来、このゲームはすでに第二の春を迎えています。安定したマルチプレイヤーは、CD Projekt Red による公式のものではないものの、3度目の復活につながる可能性もある。 MOD はいつリリースされるのか?将来の見通しについて ベータテストは期待を抱かせるものだが、リリース日は依然として不明である。チームは、今後数週間で開発状況の詳細を明らかにすると発表しました。しかし、現時点では具体的な時期については明らかにされていません。それでも、最近の発表はこれまで以上に自信に満ちたものとなっています。このMODはもはや実験的な趣味のプロジェクトではなく、多くの人がすでに諦めていたナイトシティの要素を追加する、真剣な試みとなっています。CyberMP...

「多くの人が考えているよりも、私たちは急速に成長しています」― CD Projekt Red が『ウィッチャー 4』に向けて大規模な増強を行う理由

ゲーム業界で大きな計画が話題になると、ほぼ必ずすぐに思い浮かぶ名前があります。それは、CD Projekt Redです。このスタジオは、大成功も、深刻な危機も経験し、そこからほぼ伝説的な回復力を身につけてきました。業界全体が経費削減やプロジェクト中止に苦しむ中、このポーランドのスタジオは驚くべき逆の戦略を取っています。 2025 年第 3 四半期の最新の事業報告書は、収益の伸びだけでなく、別のことも示しています。 CD Projekt Red は、明らかに断固とした決意で、体制の強化を進めているのです。 これは、すでにコミュニティの想像力をかき立てている 2 つのタイトル、「ウィッチャー 4」 と 「サイバーパンク 2」 の両方に当てはまります。しかし、この数字の背後には、単なる統計以上のものがあります。これは、記録的なスピードで次の世界を準備しているスタジオの未来を垣間見るものです。 「サイバーパンク」は狂乱的な売れ行き – そして突然、すべてが加速する 「118% –...