11年前、任天堂の業績が悪化したとき、社長は雇用を守るために給料を半額にした

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Satoru Iwata was a popular boss and believes his responsibility to look after his employees

最近、岩の下で生活していなければ、ハイテク企業で多くの人員削減が行われていることにお気づきだろう。例えば、マイクロソフトはアクティビジョン・ブリザードの買収に伴い、ゲーム部門から1900人を解雇した。

さらに、アマゾン、SAP、グーグルなどの大手企業も多数の従業員と決別している。TechCrunchのリストによると、2024年1月だけで、テック企業で19,350人の解雇があった。

2024年1月に従業員の10分の1を解雇したLeague of Legendsの開発会社Riotのニュースを受け、任天堂の元CEO岩田聡氏の名誉ある行動が再浮上した。

11年前、あらゆる企業の中で任天堂は、大量の冗長化以外にも解決策があることを示しました

2013: 伝統的企業 任天堂がピンチ

Wiiとは対照的に、2013年に発売されたWii Uは大失敗だった。Wiiは2006年から2013年の間に約1億100万台を売り上げたが、後継機のWii Uは2012年から2017年の間にわずか1350万台、つまり7分の1弱しか売れなかった


任天堂は窮地に立たされていた

人員整理を避けるため、2002年から2015年まで同社を率いた当時の岩田聡最高経営責任者(CEO)は、給与の半額を免除した

これが岩田さんの信念でした

任天堂の当時のCEOは、スタッフが充実してこそ会社が財政的に回復できると考えていた。Game Developerは、2013年の記事からその人物を次のように引用している。

短期的な業績を上げるために人数を減らせば、士気は下がる。余剰人員になることを恐れる社員が、世界中の人々を感動させるようなソフトウェアタイトルを開発できるのか、私は真剣に疑問に思っています。

だから任天堂の社長にとって重要なのは、人員削減によって短期的な成功を収めることではなく、長期的に会社を危機から脱却させることだった。

結局、岩田の犠牲は報われた任天堂の決断が後押しとなり、2017年にSwitchを市場に投入することに成功した。現在、Switchは1億3900万台を販売し、史上3番目に売れたゲーム機となっている。残念ながら、岩田聡氏は2015年に癌で亡くなったため、この成功を見届けることはできなかった


人気のあった任天堂のボスについてもっと読みたい方は、当時の死亡記事をお勧めします。

全体像:従業員を解雇するのではなく、自分から始めるという決断は、日本の文化的な側面にも当てはまります。

ちなみに、給与の一部を見送った上司は

岩田氏だけではない。スティーブ・ジョブズが1997年にアップルに復帰したとき、彼は当初1米ドルで働いた。

管理職の給与削減は必ずしも解決策ではない

CNBCは、岩田氏の減給について文脈を整理している。このトピックの一環として、ポータルはエグゼクティブコーチに意見を求めた。

エグゼクティブの減給は比較的まれである。なぜなら、減給は余剰人員につながる根本的な問題に対処できないからである。

専門家は、CEOが給与カットから保護する条項を契約に盛り込むことは珍しいことではないとし、「企業がCEOや幹部を維持したい場合、あるいは新しいCEOが後を引き継ぎたい場合、これは誤ったシグナルを送る可能性がある」とコメントしている


この発言は、次の2つの例で説明されている。これは2023年夏、ハリウッドで俳優と脚本家のストライキがあったときのブルームバーグの見出しである: 「ハリウッドのCEOは10億ドル以上を稼ぎ、数千人を解雇した」。アルファベットとマイクロソフトでも、従業員が解雇される前にCEOの給与が上昇した、とABCニュースは書いている。

いずれにせよ、岩田聡のやり方は任天堂にとって実を結んだ。ニンテンドースイッチの成功を背景に、同社は現在、まもなく発表されるであろう後継機の開発に注力している。

ところで:岩田聡は、100年以上にわたる任天堂の歴史の中で、4人目のトップだった。その前は、『大乱闘スマッシュブラザーズ』の開発で知られるゲーム開発会社HAL研究所のCEOだった。

あなたは岩田聡についての話を知っていましたか?コメントで教えてください。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

DCの新ライブサービス型ゲームが正式に発表

DCKOという全く新しいライブサービス型格闘ゲームが発表されました。これは、バットマンやスーパーマンといったDCユニバースのキャラクターが登場する基本プレイ無料のモバイルゲームです。モバイル向けDCゲームとしては初めてではありませんが、DCKOは、「DCのモバイル格闘ゲームとしては初めて」と言われるライブPvP体験を特徴としています。DCKOは、モバイル向け格闘ゲームの開発で確かな実績を持つ30名のベテラン開発者からなるチーム「Drop Fake」によって開発されています。特に注目すべきは、このチームには以前、すでにDCKOと比較されているゲームであるMarvel Contest of Championsの開発に携わった開発者たちが在籍していることです。『DCKO』はPvPとPvEを備えた2対2の格闘ゲーム7月20日に公開された短いティーザートレーラーで明らかになった『DCKO』は、DCの象徴的なキャラクターたちが多数登場する新しいモバイル格闘ゲームとして紹介されている。本作では、没入感のあるPvEミッションや、これまでのDCモバイル格闘ゲームでは実装されたことのないリアルタイムPvPマルチプレイマッチなど、多彩なゲームモードで2対2のタッグチームバトルが繰り広げられる。開発元のDrop Fakeは2027年に『DCKO』をリリースする予定ですが、正確なリリース日はまだ発表されていません。『DCKO』のゲームプレイ機能(確定)モバイル端末向け基本プレイ無料リリース時点で20体のDCユニバースキャラクターが登場毎月新キャラクターが追加2対2のリアルタイムPvPモードPvE戦闘を特徴とするストーリーモードDCユニバースの象徴的なヴィランたち スキルセットを調整可能なキャラクターカスタマイズ 無限のコンボ タッグチーム攻撃とスーパームーブコンボ PvPマッチにボットやAIは登場しない マイクロトランザクションあり 『DCKO』に登場する全キャラクターが確定バットマン ロビン ベイン ナイトウィング スターファイア ザターナ スーパーマン ワンダーウーマン...

マクドナルド、ポケモン30周年記念バーガーを発表

マクドナルドとポケモンは、シリーズ30周年を記念して、日本の店舗でポケモンをテーマにした3種類の新バーガーを発売します。マクドナルドとポケモンの今回のコラボレーションは、両社が長年にわたり協力してきた歴史に続くものです。長年にわたり、マクドナルドとポケモンは、日本をはじめ世界各国で、店舗を訪れる楽しみを数多く提供してきました。マクドナルドのWi-Fi接続を通じてのみ入手可能なゲーム『ポケモン』のプレゼントから、マクドナルドの顧客へのポケモンカードの配布まで、ポケモンファンにとっては、両社が手を組むことはもはや珍しくありません。ポケモンとマクドナルドがタッグを組み、3種類の新しいバーガーが登場『ポケットモンスター』30周年記念×マクドナルドのバーガーが発表!初代スターターポケモンであるフシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメをモチーフにした3種類のスペシャルバーガー pic.twitter.com/CvxW0ff7Ga — Genki✨ (@Genki_JPN) 2026年7月16日マクドナルドとポケモンは、日本のマクドナルド店舗で発売される3種類の新しいバーガーを発表した。このコラボレーションは、シリーズ30周年を記念して行われるもので、それに合わせて、3種類のバーガーは、すべてのはじまりである3体のスターターポケモン、フシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメをモチーフにしている。「ゼニガメバーガー」は、水タイプにちなんでローストしたゴマ風味のタルタルエビパティを使用しており、「フシギダネバーガー」はタルタルデミグラスソースを添えたビーフバーガーです。「ヒトカゲバーガー」は、炎タイプにふさわしいスパイシーな味わいで、スパイシーチキンにスパイシーガーリックソースがトッピングされています。これらのバーガーは日本のマクドナルド店舗で販売され、期間限定での提供となります。メニューのテーマに加え、バーガーは、初代ポケモンやピカチュウ、あるいは複数のポケモンが描かれた特別なパッケージに包まれて提供される。ただし、その他の特典は用意されていないため、パッケージ以外に収集できるプロモーションアイテムはない。過去、日本でのポケモン×マクドナルドのキャンペーンは時折問題を引き起こしてきたことを考えると、これはむしろ良いことかもしれない。場合によっては、ポケモンファンや転売屋がコラボ商品を買い求めて店舗に殺到し、収集品目当てで付属の食品をそのまま捨ててしまうこともありました。これにより、コラボ期間中は深刻な食品廃棄問題が発生し、店舗には数十個もの放置されたり持ち主のいない袋が写った写真が公開されています。残念ながら、現時点では、このコラボや類似の企画が欧米で展開されるというニュースはありません。日本が『ポケモン』シリーズの発祥の地であることを考えれば、マクドナルドでのコラボが日本限定となるのはある程度理にかなっている。しかし、だからといって30周年記念イベント全体が日本国内に限定されているわけではない。これまでに数多くの発表があり、記念イベントもすでに開催されている。これには、新しいポケモンカードセット、ターゲットの『ポケモン』30周年記念コレクション、そして一部のポケモンゲームへの数々のエキサイティングな追加コンテンツなどが含まれる。今年初め、シリーズはスーパーボウルでの『ポケモン』30周年記念CMを通じて、欧米でも大々的に30周年を盛り上げた。マクドナルドは今月いっぱい、『ポケモン』のおもちゃや限定チキンマックナゲット、ポケモングッズが入った特別な「サマーチャンスバッグ」が当たる抽選会などを通じて、『ポケモン』を祝っている。今回の新発表はポケモンファンにとって喜ばしいニュースですが、両ブランドの提携による展開はまだまだ続きます。7月31日には、マクドナルドが日本で新しいポケモンハッピーミールを発表する予定で、参加店舗は『ポケモンGO』の期間限定ポケストップとしても機能します。

『GTA 6』出演の可能性のある俳優がまたリークされる

新たなキャスティング情報により、『グランド・セフト・オート6』に携わった別の俳優が特定された可能性がある。この発見により、『GTA 6』の出演候補者のリストはさらに長くなったが、そのいずれもがロックスター社によって公式に確認されたわけではない。ビデオゲームのボイス収録やモーションキャプチャーの作業は、プロジェクトによって開発のさまざまな段階で行われることがある。俳優たちは、ゲームが発売される数年前、あるいは発表されるかなり前にセリフの収録を行うことが多く、そのため秘密保持契約(NDA)は業界では一般的な慣行となっている。とはいえ、標準的なNDAに拘束されている俳優であっても、表現を曖昧にしておけば、未発表のプロジェクトへの関与を明かすことは可能だ。これが、長年にわたり『GTA 6』のキャスティングに関する憶測が絶えない理由となっている。米国人俳優の履歴書に、未発表のロックスター・プロジェクトが記載トレーラー3はまだ公開されていないので、Googleを掘り下げて見つけた『GTA 6』のキャスティング候補をもう一つ紹介しよう。フィラデルフィア出身の女優、ヨレコット・ジーンは、自身のBackstageプロフィールに、ロックスター・ゲームズによる「複数のキャラクター」を演じた「Untitled NDA」というクレジットを記載している。その作品は… pic.twitter.com/aowBBEZurV — iGrandTheftAuto.com (@iGrandTheftAuto) 2026年7月21日この傾向を示す最新の事例として、フィラデルフィアを拠点とする女優ヨレコット・ジーンが、自身の公開されているBackstageプロフィールにロックスター・ゲームズの未題プロジェクトへの出演歴を記載したことで、『GTA 6』のキャスト候補として浮上した。XユーザーのiGrandTheftAutoが最初に発見したこの履歴書によると、ジーンはこのプロジェクトで「複数のキャラクター」を演じており、その演技はすべて2025年2月に収録されたという。この時期は、他の4人の『GTA 6』NPC役候補者による公的な示唆と一致しており、彼らは全員、2025年初頭に同ゲームに関与していたことをほのめかしていた。ただし、これら4人の俳優がいつ正確にセリフの収録を行ったのかは依然として不明である。ジーンのプロフィールには、彼女の最近の仕事を『GTA 6』に明示的に結びつける記述は一切ないため、この関連性は確認された事実というよりは推測の域を出ない。とはいえ、この推測は相当な説得力がある。特に、テイク・ツー・インタラクティブが以前、ロックスター・スタジオ・ファミリーは2023年後半の発表以来、メインシリーズの『グランド・セフト・オート』第6作に注力してきたと述べていたからだ。これは必ずしも、この期間にロックスターが開発していたプロジェクトが『GTA 6』だけだったことを意味するわけではないが、2025年2月にボイス収録を必要とするほど開発が進んでいたプロジェクトは、表向きは『GTA 6』だけだったと考えられる。ジーンの『Backstage』プロフィールには、彼女がロックスターの未題名プロジェクトで複数のキャラクターを演じたという記述以外、具体的な役割については記載されていない。この詳細から、彼女は3D版の『GTA』シリーズを通じて伝統的に豊富なセリフが割り当てられてきた、通行人などの背景NPCの声を担当した可能性がある。ロックスターは長年の協力者をマイナーな役柄に起用することが多いが、ゲームの規模が拡大し続けるにつれ、新しい声優にチャンスが生まれ続けている。現時点では、GTA 6がその点で異なることを示唆する要素は何もない。2度の公式延期を経て、ロックスター史上最高予算のこのビデオゲームは、現在2026年11月19日の発売を控えている。テイク・ツーのCEO、ストラウス・ゼルニック氏は、最近の株主宛ての手紙の中で、最新のGTA 6発売日に対する自信を改めて表明した。この待望のタイトルは、現時点ではコンソール版のみが発表されており、販売形態はデジタル版のみとなる。ロックスターは、今後パッケージ版を発売する意向があるかどうかについてはまだ明らかにしていない。少なくともPlayStationに関しては、その機会は限られている可能性がある。ソニーは最近、2028年にPS4およびPS5の新作ゲームのパッケージ版製造を終了する計画を発表したからだ。