-1.4 C
Berlin
金曜日, 1月 30, 2026

11年前、任天堂の業績が悪化したとき、社長は雇用を守るために給料を半額にした

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Satoru Iwata was a popular boss and believes his responsibility to look after his employees

最近、岩の下で生活していなければ、ハイテク企業で多くの人員削減が行われていることにお気づきだろう。例えば、マイクロソフトはアクティビジョン・ブリザードの買収に伴い、ゲーム部門から1900人を解雇した。

さらに、アマゾン、SAP、グーグルなどの大手企業も多数の従業員と決別している。TechCrunchのリストによると、2024年1月だけで、テック企業で19,350人の解雇があった。

2024年1月に従業員の10分の1を解雇したLeague of Legendsの開発会社Riotのニュースを受け、任天堂の元CEO岩田聡氏の名誉ある行動が再浮上した。

11年前、あらゆる企業の中で任天堂は、大量の冗長化以外にも解決策があることを示しました

2013: 伝統的企業 任天堂がピンチ

Wiiとは対照的に、2013年に発売されたWii Uは大失敗だった。Wiiは2006年から2013年の間に約1億100万台を売り上げたが、後継機のWii Uは2012年から2017年の間にわずか1350万台、つまり7分の1弱しか売れなかった


任天堂は窮地に立たされていた

人員整理を避けるため、2002年から2015年まで同社を率いた当時の岩田聡最高経営責任者(CEO)は、給与の半額を免除した

これが岩田さんの信念でした

任天堂の当時のCEOは、スタッフが充実してこそ会社が財政的に回復できると考えていた。Game Developerは、2013年の記事からその人物を次のように引用している。

短期的な業績を上げるために人数を減らせば、士気は下がる。余剰人員になることを恐れる社員が、世界中の人々を感動させるようなソフトウェアタイトルを開発できるのか、私は真剣に疑問に思っています。

だから任天堂の社長にとって重要なのは、人員削減によって短期的な成功を収めることではなく、長期的に会社を危機から脱却させることだった。

結局、岩田の犠牲は報われた任天堂の決断が後押しとなり、2017年にSwitchを市場に投入することに成功した。現在、Switchは1億3900万台を販売し、史上3番目に売れたゲーム機となっている。残念ながら、岩田聡氏は2015年に癌で亡くなったため、この成功を見届けることはできなかった


人気のあった任天堂のボスについてもっと読みたい方は、当時の死亡記事をお勧めします。

全体像:従業員を解雇するのではなく、自分から始めるという決断は、日本の文化的な側面にも当てはまります。

ちなみに、給与の一部を見送った上司は

岩田氏だけではない。スティーブ・ジョブズが1997年にアップルに復帰したとき、彼は当初1米ドルで働いた。

管理職の給与削減は必ずしも解決策ではない

CNBCは、岩田氏の減給について文脈を整理している。このトピックの一環として、ポータルはエグゼクティブコーチに意見を求めた。

エグゼクティブの減給は比較的まれである。なぜなら、減給は余剰人員につながる根本的な問題に対処できないからである。

専門家は、CEOが給与カットから保護する条項を契約に盛り込むことは珍しいことではないとし、「企業がCEOや幹部を維持したい場合、あるいは新しいCEOが後を引き継ぎたい場合、これは誤ったシグナルを送る可能性がある」とコメントしている


この発言は、次の2つの例で説明されている。これは2023年夏、ハリウッドで俳優と脚本家のストライキがあったときのブルームバーグの見出しである: 「ハリウッドのCEOは10億ドル以上を稼ぎ、数千人を解雇した」。アルファベットとマイクロソフトでも、従業員が解雇される前にCEOの給与が上昇した、とABCニュースは書いている。

いずれにせよ、岩田聡のやり方は任天堂にとって実を結んだ。ニンテンドースイッチの成功を背景に、同社は現在、まもなく発表されるであろう後継機の開発に注力している。

ところで:岩田聡は、100年以上にわたる任天堂の歴史の中で、4人目のトップだった。その前は、『大乱闘スマッシュブラザーズ』の開発で知られるゲーム開発会社HAL研究所のCEOだった。

あなたは岩田聡についての話を知っていましたか?コメントで教えてください。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

「信じられないほど未熟」 – 新しいデーモンハンターは WoW Midnight のハイライトとなるはずでしたが、その代わりに失望が広がっています。

紙面上では、デヴォーラーはクールなアイデアのように思えました。しかし、ゲーム内では、この新キャラクターは多くのファンにとって空虚なものだと判明しました。 World of Warcraft は、次の大型拡張パック「Midnight」のリリースに向けて準備を進めているが、Blizzard は、アドオンがリリースされる前から、コミュニティで最初の騒動に直面している。 その原因となっているのは、デーモンハンタークラスの新専門職「デビルハンター」だ。2026年1月21日に「ミッドナイト」の大型プレパッチがリリースされて以来、拡張版の予約購入者はすでにデビルハンターをプレイできるが、その内容には大きな失望を覚えている。 実装に無関心さを感じる ソーシャルメディアでは、デビルイーターをめぐる熱い議論が繰り広げられています。Reddit では、Blizzard が新しい専門分野を 無愛想に実装したと非難している。別の投稿は、戦闘における期待外れの体験を皮肉たっぷりに分析しています。 ファンたちの怒りの核心は、以下の点にあります。 戦闘: デビルは、他のスキルを準備したり構築したりするのに忙しくて、最も強力で楽しいスキルを使う機会がほとんどありません。そして、その間に敵はすでに倒されてしまっています。 武器がない: 現在、レベルアップ段階で、デビルハンターの要求に合う武器はほとんどありません。 カスタマイズができない: デビルハンターは、その親類であるブラッドエルフと多くの外観上の詳細を共有しており、それが視覚的にまったく合わない場合が多くあります。 ストーリーがない: 虚無エルフのデーモンハンターが突然登場した理由は、短いクエストで説明されているだけですが、多くの疑問が残ったままです。特に、伝承ファンにとっては、これは不愉快なことです。 姉妹誌「Mein-MMO」も、このテーマについて情熱的なコラムを掲載しています。ぜひお読みください! コミュニティは時にユーモアで受け止める 非常に怒った反応とは別に、一部のファンは、新しい専門職の視覚的なカスタマイズ機能の不足など、デビルハンターに対する失望をブラックユーモアで処理しようとしています。 レイダーがバリードシティの地下鉄で火に包まれ、一言も発することなく倒れ、山のようなファミリア・ダックを残していった。私は 280 万ドルを回収しました。まだ混乱しています。 byu/endgame2937 inArcRaiders リンク先 Reddit のコンテンツ へのリンク 結局のところ、コミュニティでの数多くの反応は、多くのファンが、Blizzard が MMO にデヴォーラーを導入した方法が、無関心で、部分的には熟考されていないことに失望していることを明らかにしています。 新しいハウジングとは別に、デヴォーラーは Midnight...

ここ数年で最高のストーリーゲームのひとつが、突然Switch版で無修正版ではなくなり、多くのファンが激怒。開発者が見解を発表。

ストーリーアドベンチャーゲーム「ディスパッチ」が、先日Switch向けに発売された。しかし、この新バージョンはファンの怒りを買っている。任天堂のゲーム機向けバージョンは明らかにカットされているからだ。 スーパーヒーローアドベンチャー「ディスパッチ」は、昨年最大のサプライズヒット作のひとつです。Telltale の元開発者たちによるこのストーリーゲームは、わずか数日のうちに大衆の人気を博し、Steam Awards 2025 では、最優秀ストーリーゲーム賞も受賞しました。 数ヶ月遅れて、Dispatch は 2026 年 1 月 28 日に Switch 1 および 2 向けにも発売されました。しかし、Switch 版は現在、コミュニティで大きな話題を呼んでいます。他のバージョンとは異なり、このゲームは 任天堂の携帯ゲーム機では、デフォルトで検閲されているからです。 その内容とは? ディスパッチは、その挑発的なユーモアで悪名高い。このゲームは、不快なジョークに満ちており、セックスやヌードといったテーマも露骨に扱われている。PC版とPS5版では、プレイヤーはメニューで、これらのシーンをその全容で見るか、検閲バー付きで見るかを選択できる。 この機能は、プラットフォームのルール違反により動画が削除されたり、収益化できなくなったりすることを避けたいストリーマーにとって特に有用です。しかし、任天堂版のディスパッチでは、検閲バーをオフにすることはできず、卑語はピー音で消され、暗示的な音や効果音も削除されているようです。 コミュニティからの批判 一方、コミュニティはこれに反発しています。なぜなら、検閲された部分は、彼らの見解では、Dispatch の本質的な部分であるからです。あるプレイヤーは、この件について次のように書いています。 Redditで、彼は本物の体験を奪われたと感じていると述べました。&...

「台無しにしないで」―ヘンリー・カヴィルが不死のハイランダーを演じる最初の画像が、アクションファンたちの期待を煽る

ヘンリー・カヴィルは、チャド・スタヘルスキー監督による『ハイランダー』のリメイク作品で、クリストファー・ランバートの後継者としての役割を担う。最初の画像は、非常に期待が持てるものとなっている。 ヘンリー・カヴィルは、ウィッチハンター、ゲラルト・オブ・リヴィアの銀の剣をすでに手放しています。しかし、その代わりに、彼はまもなく、まったく別の剣士、すなわち、不死のハイランダー、コナー・マクレオドの剣を映画の中で振るうことになるでしょう。 80年代のカルト映画のリメイクを担当するのは、アクションのエキスパートであるチャド・スタエルスキ。長年にわたり、最高のスタントマンおよびスタントコーディネーターの一人として活躍し、最近では『ジョン・ウィック』シリーズで監督としても名を馳せている。 ヘンリー・カヴィルがハイランダーを演じる姿 現在、ハイランダーの予告編はまだ公開されていませんが、その代わりに、ヘンリー・カヴィル自身が最初の2枚の写真を公開しました。42歳の俳優は、Instagram に次のようにコメントしています。 ハイランダーの初公開をどうぞお楽しみください!私にとっては、とても素晴らしい旅でした。そのことは、また機会があればお話しさせていただきます。しかし、この瞬間を皆さんと共有できることは、とても特別なことです。ぜひお楽しみください。 リメイク版『ハイランダー』のヘンリー・カヴィルを初公開。監督:チャド・スタエルスキ(『ジョン・ウィック』) pic.twitter.com/WSNqZUWMDi — DiscussingFilm (@DiscussingFilm) 2026年1月28日 ハイランダーのリブートまでの長い道のり 実際、ハイランダーの制作はこれまで決して容易なものではありませんでした。 2008 年から、この長寿のアクション/ファンタジーシリーズの復活に関する噂が飛び交っていました。その際に、ジャスティン・リンやジョアン・カルロス・フレズナディージョなどの映画監督たちの名前も同時に挙げられていました。 2016 年からは、チャド・スタエルスキが監督として確定(THR 経由)し、 2021年にはヘンリー・カヴィルが参加(Deadline経由)。しかし、実際の制作は何度も延期され、ようやく2025年8月に開始される予定でした。しかし、ヘンリー・カヴィルがハイランダーのトレーニング中に負傷したため、2026年初頭まで延期されました。 さらに、2025年5月に、当初ハイランダーの制作を担当していた制作スタジオが撤退したことも、事態をさらに複雑にした。ライオンズゲート社にとって、1億8000万ドルの予算は高すぎ、主演のヘンリー・カヴィルは失敗のリスクが大きすぎる (キャヴィルのこれまでの映画作品は、すべて大失敗に終わっていた)。 現在、ハイランダーはアマゾンMGMスタジオで制作中であり、チャド・スタヘルスキは大きなフランチャイズ計画を抱いている。理想としては、複数の映画やテレビシリーズが続けて制作される予定である。 しかし、そのためには、まず新しいハイランダーが成功を収める必要があります。 公式の公開日はまだ決定していませんが、この映画は2027年末までは劇場公開されない見通しです。 ファンは期待を込めて見守っている: どうか台無しにしないでください! しかし、ヘンリー・カヴィルやハイランダーのファンは、すでに楽観的な見方を示している。 この画像は、ソーシャルメディアで熱狂的に共有されており、 RedditやX (旧Twitter)では、期待に満ちた、あるいは熱狂的なコメントが寄せられています。  もちろん、スタヘルスキとキャヴィルの『ハイランダー』がヒットする保証はないため、健全な懐疑論も飛び交っています。そして、コメント欄では、ある疑問が特に人々の関心を集めています。 新作もクイーンをサウンドトラックに起用するのか? この点については、ご安心ください。ところで、ヘンリー・カヴィルが現在何をしているのか気になっている方もいらっしゃるでしょう。元ウィッチャー、元スーパーマンである彼は、Amazon のテレビシリーズ「ウォーハンマー 40K」の制作に引き続き取り組んでいます。ただし、このシリーズが放送されるまでには、まだしばらく時間がかかることをご承知おきください。詳細については、上記のリンクをご覧ください。