El «juego AAAA» Skull and Bones es hundido por el éxito sorpresa de Steam

0
142

Piratas contra marines espaciales, ¿quién ganaría? Al menos en Twitch nos dieron una respuesta a eso hace poco

El nuevo juego de piratas de Ubisoft, Skull and Bones, entró en beta abierta el 8 de febrero y despertó grandes expectativas, entre otras cosas por las declaraciones de su CEO, Yves Guillemot. En Twitch, sin embargo, un juego completamente diferente dominó el lanzamiento y le dio a la nueva esperanza de Ubisoft un ataque completo desde el principio.

Empezó fuerte, bajó mucho el ritmo

Después de que el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, dijera durante una reunión que Skull and Bones no era sólo un juego, sino un juego AAAA, las expectativas para el juego de piratas eran probablemente tan altas que sólo podían naufragar

Es un juego muy grande y creemos que la gente verá realmente lo exhaustivo y completo que es. Es realmente un juego triple… cuádruple A en toda regla que será convincente a largo plazo. -Yves Guillemot


El 8 de febrero, por fin había llegado el momento y una odisea de diez años había terminado por el momento. Tras una serie de fechas aplazadas, la beta abierta de Skull and Bones se puso en marcha e incluso consiguió alcanzar un pico de más de 88.000 espectadores simultáneos en Twitch.


Grandes streamers angloparlantes comoShroudoLIRIKdieron una oportunidad al juego pirata, al menos brevemente, sólo para amotinarse unas horas después y cambiarlo por el éxito sorpresa de SteamHelldivers 2



Fue el mismo shooter cooperativo el que realmente estropeó la primera cabriola de Skull and Bones en Twitch. Aunque apenas se publicitó en contraste con la aventura de Ubisoft, no sólo registró más espectadores en Twitch (pico: 154.000), sino también un número significativamente mayor de horas vistas.

Respuesta moderada

Skull and Bones no sólo está recibiendo una respuesta moderada en Twitch, muchos usuarios en (Reddit)también están decepcionados por la beta abierta del supuesto «juego AAAA». Muchos jugadores se quejan de la falta de un personaje jugable que haga algo más que pilotar un barco

Puedes crear un personaje, pero parece que sólo dirigen la nave.

Me choca que haya juegos de piratas de la competencia como Sea of Thieves que realmente impliquen combate entre personajes, abordajes, etc. y Ubisoft haga esta basura… por Dios, podrían haber cogido Black Flag, copiarlo y pegarlo.

Incluso Black Desert, un juego que no es de piratas, es mejor juego de piratas, puedes luchar en el mar, en barcos y todo.

Como ya se vio en laBeta cerrada a mediados de diciembreestá claro que las expectativas para el juego eran mucho más altas de lo que Ubisoft ha entregado aquí. Declaraciones grandilocuentes como las del CEO Yves Guillemot no hacen más que echar leña al fuego y, comprensiblemente, provocan el desprecio y la burla en las redes sociales

Es dudoso que Skull and Bones pueda recuperarse de este accidentado comienzo; después de todo, el juego está a punto de terminarse y es poco probable que a los desarrolladores les quede mucho tiempo para retocar los elementos centrales del juego.

Por lo tanto, el concepto deseado por Ubisoft de un juego con servicio en directo, al que suministrar contenidos y generar ingresos durante años, podría verse más que en peligro.