Apex Legends S20 : voici le contenu

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La figure de proue de Respawn fête ses cinq ans ! Pour fêter cet anniversaire, le développeur introduit dans le jeu un système d’amélioration qui revisite les capacités de chaque légende, pour une toute nouvelle expérience de jeu.

Avec « Breakout », la 20e saison du jeu de tir Battle Royal d’EA, Apex Legends, débute le 13 février. Pour fêter ce cinquième anniversaire, les développeurs ont décidé de donner au jeu un tout nouveau look.

Au-dessus de tous les petits changements ici et là, trônent les soi-disant améliorations des légendes, qui auront non seulement une grande influence sur la jouabilité des différentes légendes, mais qui ont aussi le potentiel de bouleverser complètement la méta telle que nous la connaissons à l’heure actuelle.

Une légende – De nombreuses possibilités

Comme son nom l’indique, les améliorations de légende sont des possibilités d’équiper et d’améliorer son personnage avec différentes compétences. Et ainsi de personnaliser encore plus ses préférences (de jeu).

L’ensemble du système est simple. Dans chaque match, le joueur commence avec la légende de son choix au niveau 1, équivalent à un bouclier EVO blanc. Au cours du jeu, ce bouclier EVO est amélioré. Des points sont attribués pour les dégâts subis, les knocks, les kills, l’interaction avec les perks de classe, etc. À partir d’un certain seuil, la légende atteint le deuxième niveau, le bouclier EVO bleu. Dans la foulée, le joueur peut choisir pour la première fois entre deux voies d’amélioration différentes

Exemple concret : lors de la première amélioration, Mad Maggie a le choix entre deux mèches de faible portée et de faible puissance ou une mèche plus puissante de plus grande portée et de plus grande puissance. Une fois choisie, cette option remplace la version standard de la Tactical pour le reste du jeu.

Le même processus se répète dès que le joueur a atteint suffisamment de points pour le niveau 3 (violet) de l’EVO. Là encore, il est possible de choisir entre deux possibilités d’amélioration. Au dernier niveau habituel du bouclier, affiché en rouge, il n’y a plus d’amélioration. Pour chaque légende, il y a donc quatre combinaisons d’améliorations possibles. Une fois qu’une amélioration est choisie, elle ne peut plus être annulée et remplacée par son équivalent.

Cela signifie également qu’au début de la nouvelle saison, il n’y aura plus de boucliers sur le terrain ! Comme le niveau de chaque joueur est directement lié au noyau de son bouclier EVO, il est désormais possible de trouver et d’équiper au maximum les noyaux de bouclier EVO des autres joueurs (par exemple dans les boxes de la mort).

Contrairement au « Shild-Swap », on ne reçoit pas le bouclier entier de l’adversaire tombé, mais seulement celui correspondant à son propre niveau. Si un joueur est au niveau 2 (bleu) et échange son noyau avec un noyau de niveau 3 (violet), son bouclier ne sera rempli que de trois barres. La quatrième barre excédentaire du bouclier violet n’est – comme pour une tactique de conduit – que temporaire et ne peut plus être remplie avec des cellules et des batteries si le joueur reçoit des dégâts.

Autres contenus de la nouvelle saison

Outre l’introduction du système de mise à niveau, qui va probablement changer la donne, une nouvelle approche du jeu classé a été mise en place pourBreakoutle jeu classé. Au début de la nouvelle saison, tous les joueurs seront classés à 1 point, de sorte que tout le monde commence au même niveau.

Le matchmaking lui-même est basé sur ces RP. Il n’y aura donc plus de matchmaking en arrière-plan, invisible, et il sera donc plus juste. On obtient toujours des RP en combinant le classement et les points de bonus pour les kills, les assists, etc.

En outre, à partir deBreakoutil n’y aura plus de matchs de promotion, mais les splits seront réintroduits. De plus, la limite de niveau à partir de laquelle il est possible de jouer en Ranked sera à nouveau abaissée de 50 à 20.

Une nouvelle carte de mixtape fait également son apparition dans le jeu : le Thunderdome. Une petite carte qui promet de l’action et sur laquelle on peut jouer tous les modes de jeu habituels comme le gun run, le team deathmatch et le contrôle.

(Les cartes bien connues ont également reçu une nouvelle couche de peinture pour célébrer l'anniversaire)
(Les cartes bien connues ont également reçu une nouvelle couche de peinture pour célébrer l’anniversaire)

Straight Shot est donc quasiment une version éclair du mode Ranked. Mais sans gros looting, avec moins de temps d’arrêt et toujours de l’action. Le nouveau système d’amélioration est inclus comme dans le jeu normal.