Phil Spencer potvrdil, že se brzy objeví hlavní herní funkce Xbox Cloud

0
100

Phil Spencer potvrzuje, že hlavní funkce Xbox Cloud Gaming, která byla oznámena před půl desetiletím, bude konečně brzy spuštěna.

Xbox Cloud Gaming by měl podle generálního ředitele herní divize Microsoftu Phila Spencera začít uživatelům umožňovat streamování vlastních her někdy v roce 2024. Nadšenci do streamování čekají na přidání této funkce do služby Xbox už od jejích prvních dnů, kdy se ještě jmenovala xCloud.

Příslib jejího příchodu se datuje k listopadu 2019, kdy se v Londýně konal X019, pouhý měsíc poté, co projekt xCloud vstoupil do veřejné beta verze v USA, Velké Británii a Jižní Koreji. Na této akci Microsoft oznámil, že jeho uživatelé budou moci od roku 2020 streamovat jak tituly Game Pass, tak „hry pro Xbox, které již vlastní nebo si je zakoupí“. Ať už kvůli globální pandemii, která tomuto slibu šlapala na paty, nebo z nějakého jiného důvodu, v následujícím roce společnost spustila xCloud pouze pro knihovnu Game Pass, později rozšířila podporu o Fortnite.

Xbox Cloud Gaming „by měl“ začít podporovat streamování vlastních her v roce 2024

Oficiálně Microsoft o této funkci dodnes mlčí. Neoficiálně se v nedávné výměně názorů na Xboxu mezi Philem Spencerem a jedním zvídavým fanouškem objevilo, že první jmenovaný prozradil, že možnost streamovat zakoupené hry „by měla“ být konečně spuštěna někdy v roce 2024. Ačkoli výkonný ředitel tuto záležitost blíže nerozvedl, lze předpokládat, že streamování vlastní knihovny prostřednictvím služby Xbox Cloud Gaming bude stále vyžadovat členstvíXbox Game Pass Ultimate.

Ačkoli celosvětová pandemie pravděpodobně nepomohla urychlit proces přidání této velmi žádané funkce do služby, údajně není jedinou příčinou jejího čtyřletého zpoždění. Skutečnost, že ambice společnosti Microsoft v oblasti cloudových her vyvolaly po uzavření dohody o převzetí společnosti Activision Blizzard na počátku roku 2022 velkou pozornost regulačních orgánů, byla pravděpodobně mnohem větším faktorem, který ovlivnil neochotu společnosti podnikat v této oblasti jakékoli agresivní kroky.

Další problémy, které musí Microsoft překonat, než bude moci uživatelům umožnit streamování jejich vlastních herních knihoven, nejsou čistě technického rázu. Naopak, takové nabídky vyžadují spoustu právní práce v podobě licenčních smluv s vydavateli třetích stran. To je také důvod, proč podobné platformy, jako je GeForce NOW, přidávají nové hry každý měsíc podle toho, jak jsou uzavírány nové dohody, namísto toho, aby uživatelům umožňovaly pouze streamovat to, co vlastní.

Epizoda Oficiálního Xbox Podcastu z 15. února, která byla zaměřena právě na budoucí herní strategii Microsoftu, byla pro společnost dobrou příležitostí k oznámení této dlouho očekávané funkce streamovací služby. Vzhledem k tomu, že se její vedoucí pracovníci nakonec o ničem takovém nezmínili, je pravděpodobné, že streamování vlastních her prostřednictvím služby Xbox Cloud Gaming nebude možné nejméně několik dalších měsíců.