Phil Spencer potwierdza, że główna funkcja Xbox Cloud Gaming zapowiedziana pół dekady temu w końcu ma zostać wkrótce wprowadzona.
Xbox Cloud Gaming powinien zacząć umożliwiać użytkownikom strumieniowanie własnych gier gdzieś w 2024 roku, według CEO Microsoft Gaming, Phila Spencera. Entuzjaści streamingu czekali na dodanie tej funkcji do usługi Xbox od jej najwcześniejszych dni, kiedy jeszcze nazywała się xCloud.
Obietnica jej pojawienia się sięga listopada 2019 roku, kiedy to X019 odbyło się w Londynie, zaledwie miesiąc po tym, jak Project xCloud wszedł do publicznej wersji beta w USA, Wielkiej Brytanii i Korei Południowej. Podczas tego wydarzenia Microsoft ogłosił, że jego użytkownicy będą mogli streamować zarówno tytuły Game Pass, jak i „gry Xbox, które już posiadają lub kupią” od 2020 roku. Niezależnie od tego, czy globalna pandemia była gorąca po piętach tej obietnicy, czy z innego powodu, w następnym roku firma uruchomiła xCloud tylko dla biblioteki Game Pass, później rozszerzając jej obsługę na Fortnite.
Xbox Cloud Gaming 'Should’ Start Supporting Streaming One’s Own Games in 2024
Oficjalnie Microsoft milczy na temat tej funkcji do dnia dzisiejszego. Nieoficjalnie, podczas niedawnej wymiany zdań na czacie Xbox pomiędzy Philem Spencerem a jednym z dociekliwych fanów, ten pierwszy ujawnił, że możliwość strumieniowania zakupionych gier „powinna” w końcu zostać uruchomiona w 2024 roku. Chociaż dyrektor wykonawczy nie rozwinął dalej tej kwestii, można bezpiecznie założyć, że strumieniowanie własnej biblioteki za pośrednictwem Xbox Cloud Gaming nadal będzie wymagało członkostwa Xbox Game Pass Ultimate.
Phil Spencer mówi, że własne gry będą dostępne na Xcloud w 2024 roku
odpowiada za pośrednictwem czatu Xbox, przez @jhe007 pic.twitter.com/xnz3WgPJwi
– HazzadorGamin, Dragon of Dojima (@HazzadorGamin) 18 lutego 2024
Chociaż globalna pandemia prawdopodobnie nie pomogła przyspieszyć procesu dodawania tej wysoce pożądanej funkcji do usługi, to pozornie nie jest ona wyłącznie odpowiedzialna za jej czteroletnie opóźnienie. Fakt, że ambicje Microsoftu w zakresie gier w chmurze przyciągnęły wiele kontroli regulacyjnych po zawarciu na początku 2022 r. umowy nabycia Activision Blizzard, był prawdopodobnie znacznie większym czynnikiem wpływającym na niechęć firmy do podejmowania jakichkolwiek agresywnych ruchów w tej przestrzeni.
Inne wyzwania, które Microsoft musi pokonać, zanim umożliwi użytkownikom strumieniowanie własnych bibliotek gier, nie mają charakteru czysto technicznego. Wręcz przeciwnie, takie oferty wymagają wielu czynności prawnych w postaci umów licencyjnych z zewnętrznymi wydawcami. Dlatego też podobne platformy, takie jak GeForce NOW, dodają nowe gry co miesiąc, w miarę zawierania nowych umów, zamiast po prostu pozwalać użytkownikom na strumieniowanie wszystkiego, co posiadają.
Odcinek Official Xbox Podcast z 15 lutego, który skupiał się w szczególności na przyszłej strategii Microsoftu w zakresie gier, był dobrą okazją dla firmy do ogłoszenia tej długo oczekiwanej funkcji usługi przesyłania strumieniowego. Ponieważ kierownictwo firmy nie wspomniało o niczym takim, prawdopodobne jest, że strumieniowanie własnych gier za pośrednictwem Xbox Cloud Gaming nie będzie możliwe przez co najmniej kilka kolejnych miesięcy.