Phil Spencer confirma que una importante función de Xbox Cloud Gaming llegará pronto

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Phil Spencer confirma que una de las principales funciones de Xbox Cloud Gaming, anunciada hace media década, se lanzará en breve.

Xbox Cloud Gaming debería permitir a los usuarios retransmitir sus propios juegos en algún momento de 2024, según Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming. Los entusiastas del streaming llevan esperando la incorporación de esta función al servicio de Xbox desde sus inicios, cuando aún se llamaba xCloud.

La promesa de su llegada se remonta a noviembre de 2019, cuando tuvo lugar el X019 en Londres, justo un mes después de que Project xCloud entrara en beta pública en Estados Unidos, Reino Unido y Corea del Sur. En el evento, Microsoft anunció que sus usuarios podrían hacer streaming tanto de títulos de Game Pass como de «juegos de Xbox que ya posean o vayan a comprar» a partir de 2020. Ya fuera porque la pandemia mundial le pisaba los talones a esa promesa o por algún otro motivo, al año siguiente la compañía solo lanzó xCloud para la biblioteca de Game Pass, ampliando más tarde su compatibilidad con Fortnite.

Xbox Cloud Gaming ‘debería’ empezar a soportar el streaming de juegos propios en 2024

Oficialmente, Microsoft sigue sin pronunciarse al respecto. Extraoficialmente, en un reciente chat de Xbox entre Phil Spencer y un curioso fan, el primero reveló que la posibilidad de retransmitir juegos comprados «debería» lanzarse finalmente en 2024. Aunque el ejecutivo no dio más detalles sobre el asunto, cabe suponer que la retransmisión de la biblioteca propia a través de Xbox Cloud Gaming seguirá requiriendo una suscripción a Xbox Game Pass Ultimate.

Aunque es probable que la pandemia mundial no haya ayudado a acelerar el proceso de incorporación de esta función tan solicitada al servicio, aparentemente no es la única responsable de su retraso de cuatro años. El hecho de que las ambiciones de juego en la nube de Microsoft suscitaran un gran escrutinio normativo tras su acuerdo de principios de 2022 para adquirir Activision Blizzard fue posiblemente un factor mucho más importante que influyó en la reticencia de la empresa a realizar movimientos agresivos en este espacio.

Otros retos que Microsoft tiene que superar antes de permitir a los usuarios transmitir sus propias bibliotecas de juegos no son de naturaleza puramente técnica. Por el contrario, este tipo de ofertas requieren mucho trabajo legal en forma de acuerdos de licencia con terceros editores. Esa es también la razón por la que plataformas similares como GeForce NOW añaden nuevos juegos mensualmente, a medida que se alcanzan nuevos acuerdos, en lugar de limitarse a permitir a los usuarios transmitir por streaming cualquier juego que posean.

El episodio del 15 de febrero del Podcast Oficial de Xbox, centrado específicamente en la futura estrategia de juegos de Microsoft, fue una buena oportunidad para que la compañía anunciara esta esperada función del servicio de streaming. Dado que sus ejecutivos no mencionaron nada al respecto, es probable que la transmisión de juegos propios a través de Xbox Cloud Gaming no sea posible hasta dentro de unos meses.