Някой изигра Baldur’s Gate 3 на най-трудната трудност само с най-безполезното заклинание

0
97

Ютубърът Fracture е известен с абсурдните си експерименти в Baldur’s Gate 3, а сега се справи с едно особено лудо предизвикателство!

Никой не разбира Baldur’s Gate 3и нейните фонови механики по-добре от YouTuber Fracture, който впечатляващо демонстрирав напълно нов, но абсолютно абсурден подходкъм играта.

В новото си видео той иска да докаже, че е възможно да изиграеш ролевата игра, без да използваш друго нападателно действие освен True Strike. На немски език заклинанието се нарича Zielsicherer Schlagи представлява магически трик, който може да се използва безкрайно.

Това заклинание обаче вероятно се смята за най-лошото умение в цялата игра– репутация, която се дължи и на заклинанието в шаблона D&D!

Но Fracture не само че разчита на това на пръв поглед безполезно заклинание по време на последното си изиграване, но и играе играта в режим „Чест“ – най-високото ниво на трудност от всички, което също така разполага само с една точка за запазване.

Това беше неговата тактика

Направо в началото на видеоклипа YouTuber задава рамковите условия, като по този начин прави живота си много по-труден

Той подчертава, чевсъщност не използва никакви нападателни действия, освен True Strike. Така че няма и взривяващи се бъчви илисмъртоносни трупове. Той също така се въздържа да бърза да победи финалния бос, използвайки специалната способност на Гейл

Вместо това той решава да завърши всяка битка с темпото на охлюви дори да се справи с незадължителни босове като Рафаел. Но първо трябваше да успее да нанесе каквато и да е щета с „Истински удар „

Защо True Strike е толкова лош?

Магическият трик има ефекта, че следващата атака се хвърля с предимство. Звучи добре, но има две пречки. Първо, заклинанието изисква цяло действие, по време на което бих могъл просто да атакувам. Второ, то изисква концентрация и следователно блокира много по-добри заклинания. Така че общо взето рядко някой може да се накара наистина да направи това заклинание.

Час магически ботуши, които причиняват два стека Отзвук на враговете всеки път, когато на врага бъде причинено състояние, са от съществено значение. Това се отнася и за True Strike. При достигане на пет такива стека враговете получават от 1 до 4 точки щети от гръмотевици.

Абсурдно дълги битки

Тактиката следователно е да се използват специални предмети, отвари или дори класови способности като Arcane Ward на магьосника Summon, за да се предотвратят възможно най-много щети,и след това бавно да се обезкървяват враговете с течение на времето Това понякога води до нелепо дълги битки

Фрактура убива последния бос в Акт 2 след не по-малко от 191 рунда битка

Приемете го: Fracture намира много повече начини да нанася щети на враговете, без да ги атакува. Например той убива Рафаел, като кара един от наемниците му да тича в кръг. Без няколко тежки експлойта и бъгави механики цялата работа със сигурност щеше да стане още по-сложна.

Този експеримент не е единственото видео, в което Fracture избутва играта до нейните граници. Ютубърът вече се е опитвал да премине през играта на първо ниво или просто да използва салама като оръжие.

Както казах, той разбира играта и нейните механики много, много добре. Изглежда, че има и невероятно много търпение, за да не си изгуби ума по време на тези експерименти.