Level Zero: Extraction laat ons verlaten onderzoekslaboratoria verkennen als huurlingen of op andere spelers jagen als monsters
Herinner je je Evolve nog, de multiplayer-shooter waarin je ofwel een van de vier jagers speelt ofwel het monster waar ze achteraan zitten? Stel je dan eens voor dat je dit principe combineert met een Escape from Tarkov. Het resultaat zou ongeveer gelijk zijn aan Level Zero: Extraction We hebben de ontwikkelaars de ongebruikelijke shooter laten zien en kunnen je nu vertellen hoe de game een frisse wind door het genre wil laten waaien.
Wat is Level Zero Extraction?
Het basisprincipe van de multiplayer-shooter is snel uitgelegd: drie squads, elk bestaande uit drie huurlingen en twee monsters, spelen op een kaart. Het doel van de huurlingengroepen is om waardevolle items zoals onderzoeksgegevens te vinden en vervolgens weer levend te verdwijnen.Andere squads zijn meestal concurrenten en kunnen worden uitgeschakeld of omzeild.
Het doel van de twee monsters daarentegen is eenvoudiger:Ze moeten zoveel mogelijk mensen uitschakelen.Terwijl de huurlingen al hun buit en uitrusting verliezen als ze sterven, kunnen de monsters steeds opnieuw spawnen en doorgaan met jagen.
Extractionin de naam. Sindsdien is het spel echter veranderd, want oorspronkelijk was het de bedoeling dat slechts vier mensen het in een team tegen twee monsters opnamen.
Loyaal team of eenzame wolf?
De mensen in het bijzonder moeten goed nadenken over hun strategieën.Wapens kunnen de monsters nauwelijks schaden, maar ze zijn bijzonder kwetsbaar voor licht. Daarom dragen de huurlingen bijvoorbeeld vuurpijlen bij zich, maar kunnen ze ook het licht in afzonderlijke kaartgedeelten aanzetten om tijdelijk veilig te zijn voor de monsters.
Dit kan er echter ook voor zorgen dat andere huurlingen zich bewust worden van het team en hen mogelijk aanvallen.Gevechten vormen weer een extra risico:Onder stress, die bijvoorbeeld wordt veroorzaakt door vijandelijk vuur, neemt de hartslag van de huurlingen toe en kunnen ze gemakkelijker worden gelokaliseerd door de monsters.
Theoretisch kunnen zulke botsingen echter ook worden vermeden: Als de monsters bijvoorbeeld bijzonder sterk zijn, kunnen de huurlingengroepen ook met elkaar praten via proximity chat en samen vechten. Als iemand het daarentegen helemaal zonder menselijk gezelschap wil stellen, kan hij ook alleen op pad gaan en zich dan richten op een stille aanpak.
Monstrueuze gameplay
De monsters zijn veel relaxter. Omdat ze, in tegenstelling tot mensen, geen echte overwinningsvoorwaarden hebben zoals een succesvolle extractie en oneindig kunnen respawnen, kunnen ze hun aanvallen op hun gemak voorbereiden
Allereerst bewegen de twee wezens zich ongezien door de duisternis, bijvoorbeeld door door luchtschachten te klimmen. Vervolgens bereiden ze hinderlagen voor en leggen ze vallen om mensen voor korte tijd te verblinden en vervolgens te doden. De monsters kunnen op de kaart ook buffs verzamelen die ze sterker makenVoortgang tussen wedstrijden
Monsters worden ook sterker tussen rondes door geleidelijk verschillende leerbare vaardigheden te combineren in een build. Als deze compleet is, kunnen ze ermee blijven spelen of een nieuw monster maken en andere vaardigheden testen
Maar huurlingen kunnen ook permanent vooruitgang boeken. Verzamelde buit kan na de wedstrijd worden verkocht bij de handelaar. Dit geeft mensen niet alleen geld voor betere uitrusting en wapens, maar verhoogt ook permanent hun reputatie, waardoor ze krachtigere voorwerpen kunnen kopen.
Als Level Zero: Extraction je interesse heeft gewekt, kun je je nu al registrerenop Steamvoor een gesloten bèta, die vanaf 15 maart 2024 beschikbaar zal zijn .
De multiplayershooter komt later in het jaar uit op een nog onbekende datum. De game lanceert in eerste instantie in Early Access op Steam. Er staat ook een release voor de huidige consoles gepland, maar er zijn nog geen exacte releaseplannen
Conclusie van de redactie
Ik ben altijd blij als shooters iets nieuws proberen. Hoewel de meeste elementen van Level Zero: Extraction al bekend zijn, heeft de combinatie ervan zeker potentieel.
Als alles zo goed werkt als de ontwikkelaars beloven, zou vooral de tactische gameplay erg leuk kunnen zijn. Als team zou je dan kunnen beslissen of je je qua uitrusting concentreert op vuurkracht en eerst probeert andere huurlingengroepen uit te schakelen. Of je gaat zo rustig en voorzichtig mogelijk te werk.
Het is natuurlijk nog niet duidelijk hoe succesvol zo’n shooter zou kunnen zijn. Multiplayer- en extractieshooters zijn immers een zeer competitief genre. Maar Helldivers 2 heeft onlangs laten zien dat er nog steeds ruimte is voor een verrassingshit of twee tussen de grote merken