Rise of the Ronin onthult meer gameplay-details, inclusief coöp voor 4 spelers

0
79

Rise of the Ronin onthult interessante nieuwe details, waaronder online coöp gameplay voor 4 spelers en dieper inzicht in de mechanica van de game.

Team Ninja heeft nieuwe details onthuld voor Rise of the Ronin, waaronder een character creator en online coöperatieve gameplay voor maximaal 4 spelers. De ontwikkelaar heeft in een recente video achter de schermen ook inzicht gegeven in de mechanica van Rise of the Ronin, de interacties tussen personages en de gevechten.

Rise of the Ronin is een actie-rollenspel dat zich afspeelt in het tumultueuze Bakumatsu-tijdperk aan het eind van de 19e eeuw in Japan. Het spel verschijnt op 22 maart 2024, exclusief voor PlayStation 5. De game is ontwikkeld door Team Ninja van Koei Tecmo en dompelt spelers onder in het conflict tussen de Tokugawa Shogunate en anti-shogunate facties tijdens de Boshin Oorlog. Spelers kunnen hun eigen pad uitstippelen en cruciale beslissingen nemen die vorm geven aan allianties en uitkomsten terwijl ze historisch rijke omgevingen verkennen, zoals Yokohama, Kyoto en Edo. De game belooft traditionele gameplay-normen uit te dagen met zijn gevechtssysteem, open-wereldontwerp en nadruk op genuanceerde niet-spelerspersonages.

Eén van de opvallende features, onthuld in de FAQ-sectie van de PSN-winkelpagina van de game, isRise of the Roninde ondersteuning voor maximaal 4 spelers in online coöp tijdens de hoofdverhaalmissies. Een andere belangrijke onthulling is de character creator die wordt getoond in een video van achter de schermen, waarmee spelers hun eigen unieke krijger kunnen maken om de open wereld van het feodale Japan te doorkruisen. Het is belangrijk om te weten dat je PlayStation Plus-lidmaatschap nodig hebt om toegang te krijgen tot de online coöpfunctie. Daarnaast benadrukten de ontwikkelaars datRise of the Roningeen player-versus-player (PvP) gevechten zal bevatten, maar in plaats daarvan de nadruk zal leggen op coöperatieve gameplay en verhaalgedreven ervaringen.

Rise of the Ronin achter de schermen

Volgens spelproducent en -regisseur Fumihiko Yasuda blijft “actie de kern van Rise of the Ronin”. Een van de grootste uitdagingen voor het ontwikkelteam was het naadloos integreren van afstandsaanvallen met gevechten van dichtbij. De regisseur verzekerde echter dat dit gelukt is, en bevestigde zelfs dat de game volledig origineel is.

De ontwikkelaar legde ook uit hoe spelers tussen personages kunnen wisselen, elk met hun eigen unieke vaardigheden en speelstijlen. Daarnaast voegt de introductie van AI metgezellen met bandniveaus diepte toe aan de gameplay en de interacties tussen personages, waardoor spelers bondgenootschappen of rivaliteiten kunnen vormen met verschillende personages die ze tijdens hun reis tegenkomen. Deze relaties zijn van invloed op gevechtstechnieken en -strategieën en bieden spelers een groot aantal tactische opties in gevechten. Dit zijnelementen die spelers hoopten te zien inRise Of The Ronin

Commentaar van spelers geeft een gevoel van opwinding en verwachting weer voor de releasedatum van Rise of the Ronin. Met zijn gameplaymechanica, coöperatieve multiplayermodus en verhaallijn belooft Rise of the Ronineen interessante ervaring te bieden voor fans van actie-RPG-games.