Конкурентът на Diablo все още е измъчван от прекъсвания на връзката и изключително дълго време за зареждане. Разработчиците показват самоирония
Когато една игра има успешна премиера, обикновено има повод за празнуване както сред феновете, така и сред разработчиците.
В случая с Last Epoch обаче и двете страни в момента са по-скоро недоволни. Именно заради големия си успех екшън ролевата игра в момента все още се бори с големи проблеми със сървъра. Сега директорът на играта на конкурента на Diablo коментира настоящата ситуация.
Изненадани от настъплението въпреки симулациите
Джуд Коблър, директор на играта и основател на студиото за разработчици Eleventh Hour Games, коментира в Reddit настоящите проблеми около сървърите на Last Epoch
Рекапитулация на деня на старта от директора на играта/основателя
byu/moxjet200 inLastEpoch
☻
В подробна статия той обяснява, наред с други неща, че в рамките на 20 минути след старта 150 000 играчи са искали да получат достъп до сървърите – наплив, който е претоварил инфраструктурата. Екипът се беше подготвил предварително, но както обяснява самият Коблер:
Успехът] означаваше, че всички наши тестове за мащабиране бяха незабавно подложени на изпитание и за съжаление една услуга се срина по начин, който не бяхме предвидили, и ние веднага се заехме с разследването и разрешаването на проблема.
Добре узрял като мляко
Джуд Коблър демонстрира и самоирония, като се позовава на Reddit пост който е написал само ден по-рано и в който пише:
След обширните тестове, които направихме, би трябвало да е стабилна, освен ако нямаме наистина лудо търсене. […] Подготвяме се интензивно и имаме всички основания да вярваме, че ще бъдем в добра форма в деня на пускането.
Самият Коблър обобщава: Неговият принос е добре узрял като мляко
Междувременно стабилността на сървъра поне малко се е подобрила. Успяхте ли да играете Last Epoch обстойно и ако да, колко добре или по-слабо ви допада екшън ролевата игра? Споделете с нас в коментарите!