Konkurenta Diabla stále trápí odpojování a extrémně dlouhé načítací časy. Vývojáři projevují sebeironii
Když se hra dočká úspěšného vydání, je obvykle důvod k oslavě jak mezi fanoušky, tak mezi vývojáři
V případě Last Epoch jsou však v současnosti obě strany spíše nespokojené. Právě kvůli svému velkému úspěchu se akční RPG v současnosti stále potýká s velkými problémy se servery. K současné situaci se nyní vyjádřil herní ředitel konkurenční hry Diablo.
Překvapen náporem navzdory simulacím
Judd Cobler, ředitel hry a zakladatel vývojářského studia Eleventh Hour Games, se na Redditu vyjádřil k aktuálním problémům kolem serverů hry Last Epoch
Shrnutí dne spuštění od ředitele/zakladatele hry
byu/moxjet200 inLastEpoch
☻
V podrobném článku mimo jiné vysvětluje, že během 20 minut od spuštění chtělo na servery přistoupit 150 000 hráčů – nápor, který zahltil infrastrukturu. Tým se na to předem připravil, ale jak vysvětluje sám Cobler:
Úspěch] znamenal, že všechny naše testy škálování byly okamžitě podrobeny zkoušce a bohužel jedna služba vypadla způsobem, který jsme nečekali, a my jsme se okamžitě pustili do vyšetřování a řešení problému.
Zralé jako mléko
Judd Cobler také projevuje sebeironii, když odkazuje na Reddit příspěvek který napsal jen o den dříve a ve kterém napsal:
Po rozsáhlém testování, které jsme provedli, by to mělo být stabilní, pokud nebudeme mít nějakou opravdu šílenou poptávku. […] Intenzivně se připravujeme a máme všechny důvody věřit, že v den spuštění budeme v dobré kondici.
Sám Cobler shrnuje: Jeho přínos je zralý jako mléko
Mezitím se alespoň trochu zlepšila stabilita serverů. Měli jste možnost si Last Epoch intenzivně zahrát, a pokud ano, jak dobře či méně dobře se vám toto akční RPG líbí? Dejte nám vědět v komentářích!