Konkurent Diablo wciąż nękany rozłączeniami i ekstremalnie długimi czasami ładowania. Deweloperzy wykazują się autoironią
Kiedy gra ma udaną premierę, zwykle jest powód do świętowania zarówno wśród fanów, jak i deweloperów.
W przypadku Last Epoch obie strony są jednak obecnie raczej niezadowolone. Właśnie ze względu na swój ogromny sukces, fabularna gra akcji wciąż zmaga się z poważnymi problemami z serwerami. Dyrektor gry konkurenta Diablo skomentował obecną sytuację.
Zaskoczony atakiem pomimo symulacji
Judd Cobler, reżyser gry i założyciel studia deweloperskiego Eleventh Hour Games, skomentował na Reddicie obecne problemy z serwerami Last Epoch
Launch Day Recap from Game Director/founder
byu/moxjet200 inLastEpoch
☻
W szczegółowym artykule wyjaśnia między innymi, że w ciągu 20 minut od uruchomienia, 150 000 graczy chciało uzyskać dostęp do serwerów – atak, który przytłoczył infrastrukturę. Zespół poczynił przygotowania z wyprzedzeniem, ale jak wyjaśnia sam Cobler:
Sukces] oznaczał, że wszystkie nasze testy skalowania zostały natychmiast poddane próbie i niestety jedna usługa przestała działać w sposób, którego nie przewidzieliśmy, a my natychmiast zabraliśmy się do pracy nad zbadaniem i rozwiązaniem problemu.
Dojrzały jak mleko
Judd Cobler wykazuje się również autoironią, odnosząc się do Redditowego postu, który napisał zaledwie dzień wcześniej, w którym napisał:
Po szeroko zakrojonych testach, które przeprowadziliśmy, powinien być stabilny, chyba że mamy naprawdę szalone zapotrzebowanie. […] Intensywnie się przygotowywaliśmy i mamy wszelkie powody, by wierzyć, że będziemy w dobrej formie w dniu premiery.
Sam Cobler podsumowuje: Jego wkład jest dojrzały jak mleko
W międzyczasie stabilność serwerów przynajmniej nieco się poprawiła. Czy udało ci się zagrać w Last Epoch, a jeśli tak, to jak bardzo podoba ci się ta fabularna gra akcji? Dajcie nam znać w komentarzach!