Out of Action causó sensación entre los expertos en shooter. Ahora el desarrollador quiere conseguir financiación para el proyecto a través de Kickstarter
De vez en cuando, desarrolladores en solitario consiguen sacar adelante por sí solos proyectos impresionantes. El shooter multijugador y para un solo jugador Out of Action, que pretende desmarcarse de los shooters modernos, también es obra de una sola persona. El juego se financiará a través de Kickstarter.
¿Qué es Out of Action?
El shooter, que visualmente recuerda a animes ciberpunk como Ghost in the Shell, se centra principalmente en una jugabilidad rápida y un combate brutal: esprintas por el mapa, te deslizas por las esquinas, rompes ventanas de cristal y activas el tiempo bala si lo deseas. Puedes ver cómo funciona en el nuevo tráiler:
Actualmente, un prototipo del shooter puede probarse gratis en Steam, pero sólo muestra una pequeña parte del juego terminado:Out of Action tiene previsto su lanzamiento en algún momento de 2024 e incluirá varios modos multijugador, así como un modo para un jugador.
Para el desarrollador Ranulf Busby, el shooter es un proyecto de pasión, cuya realización quiere financiar ahora a través de Kickstarter
Aquí también desvela más cosas sobre las características que ofrecerá el juego en su lanzamiento:
- Armas: Habrá más de 20 armas diferentes que se podrán personalizar con modificaciones. Entre ellas se incluyen las clásicas como pistolas, escopetas, rifles de asalto y lanzacohetes, así como una espada futurista que puede usarse para esquivar las balas.
Habilidades: - Podemos hacer que nuestro estilo de juego sea aún más fuerte con un árbol de habilidades. Aquí desbloqueamos nuevas habilidades a través de desafíos y de nuestro rendimiento en batalla.
- Conchas: Cinco armaduras diferentes, llamadas conchas, cada una nos da características especiales. Combinando caparazones, habilidades y armas, podemos crear nuestro propio estilo de juego.
- Objetos cosméticos: Habrá objetos que solo cambiarán nuestra apariencia. Sin embargo, estos no se pueden comprar con dinero, sino que se desbloquean jugando al shooter de forma similar a las habilidades. Además, siempre deben coincidir con la estética de Out of Action.
- Multiplayer-Bullet-Time: Las acciones exitosas cargan nuestro núcleo y entonces podemos activar una mecánica bullet-time en multijugador, que nos da una ventaja temporal. Sin embargo, la habilidad solo afecta a los oponentes que se encuentren en las inmediaciones, mientras que el combate continúa con normalidad en otras partes del mapa.