Откакто бившите разработчици на Виетконг представиха модерния военен сандбокс Gray Zone Warfare в края на 2023 г., заглавието е на върха на списъците с желания на много геймъри.
Всъщност тактическият симулатор е на 26-о място в глобалните класации на Steam – така че търсенето на нова информация е съответно високо. Вече има поне един трейлър:
Но сега отговорното студио за разработката Madfinger Games се завръща и предоставя преглед на плановете за ранен достъп и как играта ще се различава от окончателното издание:
Големи планове за бъдещето
В Steam създателите описват Gray Zone Warfare като дългосрочен проект, който искат постепенно да развият и разширят в ранния достъп. Поради това все още не е ясно колко дълго ще продължи тази фаза – но студиото очаква тя да продължи няколко години
В допълнение към пътната карта, основният фокус през това време ще бъде върху обратната връзка от общността А как би трябвало да изглежда Gray Zone Warfare в окончателната си версия в определен момент? „
За първи път вече разполагаме с по-подробна картина:
- Голяма карта с отворен свят и различни климатични зони
- Особено опасна зона в края на играта, наречена Ground Zero
- Различно поведение на изкуствения интелект в зависимост от ситуацията, времето, метеорологичните условия и т.н.
- Фактори със собствени цели, куестове, патрули, битки на ИИ срещу ИИ
- Система за куестове за главната история и страничните места
- Системи за прогресия и репутация за всяка фракция
- Система за оцеляване с изработка и ресурси
- Динамично време, цикли ден-нощ
- Задълбочено персонализиране на оръжията
Реализъм в прицела
Толкова много изключително сложни системи са планирани за бъдещето на Gray Zone Warfare но при стартирането на ранния достъп шутърът все още ще бъде в алфа версия и ще струва по-малко.
Първоначално ще се поддържат едновременно 48 играчи, всеки от които ще се присъедини към една от трите фракции на PMC. Тези наемнически групи действат на карта с площ 42 кв. км в джунглата и могат да приемат и изпълняват до 150 мисии.
Разработчиците поставят особен акцент върху реалистичната симулация на оръжията и балистиката: откатът, разсейването и проникването се изчисляват физически въз основа на реални данни, куршумите нанасят реалистични рани (които след това трябва да бъдат лекувани) и всяко от осемте оръжия за ранен достъп може да бъде персонализирано с над 50 реалистични приставки и компоненти.