Nová nadějná vojenská střílečka se zaměřením na realismus ukazuje plán, který je opravdu úderný

0
111

Trpělivě očekávaný vojenský open-world plánuje systém frakcí, vedlejší úkoly a komplexní mechaniky přežití.

Od chvíle, kdy bývalí vývojáři Vietcongu představili moderní vojenský sandbox Gray Zone Warfare na konci roku 2023, se titul ocitl na vrcholu seznamu přání mnoha hráčů.

V celosvětovém žebříčku Wishlist charts na Steamu se taktická simulace umístila na 26. místě – poptávka po nových informacích je tedy odpovídajícím způsobem vysoká. Alespoň že už je tu trailer:

Nyní se opět ozvalo odpovědné vývojářské studio Madfinger Games a poskytuje přehled o plánech Early Access a o tom, jak se hra bude lišit od finálního vydání:

Velké plány do budoucna

Na Steamu tvůrci popisují Gray Zone Warfare jako dlouhodobý projekt, který chtějí v Early Access postupně rozvíjet a rozšiřovat. Zatím tedy není jasné, jak dlouho bude tato fáze trvat – studio však předpokládá, že potrvá několik let

Kromě roadmapy se během této doby zaměří především na zpětnou vazbu od komunity A jak by měl Gray Zone Warfare ve finální verzi v určitém okamžiku vypadat? „

Poprvé máme nyní k dispozici podrobnější obrázek:

  • Rozsáhlá mapa s otevřeným světem a různými klimatickými zónami.
  • Obzvláště nebezpečná zóna v závěru hry nazvaná Ground Zero.
  • Různé chování umělé inteligence v závislosti na situaci, čase, počasí atd.
  • Fakce s vlastními cíli, úkoly, hlídkami, bitvami AI vs. AI.
  • Systém úkolů pro hlavní příběh a vedlejší lokace
  • Systémy progrese a reputace pro každou frakci
  • Systém přežití s výrobou a surovinami
  • Dynamické počasí, denní a noční cykly
  • Hloubkové přizpůsobení zbraní

Realismus v zaměřovačích

V budoucnosti Gray Zone Warfare se plánuje tolik vysoce komplexních systémů ale při spuštění Early Access bude střílečka stále ve fázi alfa a bude stát méně.

Zpočátku bude podporováno 48 hráčů současně, z nichž každý se přidá k jedné ze tří frakcí PMC. Tyto žoldácké skupiny operují na mapě džungle o rozloze 42 km2 a mohou přijmout a splnit až 150 misí.

Vývojáři kladou zvláštní důraz na realistickou simulaci zbraní a balistiky: zpětný ráz, rozptyl a průbojnost jsou fyzikálně vypočítány na základě skutečných dat, kulky způsobují realistická zranění (která je pak třeba ošetřit) a každou z osmi zbraní v předběžném přístupu lze přizpůsobit pomocí více než 50 realistických nástavců a součástí.