Nowa militarna strzelanka z naciskiem na realizm pokazuje mapę drogową, która naprawdę robi wrażenie

0
147

Niecierpliwie wyczekiwany militarny open-world planuje system frakcji, zadania poboczne i złożoną mechanikę przetrwania.

Odkąd byli deweloperzy Vietcongu zaprezentowali nowoczesną militarną piaskownicę Gray Zone Warfare pod koniec 2023 roku, tytuł ten znalazł się na szczycie list życzeń wielu graczy.

W rzeczywistości taktyczna symulacja zajmuje 26. miejsce w globalnym rankingu Wishlist charts na Steam – więc zapotrzebowanie na nowe informacje jest odpowiednio wysokie. Pojawił się już co najmniej jeden zwiastun:

Teraz odpowiedzialne za grę studio deweloperskie Madfinger Games powraca i przedstawia ogólny zarys planów Wczesnego Dostępu oraz tego, czym gra będzie różnić się od finalnej wersji:

Wspaniałe plany na przyszłość

Na Steamie twórcy opisują Gray Zone Warfare jako długoterminowy projekt, który chcą stopniowo rozwijać i rozbudowywać we Wczesnym Dostępie. Nie jest więc jeszcze jasne, jak długo potrwa ta faza – studio spodziewa się jednak, że potrwa ona kilka lat

Oprócz mapy drogowej, główny nacisk w tym czasie zostanie położony na informacje zwrotne od społeczności A jak Gray Zone Warfare powinno wyglądać w swojej ostatecznej wersji w pewnym momencie?

Po raz pierwszy mamy teraz bardziej szczegółowy obraz:

  • Duża mapa otwartego świata z różnymi strefami klimatycznymi
  • Szczególnie niebezpieczna strefa końcowa zwana Ground Zero
  • Różne zachowania AI w zależności od sytuacji, czasu, pogody itp.
  • Frakcje z własnymi celami, zadaniami, patrolami, bitwami AI vs AI
  • System questów dla głównego wątku fabularnego i lokacji pobocznych
  • Systemy progresji i reputacji dla każdej frakcji
  • System przetrwania z rzemiosłem i zasobami
  • Dynamiczna pogoda, cykle dzień-noc
  • Dogłębna personalizacja broni

Realizm w celownikach

W przyszłości Gray Zone Warfare planowanych jest wiele wysoce złożonych systemów, ale strzelanka wciąż będzie w fazie alfa w momencie premiery Early Access i będzie kosztować mniej.

Początkowo 48 graczy będzie obsługiwanych jednocześnie, a każdy z nich dołączy do jednej z trzech frakcji PMC. Grupy najemników działają na mapie dżungli o powierzchni 42 kilometrów kwadratowych i mogą przyjąć i wykonać do 150 misji.

Twórcy kładą szczególny nacisk na realistyczną symulację broni i balistyki: odrzut, rozrzut i penetracja są fizycznie obliczane na podstawie rzeczywistych danych, pociski zadają realistyczne rany (które następnie trzeba leczyć), a każdą z ośmiu broni wczesnego dostępu można dostosować za pomocą ponad 50 realistycznych dodatków i komponentów.