独立作品中的故事和情感。EA Play独立焦点摘要

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第二个EA焦点是关于在EA Originals标签下出版的独立游戏。我们为你总结了最重要的信息。

电子艺界今年没有参加E3,而是在7月举办了5场自己的活动,称为EA Play。第二个活动被称为 “EA <3s Independent Studios« und widmete sich den unabhängigen Studios, die in der Vergangenheit unter dem EA Originals-Label ihre Spiele veröffentlicht haben.

那是什么事件?

此次活动由《洛杉矶时报》的游戏记者托德-马丁斯主持。嘉宾包括来自Hazlelight工作室的约瑟夫-法雷斯(It Takes Two, A Way Out)、来自Velan工作室的古哈-巴拉(Knockout City)、来自Zoink的奥洛夫-雷德马姆(Lost in Random),以及来自新成立的工作室银雨游戏的阿布巴卡尔-萨利姆和梅尔-菲利普斯。

在谈话环节开始时,嘉宾们被要求进行自我介绍,并提及哪款游戏激发了他们对游戏的热情。之后,他们谈到了游戏中的故事以及与其他媒体的区别。毕竟,作为一个游戏玩家,你会主动参与到游戏中,而在电影中,你只能被动地观看。

It Takes Two / A Way Out

对于《需要两个人》和《出路》,约瑟夫-法雷斯说,他们主要依靠两个主人公之间的个人关系来唤起玩家的情感并传递信息。据Fares说,一个特别的好处是,作为一对夫妇玩《需要两个人》。他说,这也让你看到现实世界中彼此之间的沟通是什么样的。

不出所料,目前还没有关于Hazlelight的下一个项目的消息。毕竟,《需要两个人》在几个月前才发行。不过,最后确实出现了一个有趣的句子。他们的下一场比赛将是 “绝对的疯狂和疯狂”。

Lost in Random

Olov Redmalm将Zoink目前的项目描述为一个 “黑暗童话”。一个阴险的女王在一个立方体的帮助下统治着人们。每个人的未来都是由掷骰子决定的。这个女孩甚至面对这种命运,开始了冒险的旅程。

失落的随机》还使用了一个同伴来创造个人联系。没有关于该游戏的进一步细节。然而,对黑暗世界的关注被多次强调。

Knockout City

对于《淘汰赛》,没有大的故事情节,没有情感上的依恋。据古哈-巴拉说,这里有一个完全不同但同样重要的问题在起作用:游戏的感觉如何?快节奏的投球对球员产生了振奋人心的效果,而且大家的注意力都集中在一个目标之上。快乐的竞争,是包容和欢迎的。

然后游戏围绕这个中心意图逐渐发展。而《淘汰赛》并非没有情感成分。与朋友的互动当然是这里的一个重要核心环节。

独立标题的重要性
谈话的其余部分围绕着独立游戏对整个行业的重要性展开。他说,这需要很大的勇气,不要遵循行业中既定的商业模式,而是要提出全新的东西。他说,独立的决定带有创造性的灵活性,但也有很大的经济风险。

关于7月22日EA Play的新信息

关于即将到来的独立游戏的新信息可能在7月22日的EA Play上得到。然而,在此之前,EA还将举行两场现场直播。7月20日,将有 “Madden NFL 22 All-Access: Scouting “和 “EA Sports “作为下一个亮点。所有其他日期和信息都可以在我们的EA游戏时间表中找到。