Verhaal en emotie in indie-titels: EA Play Indie Spotlight Samenvatting

0
734

De tweede EA Spotlight ging over indietitels die onder het label EA Originals worden uitgegeven. We vatten de belangrijkste info voor je samen.

Electronic Arts maakte dit jaar geen deel uit van de E3 en organiseerde in plaats daarvan vijf eigen evenementen in de maand juli, EA Play genaamd. Het tweede evenement was genaamd “EA <3s Independent Studios« und widmete sich den unabhängigen Studios, die in der Vergangenheit unter dem EA Originals-Label ihre Spiele veröffentlicht haben.

Wat was die gebeurtenis?

Het evenement werd geleid door Todd Martens, een gamejournalist van de LA Times. Gasten waren onder meer Josef Fares van Studio Hazlelight (It Takes Two, A Way Out), Guha Bala van Velan Studios (Knockout City), Olov Redmalm van Zoink (Lost in Random), en Abubakar Salim en Mel Phillips van de nieuw opgerichte studio Silver Rain Games.

Aan het begin van de praatsessie werd de gasten gevraagd zich voor te stellen en te vermelden welk spel hun enthousiasme voor gamen heeft aangewakkerd. Daarna spraken zij over het vertellen van verhalen in games en de verschillen met andere media. Als gamer ben je immers actief betrokken bij games, terwijl je bij een film alleen passief kunt kijken.

It takes two / A Way Out

Josef Fares zegt dat ze voor It Takes Two en A Way Out vooral vertrouwden op de persoonlijke relatie tussen de twee hoofdrolspelers om emotie op te roepen bij de spelers en de boodschap over te brengen. Een speciale bonus, volgens Fares, is het spelen van It Takes Two met z’n tweeën: Het stelt je ook in staat te zien hoe de onderlinge communicatie in de echte wereld verloopt, zegt hij.

Het zal je niet verbazen dat er nog geen nieuws is over het volgende project van Hazlelight. Tenslotte is It Takes Two nog maar een paar maanden geleden uitgebracht. Een interessante zin kwam aan het eind, dat wel: Hun volgende spel zal “absoluut krankzinnig en gek” zijn.

Lost in Random

Zoinks huidige project wordt door Olov Redmalm omschreven als een donker sprookje. Een sinistere koningin regeert over de bevolking met behulp van een kubus. De toekomst van elke persoon wordt bepaald door de worp van de dobbelsteen. Het meisje gaat zelfs de confrontatie met dit lot aan en begint aan een avontuurlijke reis.

Lost in Random gebruikt ook een metgezel om een persoonlijke band te scheppen. Er waren geen verdere details over het spel. De nadruk op de duistere wereld werd echter herhaaldelijk gelegd.

Knockout City

Met Knockout City, is er geen grote verhaallijn, geen emotionele band. Volgens Guha Bala speelde hier een heel andere, maar even belangrijke vraag: hoe voelt het spel aan? Het snelle balwerpen had een verkwikkend effect op de spelers, en de focus was boven alles op één doel gericht: Gelukkige concurrentie die inclusief en gastvrij is.

Het spel ontwikkelde zich vervolgens geleidelijk rond deze centrale bedoeling. En Knockout City is niet zonder emotionele componenten: De interactie met vrienden was hier natuurlijk een belangrijk kernaspect.

Het belang van indie-titels
De rest van het gesprek draaide om het belang van indiegames voor de industrie als geheel. Er is veel moed voor nodig, zei hij, om niet de gevestigde bedrijfsmodellen uit de sector te volgen, maar met iets geheel nieuws te komen. De beslissing om voor indie te gaan, zei hij, gaat gepaard met creatieve flexibiliteit, maar ook met veel economisch risico.

Nieuwe info over EA Play op 22 juli

Nieuwe info over aankomende indietitels is mogelijk beschikbaar tijdens EA Play op 22 juli. Maar voor het zover is, zullen er nog twee livestreams van EA plaatsvinden. Op 20 juli zijn “Madden NFL 22 All-Access: Scouting” en “EA Sports” de volgende spots. Alle andere data en informatie zijn te vinden in ons schema voor EA Play.