Test Drive Unlimited: Solar Crown z wielkim haczykiem

0
114

Test Drive Unlimited: Solar Crown wygląda bardzo imponująco, ale ma poważną wadę, która może odstraszyć niektórych potencjalnych graczy.

Test Drive Unlimited: Solar Crown wygląda obiecująco, ale ma pewną wadę, która może odstraszyć zainteresowanych graczy, a jest nią wymóg zawsze online. Solar Crown to nadchodząca gra wyścigowa skupiająca się na wieloosobowej piaskownicy. Zaplanowana na 2024 rok gra opiera się na swoim brandingu nie tylko jako wyścigówka, ale także jako styl życia, pozwalając graczom odkrywać bujną przyrodę wyspy Hongkong, wraz z jazdą terenową, w skali 1: 1 do rzeczywistej lokalizacji.

Gra koncentruje się na mrocznej organizacji o nazwie Radiant, znanej z „prestiżu, samochodów i rywalizacji”, sponsorującej zawody wyścigowe o nazwie Solar Crown. Wygląda na to, że wizją gry jest zaoferowanie rozległej kampanii, która obejmuje całą wyspę, wykorzystując format otwartego świata na swoją korzyść, aby podkreślić prędkość i różnorodność samochodów do dyspozycji gracza. Gra zawiera również komponent wieloosobowy, a Test Drive Unlimited: Solar Crown w zwiastunie Explorer daje do zrozumienia, że wyścig może rozpocząć się w każdej chwili, ponieważ w pobliżu następnej drogi, skrawka ziemi lub linii drzew może znajdować się ktokolwiek. Chociaż pomysł jest ambitny, gry takie jak Death Stranding dokonały podobnych wyczynów w różnych gatunkach, sugerując, że może to zadziałać.

Test Drive Unlimited: Solar Crown wymaga połączenia z siecią nie tylko w celu uzyskania dostępu do funkcji sieciowych, ale także do ogólnego działania. Ten aspekt gry jest dla niektórych czerwoną flagą, ponieważ są ludzie, którzy mają systemy obecnej generacji, ale niekoniecznie mają stały lub wysokiej jakości dostęp do Internetu. Ze względu na ten jeden wymóg, niektórzy potencjalni gracze mogą zdecydować się wydać pieniądze na inną wyścigówkę.

Test Drive Unlimited’s Always Online Requirement Continues an Industry Trend

Wymóg sieciowy stał się trendem w nowszych grach, a godnym uwagi przykładem jest Redfall od Arkane, gra, w której deweloper ostatecznie zaczął pracować nad włączeniem trybu offline dla jednego gracza po wystarczającym oburzeniu ze strony fanów. Deweloper Solar Crown, KT Racing, ma obecnie na uwadze jakość, ponieważ studio stwierdziło w komunikacie prasowym, że koncentruje się na dopracowaniu wydajności i stabilności gry przed podaniem daty premiery, ale interesujące będzie sprawdzenie, czy deweloper potwierdzi obawy fanów dotyczące zawsze online’owego charakteru Solar Crown.

Pomimo tych obaw, gry od pewnego czasu wkraczają w nowy status quo. Przy tak wielu urządzeniach, które polegają na Internecie, a lepszy Internet jest łatwiej dostępny w większości obszarów, jest pewne, że niektóre gry wykorzystają tę zależność na swoją korzyść.