Os jogos para telemóvel, Free2Play e de serviço são o futuro, como está convencido o diretor da Warner Bros. Gaming, como revelou durante um evento
No seu artigo, no entanto, J.B. Perrette cita dois jogos que parecem provar o contrário, nomeadamente Hogwarts Legacy e Suicide Squad: Kill the Justice League.
Isso faz sentido?
O jogo Harry Potter não se enquadra em nenhuma destas tendências: No entanto, como um puro jogo de role-playing para um jogador com um mundo aberto, foi capaz de estabelecer vários recordes impressionantes no ano passado. Por exemplo, é um dos títulos com mais utilizadores activos no Steam em todo o mundo, foi um dos jogos mais vendidos de 2023 e gerou uma receita estimada em 2 mil milhões de dólares para a Warner.
Suicide Squad, por outro lado, é considerado um fracasso: No seu lançamento, havia apenas 13.000 jogadores activos no Steam, no seu pico, agora há apenas algumas centenas. O shooter também teve de se debater com más classificações. A própria Warner Bros. admitiu que o jogo não correspondeu às expectativas.
Em vez disso, a empresa acredita que o mercado é demasiado volátil para depender de grandes produções como estes dois jogos. O foco deve ser muito mais em mobile, Free2Play e jogos de serviçoEm vez de lançar um grande jogo de consola, como é que desenvolvemos um jogo sobre, digamos, o Legado de Hogwarts, ou Harry Potter, que é um serviço ao vivo onde as pessoas podem viver, trabalhar, construir e jogar nesse mundo permanentemente?
Os jogos de serviço ajudariam a Warner Bros. a gerar receitas fiáveis, uma vez que os fãs os jogam ao longo dos anos e gastam dinheiro com eles.
A decisão levantou suspeitas em toda a indústria. O informador Tom Henderson descreve a decisão como uma “manobra interessante” e aponta para o sucesso de Hogwarts Legacy:
O analista da indústria Mat Piscatella descreve a conclusão como um “problema” e salienta que é um enorme desafio competir com novos jogos de serviço contra gigantes firmemente estabelecidos, como Fortnite, GTA, Minecraft ou Roblox:Depois de lançar Hogwarts Legacy, que fez 22 milhões de unidades num ano, e de lançar Suicide Squad, que não correspondeu às expectativas da empresa, esta é certamente uma jogada. https://t.co/SQQZ3qMR3b
– Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) março 5, 2024
– Mat Piscatella (@MatPiscatella) 5 de março de 2024
Embora os jogos de serviço e, em particular, as microtransacções e os passes de batalha que lhes estão frequentemente associados sejam muito impopulares entre muitos jogadores, continuam a ser extremamente bem sucedidos.
O raciocínio da Warner torna-o naturalmente mais credível. Pode ler mais sobre a razão pela qual esta tendência de jogo irá provavelmente acompanhar-nos durante algum tempo nos nossos relatórios sobre o tema acima referidos
O que pensa da decisão controversa da Warner Bros e acha que a mudança de estratégia é compreensível após o sucesso global de Hogwarts Legacy? Deixe-nos saber os seus pensamentos e opiniões nos comentários abaixo