Warner Bros. Games saca una lección muy sorprendente del éxito multimillonario El legado de Hogwarts

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Mientras que Escuadrón Suicida fue todo un fracaso, Hogwarts Legacy vendió increíblemente bien. Sin embargo, Warner Bros. quiere centrarse en los juegos de servicio

Móviles, Free2Play y juegos de servicio son el futuro, está convencido el jefe de Warner Bros. Gaming, tal y como reveló durante un evento

En su artículo, sin embargo, J.B. Perrette cita dos juegos de todo tipo que parecen demostrar lo contrario, a saber Hogwarts Legacy y Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia

¿Acaso eso tiene sentido?

El juego de Harry Potter no encaja en ninguna de estas tendencias: sin embargo, como puro juego de rol para un jugador con un mundo abierto, fue capaz de establecer varios impresionantes récords el año pasado. Por ejemplo, es uno de los títulos con más usuarios activos de Steam en todo el mundo, fue uno de los juegos más vendidos de 2023 y generó unos ingresos estimados de 2.000 millones de dólares para Warner.

Suicide Squad, por otro lado, se considera un fracaso: En su lanzamiento, solo había 13.000 jugadores activos en Steam en su punto álgido, ahora solo hay unos cientos. El shooter también tuvo que lidiar con malas puntuaciones. La propia Warner Bros. admitió que el juego no cumplió las expectativas.

Aunque Perrette reconoce el éxito de Hogwarts Legacy y el fracaso de Escuadrón Suicida, saca una conclusión que probablemente sorprenderá a muchos: Warner no quiere alejarse ahora de los juegos de servicio como Escuadrón Suicida, por ejemplo, y centrarse en experiencias para un solo jugador.

En su lugar, la compañía cree que el mercado es demasiado volátil como para confiar en grandes producciones como estos dos juegos. Hay que centrarse mucho más en juegos para móviles, Free2Play y servicios

En lugar de lanzar un gran juego para consola, ¿cómo desarrollamos un juego sobre, por ejemplo, el legado de Hogwarts, o Harry Potter, que sea un servicio en vivo donde la gente pueda vivir, trabajar, construir y jugar en ese mundo permanentemente?

Los juegos de servicio ayudarían a Warner Bros. a generar ingresos fiables, ya que los fans los jugarían durante años y gastarían dinero en ellos.

La decisión ha levantado ampollas en todo el sector. Tom Henderson describe la decisión como una «maniobra interesante» y señala el éxito de Hogwarts Legacy:

El analista del sector Mat Piscatella describe la conclusión como un «problema» y señala que es un enorme desafío competir con nuevos juegos de servicio contra gigantes firmemente establecidos como Fortnite, GTA, Minecraft o Roblox:

Aunque los juegos de servicio y, en particular, las microtransacciones y los pases de batalla a menudo asociados a ellos son muy impopulares entre muchos jugadores, siguen teniendo mucho éxito.

El razonamiento de Warner lo hace naturalmente más creíble. Puedes leer más sobre por qué esta tendencia de juego probablemente nos acompañará durante algún tiempo en nuestros informes sobre el tema enlazados anteriormente

¿Qué opinas de la controvertida decisión de Warner Bros y crees que el cambio de estrategia es comprensible tras el éxito mundial de El legado de Hogwarts? Déjanos saber tus pensamientos y opiniones en los comentarios