Metà build-up, metà strategia in tempo reale e con tanto DNA Majesty: il trailer, gli screenshot e le prime informazioni su Crown of Greed sono molto promettenti
Strategia in tempo reale? O preferite un gioco di costruzioni? Se non riuscite a decidere tra i vostri due generi preferiti, Crown of Greedpotrebbe valere la pena di dare un’occhiata.
Perché il gioco di strategia non solo sembra davvero chic nel primo trailer qui sopra, ma è anche modellato su un antenato RTS ormai quasi dimenticato – compresi i suoi controlli insoliti.
Di cosa parla Crown of Greed?
In un mondo fantasy ispirato alla mitologia slava (pensate ai mostri di Witcher) con foreste, paludi, paesaggi innevati e deserti maledetti di morte, dovrete costruire il vostro insediamento medievale da una iso-prospettiva che ricorda Age of Empires e poi difendere i castelli, le fucine, i mercati e le abitazioni contro ogni tipo di attaccante.
Probabilmente non sarete in grado di costruire mura. Per questo è ancora più importante avere un esercito potente per stanare le zone di riproduzione dei mostri e difendere gli obiettivi delle missioni. Ma non solo costa oro, ma fa anche più o meno quello che gli pare
A differenza di altri giochi di strategia, in Crown of Greed i vostri sudditi non obbediscono a ogni vostra parola. Dovrete invece convincerli a collaborare con contributi finanziari. E anche in questo caso, non si controllano le unità direttamente con il mouse come in un classico RTS.
Crown of Greed dovrebbe simulare ogni abitante separatamente, tutti presumibilmente dotati di una propria intelligenza artificiale e che decidono se unirsi al vostro esercito come soldati in base a fattori come il pagamento. Particolarmente costoso è l’ingaggio di personaggi eroi indipendenti, le cui azioni vengono controllate con un “accattivante sistema di contratti e ordini”.
A tal fine, si stabilisce un obiettivo, ad esempio un avamposto infettato dai non morti. Quindi si stabilisce una ricompensa per la disinfestazione del luogo: più oro si offre, più eroi potenti si attirano. Finora sono note quattro classi: Barbaro, Paladino, Canaglia e Cacciatore, tutte con i loro punti di forza e di debolezza.
Si interviene nelle battaglie con incantesimi, altrimenti ci si limita a guardare. È anche possibile riportare in vita guerrieri esperti dopo la morte
Tutto questo potrebbe ricordare ai veterani dei giochi di strategia la serie Majesty: i due giochi con il sottotitolo “The Fantasy Kingdom Sim” sono stati pubblicati nel 2001 e nel 2009. E in effetti i controlli indiretti davano un tocco di simulazione particolarmente apprezzato in Europa.
Secondo le prime notizie,Crown of Greed sarà un gioco single-player senza modalità multiplayer o co-op. Non è ancora chiaro se includerà anche una campagna a missioni come Majesty. Gli sviluppatori parlano solo di “numerosi elementi di gioco generati proceduralmente” sulla pagina Steam.
Chi c’è dietro il progetto?
Crown of Greed è sviluppato da Blum Entertainment e il nome potrebbe suonare familiare a qualcuno. Lo studio, con sede a Varsavia, in Polonia, ha appena rilasciato un vero e proprio gioco di costruzioni in Early Access con Builders of Greece
Tuttavia, il lancio avvenuto alla fine di febbraio 2024 è stato piuttosto deludente, con le recensioni su Steam che attualmente si attestano ad appena il 59% di valutazioni positive– su un totale di 147 opinioni. Allo stesso tempo, Blum ha un terzo ferro da stiro: Viking Frontierssarà un gioco di sopravvivenza con uno scenario vichingo.
Quando possiamo aspettarci un’uscita?
Al momento non c’è una data di uscita per Crown of Greed. I fan di Majesty che sperano in un sequel dopo tutto questo tempo dovranno aspettare almeno fino al 2025, secondo la pagina di Steam. Tuttavia, quest’anno è previsto l’inizio dei primi playtest, in cui i giocatori alpha potranno fornire il loro feedback.
Al momento non si sa se il gioco verrà poi lanciato in Early Access come Builders of Greece o se verrà rilasciato direttamente sul mercato.
Per uno studio di sviluppo che ha solo 20 dipendenti confermatisembra un po’ troppo ambizioso. Ma si inserisce nella strategia dell’editore polacco Playway, che è coinvolto in tre progetti Blum da solo (nel caso di Crown of Greed tramite la sua controllata Consoleway).