Arrowhead Game Studios publie une nouvelle mise à jour pour Helldivers 2, apportant d’importants ajustements aux ennemis lourds et d’autres changements de qualité de vie.
La dernière mise à jour pour Helldivers 2 est arrivée et apporte de gros ajustements aux taux de spawn des ennemis Terminidés lourds comme les charges et les titans de bile, rendant les difficultés supérieures un peu moins punitives pour certains joueurs. Arrowhead Game Studios continue de peaufiner l’expérience globale de Helldivers 2, surtout maintenant que les problèmes de serveur et de connexion rencontrés lors de la fenêtre de lancement du jeu ont été résolus. Les mises à jour continuent d’être fréquentes et le nouveau contenu continue d’arriver.
En fait, les joueurs ont eu un impact important sur le monde de Helldivers 2 tout récemment, en aidant à libérer une planète appelée Tien Kwan qui était assiégée par la faction des Automates. En se lançant dans la libération de la planète, les joueurs ont également réussi à débloquer un nouveau stratagème Helldivers 2 impliquant des Mechs. Les Exosuits Patriot peuvent être appelés une fois débloqués au niveau 25, permettant au joueur de monter à bord et de délivrer une grande puissance de feu contre les forces ennemies, dont beaucoup ont commencé à devenir un peu incontrôlables. Heureusement, la dernière mise à jour vise à
La dernière mise à jour s’attaque aux Terminidés lourds de Helldivers 2, tels que le Charger et le Bile Titan. Récemment, les joueurs ont discuté de leurs taux de spawn, en particulier dans les difficultés les plus élevées, ce qui les obligeait parfois à surcharger leurs armes anti-blindage en raison des pics. Avec cette mise à jour, Arrowhead a réduit le taux de spawn des ennemis Terminid à partir de la difficulté 7, tout en diminuant également le risque de spawn. Le studio a précisé que la difficulté n’a pas été réduite, mais que d’autres types d’ennemis apparaîtront désormais en plus grand nombre.
🛠 Support incoming ! ⚙
Nous avons publié un correctif pour les joueurs qui traite des taux de spawn des ennemis, des corrections de l’interface utilisateur et de la stabilité générale.🔗 Plus d’informations ici : https://t.co/zrzbMuyeUu pic.twitter.com/e9Ncx6aCva
– HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) March 12, 2024
Le studio a également commenté la nouvelle « méta jambe » de la communauté avec les ennemis lourds de Helldivers 2 comme le Charger, louant leur capacité à découvrir de nouveaux mécanismes de jeu, mais admettant également que ce n’est peut-être pas la meilleure idée de dépenser des ressources sur des zones qui ne sont pas des points faibles évidents. C’est pourquoi cette mise à jour a réduit la santé de la tête du chargeur, de sorte qu’un tir bien placé du Recoilless Rifle ou de l’EAT-17 tuera instantanément la créature.
Outre les changements apportés aux ennemis, Arrowhead a également confirmé la suppression du modificateur « Contre-mesures électroniques », qui sera retravaillé et réintroduit ultérieurement. Selon les notes de mise à jour, ce modificateur a provoqué plus de frustration et de confusion chez les joueurs quant à la façon dont il était mis en œuvre.
En termes de nouveau contenu,Helldivers 2a annoncé le Cutting Edge Premium Warbondqui devrait apporter de nouveaux ensembles d’armures, des changements cosmétiques, et un trio d’armes uniques. Plus précisément, les joueurs peuvent acheter deux fusils à pompe, mais au lieu de tirer des balles traditionnelles, l’un d’entre eux envoie des éclairs, tandis que l’autre agit plus comme un lance-grenades avec des balles de plasma explosives. Pour compléter les nouvelles armes, il y a la Faucille, un pistolet à tir en rafale qui n’a pas besoin d’être rechargé parce qu’il tire des balles laser.Helldivers 2 Update 1.000.102 Patch Notes
Table des matières
Aperçu
Le patch d’aujourd’hui traite du taux d’apparition des ennemis Terminid lourdement blindés ainsi que des possibilités de jeu contre eux. Il contient également des corrections d’éléments de l’interface utilisateur et des corrections de crashs.
Equilibrage
Ennemis:
- La quantité de cibles lourdement blindées qui apparaissent dans les difficultés supérieures, en particulier pour les Terminidés, a fait l’objet d’une grande discussion en ligne et en interne. L’objectif est de faire en sorte que les groupes aient à apporter une certaine forme de capacité antichar, mais pas autant qu’auparavant.
Veuillez noter que nous avons modifié la répartition des types d’ennemis et non réduit la difficulté. Attendez-vous à ce que d’autres types d’ennemis apparaissent en plus grand nombre. - Nous sommes touchés par la capacité de la communauté à trouver des choses comme la « méta jambe » des Chargers dans notre jeu, mais dépenser vos armes lourdes anti-char sur les jambes au lieu du point faible évident semble aller à l’encontre de nos attentes.
- Nous ne changeons rien aux jambes du Charger, mais nous diminuons la santé de sa tête. Elle devrait désormais être telle qu’un tir bien placé d’un Recoilless Rifle ou d’un EAT-17 tue instantanément le chargeur.
Avec le changement malheureusement non documenté de la dernière mise à jour qui a augmenté la capacité de pénétration de l’armure des tirs moins bien placés d’EAT-17 et de Recoilless Rifle, les chargeurs devraient maintenant être plus faciles à manipuler par des groupes bien équipés.
Gameplay
- Le modificateur d’opération « Contre-mesures électroniques », qui risquait de vous donner une stratégie aléatoire au lieu de celle que vous aviez entrée, a été supprimé afin d’être retravaillé, et sera réintroduit dans une prochaine itération. Nous avons trouvé que ce modificateur n’était pas communiqué assez clairement et qu’il causait plus de frustration que d’enthousiasme avec la façon dont il était actuellement implémenté. Ce changement a été effectué dans la version 1.000.100 mais a été involontairement omis dans les notes de mise à jour.
Corrections
- Réparation du texte manquant sur plusieurs éléments HUD / UI.
- Réparation de plusieurs erreurs de sous-titres / VO dans les vidéos d’information.
- Réparation de plusieurs crashs survenant en milieu de jeu et lors du déploiement des missions.
Problèmes connus
- Le jeu se bloque lorsque l’on tente d’utiliser un stimulateur alors que l’on se trouve à l’intérieur d’une Exosuit.
- Des artefacts roses peuvent apparaître dans le ciel lorsque l’on déclenche de grosses explosions.
- Le Dropship Automaton semble disparaître et glisser après avoir été abattu.
- Les tirs des armes à arc peuvent ne pas être comptabilisés dans les statistiques de post-mission.
- Les joueurs ne peuvent pas se désolidariser d’autres joueurs liés d’amitié par le biais d’un code d’ami.
- Les invitations d’amis multiplateformes peuvent ne pas apparaître dans l’onglet des demandes d’amis.
- Les joueurs peuvent être dans l’incapacité de sélectionner leur chargement ou de retourner à leur vaisseau lorsqu’ils rejoignent une session de jeu multijoueur via la carte d’activité PS5.
- L’Exosuit peut s’autodétruire avec des roquettes s’il tire en tournant.
- L’affichage de la boîte de dialogue textuelle est obstrué par le letterboxing cinématique lors de l’extraction.
- Certaines personnes ne peuvent pas accepter les demandes d’amis. Il s’agit principalement d’un problème entre plateformes