La actualización de Helldivers 2 hace ajustes de equilibrio en los enemigos pesados y más

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Arrowhead Game Studios lanza una nueva actualización para Helldivers 2, con grandes ajustes para los enemigos pesados y otros cambios en la calidad de vida.

La última actualización de Helldivers 2 ha llegado y realiza grandes ajustes en las tasas de aparición de enemigos Terminid pesados como cargas y titanes de bilis, haciendo que las dificultades más altas sean ligeramente menos castigadas para algunos jugadores. Arrowhead Game Studios sigue ajustando la experiencia general de Helldivers 2, especialmente ahora que ya han pasado muchos de los problemas de servidor e inicio de sesión que se experimentaron durante el periodo de lanzamiento del juego. Las actualizaciones son frecuentes y siguen llegando nuevos contenidos.

De hecho, los jugadores tuvieron un gran impacto en el mundo de Helldivers 2 hace poco, ayudando a liberar un planeta llamado Tien Kwan que estaba siendo asediado por la facción Autómata. Cuando los jugadores se dispusieron a liberar el planeta, también consiguieron desbloquear una nueva estratagema de Helldivers 2 relacionada con los mechs. Una vez desbloqueados en el nivel 25, los exotrajes Patriot pueden utilizarse, lo que permite al jugador montarlos y ofrecer una gran potencia de fuego contra las fuerzas enemigas, muchas de las cuales han empezado a descontrolarse. Afortunadamente, la última actualización tiene como objetivo

La última actualización apunta a los enemigos Terminid pesados de Helldivers 2, como el Charger y el Bile Titan. Recientemente, los jugadores han estado discutiendo sus tasas de aparición, especialmente en las dificultades más altas que, a veces, estaban obligando a los jugadores a sobrecargar las armas anti-armadura debido a los picos. Con esta actualización, Arrowhead ha reducido la tasa de aparición de los Terminid a partir de la dificultad 7, así como el riesgo de que se produzcan picos de aparición. El estudio ha aclarado que no se ha reducido la dificultad, sino que ahora aparecerán otros tipos de enemigos en mayor número.

El estudio también ha comentado la nueva «meta pierna» de la comunidad con los enemigos pesados de Helldivers 2, como el Cargador, alabando su capacidad para descubrir nuevas mecánicas de juego, pero también admitiendo que quizá no sea la mejor idea gastar recursos en zonas que no sean puntos débiles evidentes. Con ese fin, esta actualización redujo la salud de la cabeza del cargador, de modo que un disparo bien colocado del rifle sin retroceso o del EAT-17 matará instantáneamente a la criatura.

Junto a los cambios en los enemigos, Arrowhead también ha confirmado que ha eliminado el modificador «Contramedidas electrónicas» para volver a trabajarlo e introducirlo en algún momento en el futuro. Según las notas del parche, este modificador provocaba más frustración y confusión en los jugadores por la forma en que se estaba implementando.

En términos de nuevo contenido,Helldivers 2se ha anunciado el bono de guerra premium Cutting Edgeque traerá nuevos conjuntos de armadura, cambios estéticos y un trío de armas exclusivas. En concreto, los jugadores podrán adquirir dos escopetas, aunque en lugar de disparar proyectiles tradicionales, una lanza rayos, mientras que la otra actúa más como un lanzagranadas con proyectiles de plasma explosivos. Completa las nuevas armas la hoz, una pistola de ráfagas que no necesita recargarse porque dispara proyectiles láser.

Helldivers 2 Actualización 1.000.102 Notas del parche

Overview

El parche de hoy se ocupa de la tasa de aparición de enemigos Terminid con armadura pesada, así como del posible juego contra ellos. También contiene algunas correcciones de elementos de la interfaz de usuario y correcciones de cuelgues.

Balanceo

Enemigos:

  • La cantidad de objetivos con armadura pesada que aparecen en las dificultades más altas, especialmente en el caso de los terminids, ha sido un gran tema de debate tanto en línea como internamente. La intención es que los grupos tengan que llevar algún tipo de capacidad antitanque, pero no en el grado que se necesitaba antes.
  • Para ello, hemos reducido la tasa de aparición de cargadores y titanes de bilis en las dificultades 7 y superiores. Además, hemos reducido el riesgo de picos de aparición de cargadores y titanes de bilis.
    Tened en cuenta que hemos cambiado la distribución de los tipos de enemigos, no hemos reducido la dificultad. Es de esperar que otros tipos de enemigos aparezcan en mayor número.
  • Nos sentimos honrados por la capacidad de la comunidad para encontrar cosas como la «meta pierna» de los Cargadores en nuestro juego, sin embargo, gastar tus armas pesadas antitanque en las piernas en lugar del punto débil obvio parece contrario a las expectativas.
  • No vamos a cambiar nada con respecto a las piernas del cargador, pero sí vamos a reducir la salud de la cabeza del cargador. Ahora debería estar en un punto en el que un disparo bien colocado de un Rifle sin retroceso o un EAT-17 mate instantáneamente a un cargador.
  • Junto con el cambio desafortunadamente no documentado del último parche que aumentaba la capacidad de penetración de blindaje de los disparos menos bien colocados de los EAT-17 y los disparos de Rifle sin retroceso, los Cargadores deberían ser ahora más fáciles de manejar por grupos bien equipados.

Juego

  • El modificador de operación «Contramedidas electrónicas», que tenía la posibilidad de darte una estratagema aleatoria en lugar de la que habías introducido, se ha eliminado para volver a trabajarlo, y se reintroducirá en una futura iteración. Nos dimos cuenta de que este modificador no se comunicaba con suficiente claridad y, en general, causaba más frustración que entusiasmo con la forma en que se implementaba actualmente. Este cambio se introdujo en la versión 1.000.100, pero se omitió involuntariamente en las notas del parche.

Fixes

  • Fixed missing text on several HUD / UI elements.
  • Fijados varios subtítulos / VO desajustes en los vídeos de noticias.
  • Se han corregido varios fallos que se producían a mitad del juego y al desplegarse en las misiones.

Asuntos conocidos

  • El juego se bloquea al intentar usar un estímulo mientras se está dentro de un Exosuit.
  • Pueden aparecer artefactos rosas en el cielo al provocar grandes explosiones.
  • La nave autómata parece desaparecer y se desliza después de ser derribada.
  • Los disparos de armas basadas en el arco pueden no contar como bajas en las estadísticas posteriores a la misión.
  • Los jugadores no pueden deshacer la amistad con otros jugadores a los que se les ha otorgado un código de amigo.
  • Las invitaciones de amistad entre plataformas podrían no aparecer en la pestaña de solicitudes de amistad.
  • Es posible que los jugadores no puedan seleccionar el equipo o volver a la nave al unirse a una sesión de juego multijugador a través de la tarjeta de actividad de PS5.
  • El Exosuit puede autodestruirse con cohetes si dispara mientras gira.
  • La visualización del cuadro de chat de texto se ve obstruida por el letterboxing cinemático durante la extracción.
  • Algunas personas no pueden aceptar solicitudes de amistad. Se trata principalmente de un problema entre plataformas