Vývojář Eleventh Hour Games vydává aktualizaci Last Epoch 1.0.3, která přináší několik vylepšení a řeší chyby nahlášené komunitou.
Vývojářské studio Eleventh Hour Games vydalo aktualizaci Last Epoch 1.0.3, která přináší úpravy dovedností, snížení nákladů na karty zásob, aktualizace zvuku a další novinky. Cílem této aktualizace je zlepšit celkový herní zážitek ze hry a zároveň vyřešit několik chyb nahlášených komunitou Last Epoch.
Last Epoch je akční hra na hrdiny odehrávající se ve světě ohroženém bezprostřední zkázou, kde hráči využívají schopnosti cestování časem, aby změnili historii a zabránili katastrofě. Last Epoch obsahuje různé třídy a stromy dovedností, strategické souboje a řadu nepřátel a bossů. Obsahuje také systém itemizace a craftingu. Hra obsahuje spletitý příběh a rozsáhlý endgame obsah a nabízí zajímavý zážitek pro milovníky ARPG.
V aktualizaci 1.0.3 došlo k významným změnám různých aspektů hry Last Epoch, počínaje kampaní. Přechod do Temporal Sanctum ze Zničeného pobřeží byl přemístěn, aby se zabránilo náhodnému přechodu po boji, což hráčům zajistí plynulejší postup. Byly také provedeny úpravy dovedností, přičemž mezi významné změny patří úprava dovednosti Sběrač mraků, která nyní platí pouze jednou pro každou jednotlivou kouřovou bombu, a výrazné vylepšení dovednosti Bludní duchové, z něhož budou těžit základní třídy Poslední epochy, jako je například Akolyta. Tato kompenzační vylepšení, která měla původně doprovázet vydání verze 1.0, mají za cíl zvýšit účinnost dovedností a poskytnout vyváženější herní zážitek.
🔧Patch 1.0.3 je na světě🔧
V dnešním patchi jsme přinesli již dříve zmíněné změny dovedností, snížení nákladů na karty skrýší, aktualizace zvuku a další novinky! Další informace týkající se změn vyvážení v polovině cyklu plánujeme zveřejnit zítra.
📘 Přečtěte si více: https://t.co/haO2B04e1H pic.twitter.com/o4MGFB8yDj
– Last Epoch (@LastEpoch) 13. března 2024
Co se týče uživatelského rozhraní a vizuálních vylepšení, byl vylepšen nástroj pro hlášení chyb ve hře a uživatelské prostředí pro obchodování mezi hráči bylo vylepšeno pro plynulejší transakce. Kromě toho byly zavedeny aktualizace zvuku, jako je snížení frekvence hlasových zvuků Falconova útoku a aktualizovaný zvuk pro paladinovu schopnost Léčivé ruce. Kromě toho karty skrýší 7 až 16 nyní stojí o 2500 více než předchozí karta a karty skrýší nad prvních 16 stojí o 5000 více než předchozí karta, což vede ke snížení nákladů na velké množství karet skrýší přibližně o 50 %.
Aktualizace navíc obsahuje opravy chyb v různých aspektech hry, které řeší problémy týkající seLast Epochpostupu kampaní, dovedností a pasivních vlastností, herních mechanismů, předmětů, uživatelského rozhraní, vizuálních efektů a zvuku. Cílem těchto oprav je odstranit nahlášené problémy a poskytnout vyladěnější a plynulejší herní zážitek.
Výhledově společnost Eleventh Hour Games oznámila chystané změny, včetně opravy chyb ve hře Infernal Shade, jejíž vydání je naplánováno v hotfixu na konec tohoto týdne. Mezitím si hráči již mohou vyzkoušet tyto změny a opravy provedené vLast Epochaktualizaci 1.0.3.
Aktualizace Poslední epocha 1.0.3 Poznámky k opravám
Změny
KAMPANĚ
- Přesunutí přechodu do Temporal Sanctum ze Zničeného pobřeží, aby nebylo tak snadné omylem přejít po boji.
SKILLS
- Změněno, aby se sběrač mraků vztahoval na jednotlivou kouřovou bombu pouze jednou.
- Bloudící duchové mají nyní o 30 % vyšší frekvenci odhalování duchů.
- Wandering Spirits má nyní základní poškození 20 (z 16,2) a účinnost poškození 200 % (ze 180 % skutečného, 140 % uvedeného).
- Jedná se o kompenzační buffy, které měly být zahrnuty spolu se změnou ve verzi 1.0, díky níž Bludní duchové vždy vyprchají po skončení doby trvání odhalení, ale tento buff se do vydání nedostal. Vzhledem k tomu, že původní změna byla nerfem a dostala se do verze 1.0 a tento kompenzační buff byl vždy plánován jako doplněk ke změně, přidáváme buffy v tomto patchi, místo abychom čekali na další cyklus.
UI / VISUAL
- Dodán typ „Lokalizace“ do nástroje pro hlášení chyb ve hře.
- Vylepšeno uživatelské prostředí pro obchodování mezi hráči, takže již nelze požadovat obchod, který vyžaduje vyšší hodnost, než jakou má potenciální kupující.
AUDIO
- Snížena frekvence sokolích CAWWWW (hlasových zvuků při útoku).
- Upraven zvuk pro léčivé ruce.
- Všechny scény z kapitoly 6 mají nové 2D ambientní smyčkové sfx.
- Jediný akvadukt má novou hudbu.
- Rekvizity Duševní klece v 6. kapitole mají opět smyčkové zvuky.
- Jediný akvadukt a Hnízda padlých mají nyní zvuky pro tekoucí vodu na zemi v akvaduktu.
- Velké rekvizity tekoucí vody v kapitole 8 mají nyní sfx.
- Přidány smyčkové sfx pro velké rezavé potrubí, které protíná mapu.
OSTATNÍ
- Snížené náklady na karty skrýší
- Záložky do zásoby nad rámec prvních 6 dříve stály o 10000 více než předchozí záložka. Nyní stojí karty skrýše 7 až 16 o 2500 více než předchozí karta a karty skrýše za prvními 16 stojí o 5000 více než předchozí karta. Tím se náklady na velký počet karet skrýší sníží přibližně o 50 %.
Opravy zásobníku
CAMPAIGN
- Přidána pojistka pro imperiální Welryn pro případ předčasného zabití velitele nebo zabití mimo obrazovku.
- Opraven problém, kdy jste mohli splnit všechny úkoly kapitoly 1, ale neměli jste první úkol kapitoly 2 „Poslední útočiště“.
ZKUŠENOSTI &; PASIVITY
- Opravena chyba, při které se za vampýrský bazén Profánního závoje dávalo 40 % maximálního zdraví spotřebovaného miniona jako ward místo uvedených 4 %.
- Opravena chyba, kdy se prahový bonus pasivního uzlu Runemaster Sanguine Runestones (15 % regenerace zdraví se vztahuje na ward) měnil s přidělenými body.
- Opravena chyba, kdy se účinek vyhlazení Chthonic Fissure nezdvojnásoboval, když byl hráč proklet.
- Plamenný bič nyní získává o 4 % vyšší poškození za každý bod inteligence (týká se Plamene.
- Bič se vrhá ze všech zdrojů a dříve nikdy nedostával škálování atributů z žádného zdroje).
GAMEPLAY
- Opraveno několik problémů s bojem v Heorotu, včetně toho, že ledový hrot zastavoval střely a že zamrznutí nezastavovalo akce ve více hráčích.
- Opravena chyba, při které přisluhovači neměli prospěch z předmětů při respawnu po opuštění města ve hře více hráčů.
PŘEDMĚTY
- Opravena chyba, kdy předměty ovlivněné pasivním prvkem Hodnost 8 z Kruhu štěstí neměly značku Kruh štěstí.
- Stále mají značku „nelze obchodovat“.
- Opravena chyba, kdy obsazení funkce Summon Skeletal Mage s přiděleným Grave Passage způsobovalo, že experimentální příznak „minioni přepravovaní pomocí traverzních dovedností“ s sebou nepřinesl žádné miniony.
- Opravena chyba, kdy bylo možné současně vybavit obouruční zbraň a mimoruční zbraň.
- Opravena chyba, kdy bylo možné pomocí Shift + RMB zasunout čočky Kruhu štěstí do uzamčených zásuvek.
- Opravena chyba, kdy se Wraithlord pokoušel pohltit přisluhovače jiného hráče.
- Opravena chyba, kdy nefungoval příznak Stygian Coal pro větší poškození Stygian Beam za 10 aktuálních man.
- Opravena chyba, kdy na Stygian Coalovy Stygian Beams neměly vliv uzly Drain Life’s Horrify, Condemnation, Unholy Mass, Stupefy, Soul Blast a Ravenous.
- Opravena chyba, kdy šance Chronicle of the Damned na odhalení Bludného ducha při zabití způsobovala, že hráčova stávající sestava Bludných duchů přestala duchy vypouštět.
- Opravena chyba, kdy šance na odhalení bludného ducha z Kroniky zatracených při zabití vždy okamžitě vyprchala.
- Opravena chyba, kdy Plamenné biče neměly při použití Spine of Malatros výhodu z Eradikace Chthonic Fissure.
- Opravena chyba, kdy se na Plamenný bič při použití Spine of Malatros nevztahoval Grasp of the Undying od Chthonic Fissure.
- Opravena chyba, kdy se na Plamenný bič při použití Spine of Malatros vztahovala pouze výhoda „dokud je prokletý“ z Chthonic Fissure’s Death From Below.
- Opravena chyba, kdy se při použití Spine of Malatros nevztahovala výhoda Chronicles of Ruin z Chthonic Fissure na Flame Whip.
UI / VISUAL
- Opravena chyba, kdy se po prvním kliknutí pravým tlačítkem myši na klíč dungeonu při prvním vstupu do hry neotevřela mapa.
- Opravena chyba, kdy se proroctví kampaně mohla objevit i při zablokování.
- Opravena chyba, kdy se nepřátelé mohli objevit neviditelní, když jste hráli v partě.
- Opravena chyba, kdy se brána v Cestě strážce duší neanimovala při sestupu.
- Opravena chyba, při které Hora pod sebou procházela terénem v Chráněném lese.
- Opraveno několik případů, kdy hráči po přechodu scény stáli čelem vzad.
- Prosíme, abyste i nadále hlásili všechny případy tohoto problému prostřednictvím hlášení chyb ve hře.
- Opravena chyba, při které mohly zmizet popisky předmětů při pádu kořisti.
AUDIO
- Opravena chyba, kdy se po najetí myší na inventář prodejce a poté zpět do inventáře přehrál zvukový efekt „předmět koupen“.
Připravované změny
- V průběhu tohoto týdne vydáme opravu chyby pro pekelný stín v opravné verzi.