Le développeur Eleventh Hour Games a publié la mise à jour 1.0.3 de Last Epoch, apportant plusieurs améliorations et corrigeant les bugs rapportés par la communauté.
Le développeur Eleventh Hour Games a publié la mise à jour 1.0.3 de Last Epoch, qui apporte des ajustements de compétences, des réductions de coût des onglets de cachette, des mises à jour audio, et bien plus encore. Cette mise à jour vise à améliorer l’expérience globale du jeu tout en corrigeant plusieurs bugs signalés par la communauté de Last Epoch.
Last Epoch est un jeu de rôle et d’action qui se déroule dans un monde menacé par une destruction imminente, où les joueurs utilisent leurs capacités de voyage dans le temps pour modifier l’histoire et empêcher le désastre. Last Epoch propose différentes classes et arbres de compétences, des combats stratégiques et une grande variété d’ennemis et de boss. Il intègre également des systèmes d’objets et d’artisanat. Le jeu propose une histoire complexe et un contenu de fin de partie étendu, offrant une expérience intéressante aux amateurs d’ARPG.
Dans la mise à jour 1.0.3, des changements importants ont été apportés à divers aspects de Last Epoch, à commencer par la campagne. La transition vers le Sanctuaire temporel depuis la Côte en ruines a été déplacée afin d’éviter les transitions accidentelles après le combat, ce qui garantit une progression plus fluide pour les joueurs. Des ajustements de compétences ont également été mis en place. Parmi les changements notables, citons les modifications apportées à Rassembleur de nuages, qui ne s’applique désormais qu’une seule fois à chaque bombe fumigène, ainsi qu’une amélioration significative des Esprits errants, qui profite aux classes de base de la Dernière Époque, telles que l’Acolyte. Ces améliorations compensatoires, initialement prévues pour accompagner la sortie de la version 1.0, ont pour but d’améliorer l’efficacité des compétences et d’offrir une expérience de jeu plus équilibrée.
🔧Le patch 1.0.3 est en ligne🔧
Dans le patch d’aujourd’hui, nous avons déjà mentionné les changements de compétences, les réductions de coût des onglets de cachette, les mises à jour audio et plus encore ! Nous prévoyons de publier plus d’informations concernant les changements d’équilibre de milieu de cycle demain.
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– Last Epoch (@LastEpoch) 13 mars 2024
En termes d’améliorations visuelles et d’interface utilisateur, des améliorations ont été apportées à l’outil de signalement des bugs dans le jeu, et l’expérience utilisateur des échanges entre joueurs a été affinée pour des transactions plus fluides. De plus, des mises à jour audio ont été introduites, comme la réduction de la fréquence des sons vocaux de l’attaque du Faucon et la mise à jour de l’audio de la capacité Mains de guérison du Paladin. De plus, les onglets de cachette 7 à 16 coûtent désormais 2500 de plus que l’onglet précédent, et les onglets de cachette au-delà des 16 premiers coûtent 5000 de plus que l’onglet précédent, ce qui permet de réduire le coût d’un grand nombre d’onglets de cachette d’environ 50 %.
De plus, la mise à jour inclut des corrections de bugs sur différents aspects du jeu, abordant des problèmes liés àLast Epochla progression de la campagne, les compétences et les passives, les mécanismes de gameplay, les objets, l’interface utilisateur, les effets visuels et l’audio. Ces correctifs ont pour but de rectifier les problèmes signalés et d’offrir une expérience de jeu plus soignée et plus fluide.
Pour ce qui est de l’avenir, Eleventh Hour Games a annoncé des changements à venir, notamment une correction de bug pour Infernal Shade, qui devrait être publiée dans un correctif plus tard dans la semaine. En attendant, les joueurs peuvent d’ores et déjà découvrir ces changements et corrections dansLast Epochla mise à jour 1.0.3.
Mise à jour de la dernière époque 1.0.3 Patch Notes
Changes
CAMPAGNE
- Déplacé la transition vers le Sanctum temporel de la Côte en ruine pour qu’il ne soit pas aussi facile de faire une transition accidentelle après le combat.
COMPÉTENCES
- Modification du ramasseur de nuages pour qu’il ne s’applique qu’une seule fois à une bombe fumigène individuelle.
- Esprits errants a désormais une fréquence de révélation des esprits augmentée de 30%.
- Esprits vagabonds a désormais une base de dégâts de 20 (au lieu de 16,2) et une efficacité de 200% (au lieu de 180% réels, 140% indiqués).
Il s’agit de buffs compensatoires qui devaient être inclus avec le changement de la version 1.0 qui faisait que les Esprits errants disparaissaient toujours à la fin de la durée de révélation, mais le buff n’a pas été intégré à la version. Étant donné que le changement initial était un nerf et qu’il a été intégré à la version 1.0, et que ce buff compensatoire a toujours été prévu pour être associé à ce changement, nous ajoutons le buff dans ce patch au lieu d’attendre le prochain cycle.
UI / VISUEL
- Ajouté le type « Localisation » à l’outil de rapport de bug en jeu.
- Amélioration de l’expérience utilisateur des échanges de joueur à joueur afin que vous ne puissiez plus demander un échange nécessitant un rang plus élevé que celui de l’acheteur potentiel.
AUDIO
- Réduit la fréquence des CAWWWW du Faucon (sons vocaux d’attaque).
- Mise à jour de l’audio pour Healing Hands.
- Toutes les scènes du chapitre 6 ont de nouveaux sfx ambiants en boucle en 2D.
- L’aqueduc stérile a une nouvelle musique.
- Les accessoires de la Cage à Âme du chapitre 6 ont à nouveau des sons en boucle.
- L’Aqueduc stérile et les Nids des déchus ont maintenant des sons pour l’eau qui coule sur le sol dans l’aqueduc.
- Les grands accessoires d’eau courante du chapitre 8 ont maintenant des sfx.
- Ajout de sfx en boucle pour les grands pipelines rouillés qui traversent la carte.
AUTRE
- Coût réduit des languettes Stash Tabs
- Les onglets de réserve au-delà des 6 premiers coûtaient auparavant 10000 de plus que l’onglet précédent. Désormais, les onglets 7 à 16 coûtent 2500 de plus que l’onglet précédent, et les onglets au-delà des 16 premiers coûtent 5000 de plus que l’onglet précédent. Le coût d’un grand nombre d’onglets de stockage est ainsi réduit d’environ 50 %.
Buf Fixes
CAMPAGNE
- Ajouté une sécurité intégrée au Welryn impérial pour tuer le commandant prématurément ou hors de l’écran.
- Réparation d’un problème où vous pouviez terminer toutes les quêtes du chapitre 1, mais ne pas avoir la première quête du chapitre 2 « Dernier refuge ».
SKILLS & ; PASSIVES
- Correction d’un bug à cause duquel le Pool vampirique de Profane Veil donnait 40 % de la santé maximale du serviteur consommé en tant que garde, au lieu des 4 % indiqués.
- Correction d’un bug à cause duquel le bonus de seuil du nœud passif de Runemaster Sanguine Runestones (15% de la régénération de santé s’applique à la garde) s’échelonnait en fonction des points alloués.
- Réparation d’un bug à cause duquel l’effet d’Eradication de Fissure chthonique n’était pas doublé lorsque le joueur était maudit.
- Le Fouet de flammes reçoit désormais 4% de dégâts supplémentaires par point d’intelligence (ceci affecte Flamme.
- Le fouet de flammes est lancé à partir de toutes les sources et ne recevait jamais d’augmentation d’attribut à partir d’une source quelconque).
GAMEPLAY
- Réparation de plusieurs problèmes avec le combat d’Heorot, notamment l’arrêt des projectiles par la pointe de glace, et le fait d’être gelé n’arrêtant pas les actions en multijoueur.
- Réparation d’un bug où les serviteurs ne bénéficiaient pas des objets lorsqu’ils réapparaissaient après avoir quitté une ville en mode multijoueur.
ITEMS
- Correction d’un bug à cause duquel les objets influencés par le passif de rang 8 de Circle of Fortune n’avaient pas l’étiquette Circle of Fortune.
- Ils ont toujours l’étiquette « ne peut pas être échangé ».
- Correction d’un bug à cause duquel l’invocation de Mage squelettique avec Passage de la tombe allouée faisait que l’affixe expérimental « serviteurs transportés avec des compétences de traversée » n’amenait aucun serviteur avec vous.
- Réparation d’un bug à cause duquel une arme à deux mains et une arme à deux mains pouvaient être équipées en même temps.
- Correction d’un bug à cause duquel les lentilles de prophétie du Cercle de fortune pouvaient être emboîtées dans des emboîtements verrouillés avec Maj + RMB.
- Réparation d’un bug à cause duquel Wraithlord essayait de consommer les serviteurs d’un autre joueur.
- Réparation d’un bug à cause duquel l’affixe Stygian Coal’s more Stygian Beam Damage per 10 current mana ne fonctionnait pas.
Correction d’un bug à cause duquel les faisceaux stygiens de Charbon stygien n’étaient pas affectés par les nœuds Horrifier, Condamner, Masse impie, Stupéfier, Explosion de l’âme et Voracité de Drain de vie. - Réparation d’un bug à cause duquel la chance de Chronicle of the Damned de révéler un esprit errant lors de la mise à mort faisait que le casting d’esprits errants du joueur cessait de libérer des esprits.
- Réparation d’un bug à cause duquel l’Esprit errant de Chronicle of the Damned qui avait la possibilité de révéler un Esprit errant lors de la mise à mort disparaissait toujours instantanément.
- Réparation d’un bug à cause duquel les fouets de flammes ne bénéficiaient pas de l’éradication de Fissure chthonique lors de l’utilisation d’Épine dorsale de Malatros.
- Réparation d’un bug à cause duquel l’Emprise de l’immortel de Fissure chtonienne ne s’appliquait pas au Fouet de flammes lors de l’utilisation d’Epine de Malatros.
- Réparation d’un bug à cause duquel seul le bénéfice « pendant la malédiction » de Mort par en dessous de Fissure chthonique s’appliquait à Fouet de flammes lors de l’utilisation d’Épine de Malatros.
- Réparation d’un bug à cause duquel Chroniques de ruine de Fissure chthonique ne s’appliquait pas à Fouet de flammes lors de l’utilisation d’Épine de Malatros.
UI / VISUAL
- Correction d’un bug où un clic droit sur une clé de donjon lors de l’entrée dans le jeu n’ouvrait pas la carte.
- Réparation d’un bug à cause duquel les prophéties de la campagne pouvaient toujours apparaître alors qu’elles étaient bloquées.
- Réparation d’un bug à cause duquel les ennemis pouvaient apparaître invisibles lorsque l’on jouait à plusieurs.
- Réparation d’un bug à cause duquel la porte de Soul Warden’s Road ne s’animait pas lorsqu’elle descendait.
- Correction d’un bug à cause duquel la Montagne du dessous traversait le terrain dans le Bois abrité.
- Réparation de quelques cas où les joueurs se retrouvaient à l’envers après une transition de scène.
- Veuillez continuer à signaler tous les cas de ce genre via le rapporteur de bogues du jeu.
- Réparation d’un problème où les infobulles des objets pouvaient disparaître lors de la chute du butin.
AUDIO
- Correction d’un bug à cause duquel, en passant la souris sur l’inventaire d’un vendeur puis en revenant à votre inventaire, l’effet sonore « objet acheté » se produisait.
Modifications à venir
- Nous allons publier une correction de bug pour Infernal Shade dans un correctif plus tard dans la semaine.