Last Epoch lanza la actualización 1.0.3

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El desarrollador Eleventh Hour Games lanza la actualización 1.0.3 de Last Epoch, que trae varias mejoras y soluciona errores reportados por la comunidad.

El desarrollador Eleventh Hour Games ha lanzado la actualización 1.0.3 de Last Epoch, que trae ajustes en las habilidades, reducciones en el coste de las pestañas de alijo, actualizaciones de audio y mucho más. El objetivo de esta actualización es mejorar la experiencia de juego en general y solucionar varios errores detectados por la comunidad de Last Epoch.

Last Epoch es un juego de rol y acción ambientado en un mundo amenazado por una destrucción inminente, en el que los jugadores utilizan sus habilidades para viajar en el tiempo y alterar la historia y evitar el desastre. Last Epoch cuenta con diferentes clases y árboles de habilidades, combate estratégico y una gran variedad de enemigos y jefes. También incorpora sistemas de objetos y artesanía. El juego cuenta con una intrincada historia y un extenso contenido final, ofreciendo una interesante experiencia para los entusiastas de los juegos de rol.

En cuanto a las mejoras visuales y de la interfaz de usuario, se han introducido mejoras en la herramienta de notificación de errores del juego y se ha perfeccionado la experiencia de usuario del comercio entre jugadores para que las transacciones sean más fluidas. Además, se han introducido actualizaciones de audio, como la reducción de la frecuencia de los sonidos vocales de ataque de Falcon y la actualización del audio de la habilidad Manos curativas del Paladín. Además, las pestañas de alijo 7 a 16 cuestan ahora 2500 más que la pestaña anterior, y las pestañas de alijo más allá de las 16 primeras cuestan 5000 más que la pestaña anterior, con lo que el coste de un gran número de pestañas de alijo se ha reducido alrededor de un 50%.

De cara al futuro, Eleventh Hour Games ha anunciado los próximos cambios, entre los que se incluye una corrección de errores para Infernal Shade que se publicará en un hotfix esta misma semana. Mientras tanto, los jugadores ya pueden experimentar estos cambios y correcciones realizados enLast EpochUpdate 1.0.3.

Última Época Actualización 1.0.3 Notas de Parche

Cambios

CAMPAÑA

  • Movida la Transición a Santuario Temporal desde La Costa Arruinada para que no sea tan fácil hacer la transición accidentalmente tras el combate.

HABILIDADES

  • Cambiado Recolector de Nubes para que sólo se aplique a una Bomba de Humo individual una vez.
  • Espíritus Errantes ahora tiene un 30% más de frecuencia de revelación de espíritus.
  • Espíritus errantes ahora tiene una base de daño de 20 (de 16,2) y una efectividad de daño del 200% (de 180% real, 140% indicado).
  • Se trata de mejoras compensatorias que debían incluirse junto al cambio de la versión 1.0 que hacía que los Espíritus errantes se desvanecieran siempre al terminar la duración de la revelación, pero la mejora no llegó a lanzarse. Dado que el cambio inicial era un debilitamiento y sí se incluyó en la versión 1.0, y que este potenciador compensatorio siempre estuvo previsto junto con el cambio, vamos a añadir el potenciador en este parche en lugar de esperar al siguiente ciclo.

UI / VISUAL

  • Agregado el tipo «Localización» a la herramienta de reporte de errores en el juego.
  • Mejorada la experiencia de usuario en los intercambios entre jugadores para que ya no puedas solicitar un intercambio que requiera un rango superior al que posee el comprador potencial.

AUDIO

  • Reducida la frecuencia de los CAWWWW del Halcón (sonidos vocales de ataque).
  • Actualizado el audio de Manos curativas.
  • Todas las escenas del capítulo 6 tienen nuevos efectos de bucle ambiental 2D.
  • El Acueducto Estéril tiene nueva música.
  • Soul Cage props in chap 6 have looping sounds again.
  • El Acueducto Estéril y los Nidos de los Caídos ahora tienen sonidos para el agua que corre por el suelo en el acueducto.
  • Los grandes puntales de agua corriente del capítulo 8 ahora tienen sfx.
  • Añadidos efectos de bucle a las grandes tuberías oxidadas que cruzan el mapa.

OTRO

  • Coste reducido de las Stash Tabs
  • Las fichas de alijo más allá de las 6 primeras costaban antes 10000 más que la ficha anterior. Ahora, las pestañas 7 a 16 cuestan 2.500 más que la pestaña anterior, y las pestañas posteriores a las 16 primeras cuestan 5.000 más que la pestaña anterior. De este modo, el coste de un gran número de fichas de alijo se reduce en torno a un 50%.

Arreglos del alijo

CAMPAÑA

  • Añadido un failsafe al Imperial Welryn por matar al comandante antes de tiempo o fuera de pantalla.
  • Arreglado un problema por el que podías completar todas las misiones del Capítulo 1, pero no tenías la primera misión del Capítulo 2 «Último refugio».

SKILLS & PASSIVES

  • Se ha corregido un error por el que la reserva vampírica de Velo profano otorgaba un 40% de la Vida máxima del súbdito consumido como protección, en lugar del 4% indicado.
  • Se ha corregido un error por el que la bonificación de umbral del nodo pasivo del Maestro de runas Piedras de runas sangrientas (el 15% de la Regeneración de salud se aplica a la protección) variaba en función de los puntos asignados.
    Se ha corregido un error por el que el efecto de Erradicación de Fisura ctónica no se duplicaba cuando el jugador estaba maldito.
  • Ahora Látigo de llamas recibe un 4% más de daño por punto de inteligencia (esto afecta a Llama.
  • Látigo lanza desde todas las fuentes, y antes nunca recibía escala de atributos de ninguna fuente).

JUEGO

  • Se han corregido varios problemas en la lucha de Heorot, como que la Púa de hielo detenga los proyectiles y que el congelamiento no detenga las acciones en multijugador.
  • Se ha corregido un error por el que los súbditos no se beneficiaban de los objetos al reaparecer tras abandonar las ciudades en multijugador.

ITEMS

  • Se ha corregido un error por el que los objetos influidos por la pasiva de rango 8 del Círculo de la Fortuna no tenían la etiqueta del Círculo de la Fortuna.
    Siguen teniendo la etiqueta «No se puede comerciar».
  • Se ha corregido un error por el que invocar a Mago esquelético con Paso de la tumba asignado provocaba que el afijo experimental «súbditos transportados con habilidades transversales» no trajera ningún súbdito contigo.
  • Se ha corregido un error por el que se podía equipar un arma a dos manos y un arma sin mano al mismo tiempo.
  • Se ha corregido un error por el que las Lentes de Profecía del Círculo de la Fortuna podían encajarse en encajes bloqueados con Mayús + RMB.
  • Se ha corregido un error por el que el Señor de los Espectros intentaba consumir a los súbditos de otro jugador.
  • Arreglado un error por el que no funcionaba el afijo de Carbón Estigio de más Daño de Rayo Estigio por cada 10 de Maná actual.
  • Se ha corregido un error por el que los Rayos Estigios de Carbón Estigio no se veían afectados por los nodos Horrorizar, Condenación, Masa impía, Estupefacción, Explosión del alma y Voraz de Drenar vida.
  • Se ha corregido un error por el que la probabilidad de Crónica de los condenados de revelar un espíritu errante al matar provocaba que el elenco de espíritus errantes del jugador dejara de liberar espíritus.
  • Se ha corregido un error por el que la posibilidad de revelar un espíritu errante al matar de Crónica de los condenados siempre se desvanecía al instante.
    Se ha corregido un error por el que Crónicas de la ruina de Fisura chthónica no se aplicaba a Látigo de llamas al usar Espina de Malatros.

UI / VISUAL

  • Fixed a bug where right clicking a dungeon key upon first entering game would not open the map.
  • Arreglado un error por el que las profecías de la campaña podían seguir apareciendo mientras estaban bloqueadas.
  • Se ha corregido un error por el que los enemigos podían aparecer invisibles mientras se jugaba en grupo.
  • Se ha corregido un error por el que la puerta del Camino del Guardián de Almas no se animaba al bajar.
  • Se ha corregido un error por el que La montaña de abajo atravesaba el terreno del Bosque protegido.
  • Se han corregido algunos casos en los que los jugadores quedaban de espaldas tras una transición de escena.
  • Por favor, seguid informando de este problema a través del informe de errores del juego.
  • Se ha corregido un error por el que las descripciones de los objetos podían desaparecer al caer el botín.

AUDIO

  • Se ha corregido un error por el que al pasar el ratón por el inventario de un vendedor y luego volver a tu inventario se reproducía el efecto de sonido de «objeto comprado».

Próximos cambios

  • Esta semana publicaremos una corrección de errores para Sombra infernal.