Nieuw lek: PS5 Pro belooft drie keer betere prestaties in een belangrijke discipline

0
82

De Playstation 5 Pro zou op het gebied van ray tracing drie keer zo goed presteren als de gewone console. Er is ook nieuws over Sony’s eigen upscaling in de Pro-versie

De Playstation 5 Pro is het onderwerp van een aantal geruchten die regelmatig worden aangevuld met nieuwe, vermeende informatie.

De verbeterde versie van de PS5 zal dit jaar op de markt komen – en zal zijn voorganger overtreffen, in sommige gevallen zelfs aanzienlijk. Nieuwe geruchten leggen precies uit hoe.

De belangrijkste dingen in een notendop

  • PS5 Pro heeft naar verluidt tot 45 procent betere rasterprestaties en 300 procent betere ray-tracingprestaties.
    Playstation 5 Pro met eigen AI-upscaling “PSSR”

Het nieuwste lek komt van YouTuber “Moore’s Law is Dead” (MLID), die beweert meer te weten te zijn gekomen over de chipset die in de Playstation 5 Pro wordt gebruikt

Volgens deze video zou de PS5 Pro tot 45 procent betere rasterprestaties en tot 300 procent betere ray tracingprestaties hebben dan het standaardmodel. Je kunt de volledige video hier vinden:

De nieuwe SoC, die door AMD wordt gemaakt onder de codenaam “Trinity”, is verantwoordelijk voor de prestatieboost. Deze moet onder andere vertrouwen op GDDR6-geheugen met 20 Gbps.

MLID heeft verder geen kerngegevens verstrekt over de Trinity-chip, wat betekent dat we nog steeds op het niveau zitten van het PS5 Pro-lek in december.

In de volgende tabel vind je een vergelijking tussen de geruchte gegevens van de Trinity-chip en de Oberon SoC die Sony in de reguliere Playstation 5 heeft ingebouwd voor de release in 2020. De Plus-variant van Oberon verschilt in de relevante kerngegevens alleen in het fabricageproces en is gelanceerd voor de revisie van 2022

2.304 Shaders
144 Texture Mapping-eenheden (TMU)
64 Renderuitvoereenheden (ROP)
36 rekeneenheden (CU)

Geheugen

Playstation 5 (2020 / 2022) Playstation 5 Pro*
Custom-Chip Oberon / Oberon Plus Codenaam “Trinity”
Maakproces TSMC 7 nm / 6 nm TSMC 4 nm (N4P)
GPU-architectuur 3.584 Shaders
? TMU’s
? ROP’s
56 CU
16 GByte GDDR6-geheugen
14 Gbps
? GByte GDDR6-geheugen
20 Gbps
*Onbevestigde gegevens zijn cursief gedrukt

Naast de eerder genoemde prestatieboost zou de Playstation 5 Pro ook zijn eigen variant van AI upscaling hebben.

Sony vertrouwt dus niet op Nvidia DLSS of AMD FSR, maar introduceert in plaats daarvan “Playstation Spectral Super Resolution” (PSSR)een verbeterde versie van TAAU (“Temporal Anti-Aliasing Upscale”) met behulp van machine learning.

MLID claimt dat PSSR binnen twee milliseconden kan upscalen van klassieke full HD-resolutie (1080p) naar de gewenste 4K-resolutie. Verdere verbeteringen in latentie zouden mogelijk moeten zijn met optimalisaties door de ontwikkelaars.

Zou zo’n prestatieboost genoeg zijn om je over te halen van de gewone Playstation 5 over te stappen op de Pro-versie? Wat zou in dit geval de maximumprijs voor de PS5 Pro zijn? Laat het ons weten in de reacties!