A atualização 1.1.598 do Lords of the Fallen introduz grandes ajustes no equilíbrio do PvP, correcções de erros e melhorias na interface do utilizador, entre outras alterações.
A atualização 1.1.598 de Lords of the Fallen já está disponível para transferência. Esta versão introduz alterações de equilíbrio no multijogador PvP de Lords of the Fallen, para além de estrear algumas correcções de bugs, melhorias de estabilidade e ajustes na IU, entre outras novidades.
A sequela do ARPG homónimo de 2014 da CI Games, Lords of the Fallen foi lançado com críticas mistas em outubro de 2023. O jogo recebeu mais de duas dúzias de patches desde então, muitos dos quais se concentraram em ajustes de equilíbrio multijogador e pequenas correcções, embora alguns também tenham acabado por introduzir novos conteúdos.
O último lançamento chega sob a forma do patch 1.1.598, que é a 30ª atualização de Lords of the Fallen até à data. Esta versão inclui quase três dúzias de alterações, incluindo um novo conjunto de ajustes de equilíbrio PvP que, segundo a Hexworks, deverá melhorar a experiência multijogador geral. O maior desses ajustes vem na forma de uma redução do multiplicador de danos de um fator de 0,5 para 0,25. Reduzir para metade o bónus de dano irá obviamente resultar em jogos mais longos, o que a Hexworks confirmou ser o objetivo. Elaborando esse ponto, o criador explicou que chegou à conclusão de que o tempo médio para matar no multijogador PvP estava em desacordo com o “combate ótimo”, roubando desnecessariamente aos jogadores oportunidades de trocar golpes.
Numa nota semelhante, os criadores duplicaram o multiplicador de dano PvP da facada para todas as armas, exceto para as Ultra Greatswords, que receberam um aumento de 25%. A Hexworks diz que espera que esta mudança ajude a estabelecer os ataques de facada como uma parte maior doLords of the Fallenmeta PvP. Ao mesmo tempo, o desenvolvedor enfraqueceu a Besta da Harrower Dervla, reduzindo seu dano total em 66%, a fim de desincentivar seu uso e, consequentemente, aumentar a variedade de estilos de jogo no PvP. Além disso, a Hexworks usou esta atualização como uma oportunidade para reequilibrar uma série de feitiços e reduzir o multiplicador de acumulação de efeitos de estado em 25%, sendo que ambas as alterações são exclusivas do PvP.
A atualização 1.1.598 também faz algumasalteraçõesaosLords of the Fallenbosses, como a correção de um erro que ocasionalmente permitia que o Hushed Saint derrubasse os jogadores da arena. A luta contra o Sundered Monarch também deverá ter um melhor desempenho após esta atualização, com a Hexworks a revelar que introduziu algumas optimizações no seu processo de transmissão de níveis que visam especificamente tornar esta luta mais suave. O desenvolvedor adicionou um conjunto semelhante de ajustes com o objetivo de melhorar o desempenho na Ponte Skyrest.
Em termos de correcções gerais de erros, a última versão do jogo apresenta 20 no total. Com base no histórico estabelecido pela Hexworks, é provável queainda maisLords of the Fallenactualizaçõescontinuem a chegar durante a primavera.
Lords of the Fallen Atualização 1.1.598 Notas de Atualização
Table of Contents
Luta do Chefe Pieta & Otimização de Desempenho do HUB
Poderás reparar que, a caminho de Skyrest, estão a decorrer algumas obras em Mournstead, para que Pieta tenha tempo suficiente para se preparar totalmente para o teu próximo duelo.
Melhoria da estabilidade da AMD
Trabalhamos extensivamente com os nossos parceiros da AMD para identificar e resolver as falhas registadas pelos jogadores com hardware específico da AMD.
Bloqueador de fim de jogo corrigido
A partir dos relatos dos jogadores através do nosso suporte, conseguimos descobrir e resolver um bloqueio raro que impedia o fim do jogo. Este problema já deve ter sido resolvido. Se te deparares com qualquer outro problema em Lords of the Fallen, entra em contacto connosco através de [email protected]. Um enorme agradecimento a Kal1ber_ por ter trabalhado connosco nesta questão e ter enviado o seu ficheiro guardado, o que ajudou na rápida resolução do problema.
PVP Balancing
Como já foi referido, nesta atualização concentrámos a nossa atenção em vários equilíbrios PVP, para aumentar a satisfação geral dos jogadores no modo multijogador.
- Multiplicador de danos PVP reduzido 0,5 ☻ 0,25 – Com base nos vossos comentários e nas nossas próprias experiências, sentimos que o tempo para matar era desproporcional ao combate ideal. Como resultado, reduzimos o dano PVP multijogador para metade, o que deverá dar a todos os jogadores a oportunidade de se envolverem em combates mais gratificantes.
Dano geral de JxJ da Besta de Dervla da Sereia reduzido 1.0 ☻ 0.33 – Notámos que um combo popular dominou o combate JxJ nas últimas semanas, e achámos que precisava de um ligeiro equilíbrio para aumentar a variedade do jogo. Por isso, reduzimos o dano JxJ da Besta da Arqueadora Dervla de 1,0 para 0,33. - Rebalanceamento de vários feitiços PVP – Fizemos um balanço geral dos feitiços, aumentando alguns feitiços que poderiam ter um aumento no dano, enquanto diminuímos o dano de outros feitiços que pareciam muito fortes.
- Multiplicador de efeito de status PVP 0,66 ☻ 0,5 – Devido a dados observados por nós, concluímos que o efeito de status PVP era muito forte, como resultado, diminuímos o multiplicador de acúmulo.
- Aumento do efeito de estado de empunhadura dupla reduzido 1,0 ☻ 0,7 – Por fim, diminuímos o efeito de aumento do estado de empunhadura dupla para ter um impacto positivo na saúde do jogador em combate.
Ambiente
- Corrigido um erro visual com os activos de rocha na arena com o encontro opcional com o Lightreaper.
- Corrigido um erro visual com as rochas no caminho principal do Sepulcro Profanado.
- Corrigido um problema que permitia aos jogadores olhar para fora do mundo no telhado de um edifício perto da arena do boss em Abbey of the Hallowed Sisters.
- Corrigido um problema que permitia aos jogadores olharem para fora do mundo do jogo devido a um buraco no ambiente perto do Vestígio de Rosamund.
- Corrigimos um problema que podia fazer com que os efeitos de salpicos de sangue só fossem visíveis de perto em frente à arena do boss com o Santo Silencioso.
- Corrigimos um problema que podia fazer com que certos recursos desaparecessem visivelmente ao se afastar do Vestígio de Lydia, a Bruxa Entorpecida.
Multijogador
- Ajustado o matchmaking para permitir apenas ligações entre jogadores que usam a mesma versão do jogo.
- Corrigido um problema que podia fazer com que o emblema “Novo Item” reaparecesse depois de entrar numa sessão multijogador.
- Corrigimos um problema no modo multijogador que podia fazer com que os clientes não fossem afectados por congelamento e outros efeitos invocados pelo Corvo Oco.
- Corrigido um problema no modo multijogador que podia fazer com que a personagem do anfitrião fosse inivisível para um parceiro cooperativo na primeira cena do cinemático pré-luta com o Santo Calado.
- Corrigido um problema que podia fazer com que certas armas sagradas causassem dano mágico adicional em invasões.
- Corrigimos uma falha rara no modo multijogador, que podia fazer com que os clientes falhassem quando a lápide do anfitrião aparecesse.
UI
- Corrigimos um problema que exibia incorretamente o prompt de desbloqueio da classe Cruzado Sombrio ao derrotar um chefe de jogo no Alto Calrath.
- Corrigimos um problema que podia fazer com que a seleção do menu Vestige voltasse automaticamente para “Rest” ao navegar no menu Vestige enquanto procurava uma partida multijogador.
- Corrigimos um problema que fazia com que as barras de vida fossem exibidas erroneamente acima da Ressonância Sagrada da Tenacidade.
Desempenho
- Ajustámos o fluxo de níveis para melhorar o desempenho do jogo na Ponte Skyrest.
- Ajustado o fluxo de nível para melhorar o desempenho do jogo perto do encontro com o chefe Monarca Submersa.
Umbral
- Corrigido um problema que podia fazer com que os recursos Umbrais fossem carregados visivelmente na arena do chefe com o Reitor Carmesim Percival.
- Corrigido um problema que podia fazer com que os activos Umbrais fossem carregados visivelmente perto do Vestígio do Carniceiro Pálido.
Outro
- Corrigido um problema que podia fazer com que o Santo do Silêncio derrubasse o jogador da arena do boss com certos ataques.
- Corrigido um bloqueio raro que podia impedir os jogadores de terminarem o jogo devido à falta de avisos de interação após o encontro com o Monarca Submersa.
- Corrigido um problema que impedia que a classe Cruzado Sombrio fosse desbloqueada ao terminar a missão correspondente.
- Corrigimos um problema que podia fazer com que os efeitos visuais de fogo permanecessem no ecrã mesmo depois de o inimigo afetado ter morrido com a “Arma Infernal”.