Embora ainda não tenha sido lançado e as informações sobre ele sejam limitadas, 30 Days on a Shipestá no bom caminho para se tornar um fenómeno no Steam Com um pequeno trailer na plataforma de vídeos curtos Tiktok, o jogo de sobrevivência já inspirou mais de 6 milhões de pessoas
No entanto, há definitivamente razões para ser cético em relação ao jogo Porque mesmo que a ideia por trás dele pareça extremamente excitante, você deve sempre ter um pouco de cautela com o editor responsável. Aqui explicamos exatamente do que se trata 30 Days on a Ship
Sobreviver 30 dias num navio naufragado
Em 16 de fevereiro, o utilizador do Tiktok moskitgp carregou na plataforma um vídeo de um minuto sobre 30 Days on a Ship, que basicamente resume o trailer do jogo disponível no Steam. Desde então, o vídeo gerou 6,7 milhões de visualizaçõesna plataforma. Podes ver o vídeo aqui:
O vídeo foi carregado por um programador que diz estar a trabalhar no jogo.O princípio por detrás de 30 Days on a Ship parece simples:És o único sobrevivente encalhado num enorme navio de carga e, sem surpresas, tens de sobreviver lá durante 30 dias.
(O jogo anuncia várias funcionalidades. Incluindo mergulho, moto-quatro, tiro e controlo de drones)”” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/03/The-game-advertises.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻Portanto, o ceticismo é apropriado
Não se sabe muito mais sobre o conteúdo do jogo até agora. Nos comentários ao Tiktok, muitas pessoas também querem saber para que plataformas será lançado – é aqui que as coisas se tornam um pouco complicadas
Porque, de acordo com o trailer, o jogo será lançadoparaSteam, PlayStation, Xbox e Switch No entanto, ainda não há páginas de produtos nas consolas. Só é possível encontrar o jogo no Steam. Também ainda não tem uma data de lançamento
Em suma: A Playway privilegia a quantidade em detrimento da qualidade A editora publica dezenas de trailers de novos jogos todos os anos – muito poucos dos quais são jogos de facto. Muitas vezes, são apenas ideias aproximadas do aspeto que o jogo deveria ter. Se os jogos são efetivamente criados depende da forma como são recebidos pelo público.
Isto não significa que os jogos sejam sempre maus. Mas, pelo menos, são normalmente produzidos de forma muito favorável. Há definitivamente alguns favoritos da comunidade, comoHouse Flipperou Thief Simulator.
Com o enorme alcance de 30 Days on a Ship, há uma boa hipótesede que a Playway o desenvolva realmente Mas também é possível que o resultado esteja apenas ligeiramente relacionado com o trailer de sucesso.