L’aggiornamento delle finali aggiunge nuove funzionalità alle partite private e altri miglioramenti al gioco

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Il primo aggiornamento della stagione 2 di The Finals aggiunge nuove funzionalità alle partite private, correzioni di bug e altri miglioramenti generali al gioco.

Embark Studio rilascia l’aggiornamento 2.1.0 per The Finals, che arricchisce ulteriormente la modalità Partita privata, corregge un sacco di bug recenti e apporta altri miglioramenti generali al resto del gioco. La seconda stagione di The Finals ha apparentemente dato nuova vita allo sparatutto online di Embark, un gioco che ha visto una crescita massiccia fin dall’inizio ma che ha iniziato a subire un forte calo di giocatori. Tuttavia, la seconda stagione ha fornito una grande rinfrescata all’esperienza di base e finora sembra essere un successo per i fan.

I nuovi contenuti, tra cui una mappa chiamata SYS$HORIZON, hanno dato vita a un’esperienza nuova, puntando maggiormente su uno stile visivo glitch e ispirato ai neon. Nuovi strumenti, come il Destabilizzatore, che può cancellare temporaneamente le superfici, insieme al cubo antigravità, al Data Reshaper e ai portali, aggiungono un po’ di caos alle partite, dando ai giocatori più creatività e libertà di approccio al combattimento. Non solo, una nuova modalità di gioco chiamata Power Shift offre l’esperienza più unica delle Finali, con due squadre che cercano di controllare una piattaforma che distrugge il livello. Tuttavia, la Stagione 2 è solo l’inizio, poiché Embark ha rilasciato il primo aggiornamento.

Per molti giocatori, l’aspetto più importante di questo aggiornamento è che Embark ha mantenuto la promessa di continuare a sviluppare la modalità Partita privata, aggiunta di recente. Originariamente parte del grande aggiornamento della Stagione 2 di The Finals, le partite private erano state introdotte in modo piuttosto scarno, con nuove impostazioni e caratteristiche che sarebbero state aggiunte continuamente nel corso del tempo. L’aggiornamento 2.1.0 mantiene la promessa introducendo la prima di molte nuove funzionalità con un selettore di mappe, che offre ai giocatori la possibilità di selezionare l’arena di loro scelta quando impostano queste partite. Sono stati inoltre risolti tre bug relativi alle partite private, tra cui un softlock dovuto al fatto che i giocatori potevano aggirare il requisito Crossplay ON.

Per molti giocatori, l’aspetto più importante di questo aggiornamento è che Embark ha mantenuto la promessa di continuare a sviluppare la modalità Partita privata recentemente aggiunta. Originariamente parte del grande aggiornamento della Stagione 2 di The Finals, le partite private sono state introdotte in modo piuttosto scarno, con nuove impostazioni e caratteristiche che sarebbero state aggiunte continuamente nel corso del tempo. L’aggiornamento 2.1.0 mantiene la promessa introducendo la prima di molte nuove funzionalità con un selettore di mappe, che offre ai giocatori la possibilità di selezionare l’arena di loro scelta quando impostano queste partite. Sono stati inoltre risolti tre bug relativi alle partite private, tra cui un softlock dovuto alla possibilità per i giocatori di aggirare il requisito Crossplay ON.

Al di fuori delle partite private, l’aggiornamento 2.1.0 apporta anche sostanziali miglioramenti alla qualità della vita attraverso la correzione di bug, il bilanciamento delle armi per l’SA1216, la granata GLitch e le trappole Glitch, oltre a migliorare le caratteristiche di sicurezza con un nuovo sistema di divieto di 3 colpi. Anche la modalità di gioco Power Shift, recentemente aggiunta alle Finali, ha ricevuto alcuni miglioramenti generali. In particolare, le mappe Skyway Stadium e Monaco sono state modificate per Power Shift, con l’aggiornamento dei depositi di uova, l’aggiunta di nuove caratteristiche dell’arena, come i jump pad e le zip line, e l’implementazione di altre correzioni.

Il momento sembra essere tornato dalla parte diThe Finals, con molti fan che si chiedono cos’altro potrebbe esserci dietro l’angolo per mantenere la comunità fiorente. Una cosa su cui la maggior parte dei giocatori può essere d’accordo, tuttavia, è che con l’introduzione del Power Shift,The Finalscontinua a dimostrare perché rimane ungioco con i più impressionanti motori fisicidisponibili.

The Finals Aggiornamento 2.1.0 Note della patch

Fissazioni e aggiunte di bug

Riscontri privati

  • I giocatori possono ora selezionare la mappa quando iniziano una partita privata.
  • I giocatori non saranno più bloccati nel tentativo di unirsi al server di gioco dopo aver lasciato una lobby privata
  • Risolto un problema a causa del quale i membri di un gruppo con impostazioni crossplay diverse potevano non essere in grado di lasciare le lobby delle partite private.
  • Risolto un bug per cui i giocatori potevano aggirare il requisito “Crossplay ON” per le partite private, con conseguente softlock

Console

  • Correzione di un crash legato all’audio

Power Shift

  • Monaco:
      • Fissati i tappetini per i salti che si bloccano sulle strade con impostazioni basse/medie/alte.
      • Aggiunta una breve zip line nel vicolo chiuso accanto alla cattedrale per rendere più fluida la traversata
      • Lavorato il posizionamento e l’orientamento dei punti di spawn
  • Skyway Stadium:
      • Aggiunto jump pad fuori dall’area di spawn della costruzione
      • Tweaked spawns to sit less close to edges
  • Generale:
      • Fissato il punteggio del conteggio degli obiettivi nella schermata di riepilogo

Maps

  • Performance e lucidatura su SYS$HORIZON
  • Adeguata la collisione sul blocco del soffitto per evitare che i giocatori rimangano bloccati sopra la libreria quando usano il gadget del gateway in SYS$HORIZON
  • Spostamento di una posizione di spawn nell’angolo di Monaco vicino agli Hotel che creava scenari sbilanciati in alcune modalità di gioco.
  • Risolto un effetto di distruzione errato sugli alberi in SYS$HORIZON
  • Risolto effetto di distruzione mancante sulle recinzioni in cemento a Seoul
  • Risolto effetto di distruzione mancante in più asset nel tutorial

Armi e gadget

  • Fissato un bug che causava danni incoerenti quando più esplosivi venivano attivati contemporaneamente da C4 e cariche di sfondamento, invece di moltiplicare i danni in mischia.
  • Risolto un problema che faceva sì che il rinculo delle armi a raffica non si comportasse come previsto.
  • Risolto un problema per cui le munizioni Gateway non venivano rimborsate correttamente quando venivano lanciate in un APS.
  • Risolto il problema degli oggetti in bilico dopo la trasmutazione
  • Bloccata trasmutazione su carriabili amichevoli
  • Migliorato il comportamento delle zipline per adattarle meglio al punto di uscita previsto e alla direzione del giocatore.
  • Migliorata l’abilità dello smaterializzatore di smaterializzare/rimaterializzare gli oggetti quando più oggetti sono vicini l’uno all’altro
  • Rimossa la possibilità di equipaggiare lo scudo a rete durante la rianimazione da defibrillatore

Art

  • Aggiornate le acconciature lunghe fino alle spalle per evitare il taglio.
  • Risolto il maglione ÖRF oversize per evitare che le maniche blocchino l’ADS

UI/UX

  • Le sincronizzazioni social non saranno escluse se un utente è già loggato
  • Risolto un bug che faceva sì che gli oggetti trasportabili pesassero di più se avevano un indicatore Ping attivo attaccato ad essi
  • Risolto un testo errato su alcuni contratti
  • Risolto il testo traboccante nei video tutorial degli oggetti

Audio

  • Fissato il mancato funzionamento del tempo di ricerca all’avvio
  • Corretto l’audio della vignetta video della Stagione

BILANCIAMENTO

Armi

  • SA1216
      • Riduzione della velocità di fuoco da 230 a 200 giri/min.
      • Diminuito il danno per pallino da 7 a 6

Gadget

  • Granate
      • Modificato che le granate glitch si attivino all’impatto quando colpiscono gli scudi mesh e gli scudi a cupola – su altre superfici, continueranno a rimbalzare
  • Trappole per i punti deboli
      • Modificato che le trappole glitch si attivino all’impatto quando colpiscono scudi a rete e scudi a cupola

SECURITY

  • Miglioramento della prevenzione e del rilevamento
  • Aggiunta progressione del divieto con un sistema a 3 colpi