Революция в гейминг индустрията: До 2030 г. начинът, по който се правят игрите, ще се промени из основи – поне според главния изпълнителен директор на Nvidia Дженсен Хуанг
Начинът, по който се създават игрите, може да се преобърне изцяло в бъдеще – поне ако главният изпълнителен директор на Nvidia Дженсън Хуанг постигне своето
Не е изненадващо, че изкуственият интелект играе основна роля, както потвърждават новите изявления на Хуанг.
Генериране вместо рендиране: Нещата ще се променят до 2030 г.
Дженсън Хуанг вече направи смела прогноза миналата година на конференцията GTC 2023:
„Скоро ще бъде генериран всеки отделен пиксел. Не рендериран: генериран. „
С други думи, според Хуанг, графичните процесори вече няма да рендират средите в игрите по традиционния начин, а ще ги генерират с помощта на изкуствен интелект – и то в реално време. Това означава, че цели карти, текстури, NPC-та и много други ще могат да се създават, докато играете.
Защо това е важно точно сега?На тазгодишната конференция GTC, която се проведе от 18 до 21 март, бившият служител на Google Билавал Сидху зададе въпрос на главния изпълнителен директор на Nvidia по този въпрос.
Той искаше да знае колко далеч сме от това всеки пиксел да се генерира в реално време:
Попитах Дженсън за неговата емблематична прогноза за изкуствения интелект:
„Колко далеч сме от свят, в който всеки пиксел се генерира в реално време?
Йенсен смята, че сме на „5-8 години разстояние“ и вече вижда признаци за преминаване на S-образната крива на иновациите.
Цялата сфера на игрите и симулациите… pic.twitter.com/mfAUb9rkMh
– Bilawal Sidhu (@bilawalsidhu) 19 март 2024
Отговорът на Хуанг се превеждакато: След пет до осем години.
Но развитието в тази посока ще стане очевидно по-рано и част от пътя вече е зад гърба ни, както Хуанг пояснява в следващия цитат.
„След пет години вероятно ще сте в средата на времето, когато всичко се променя в реално време и всички казват: „О, вижте това, това се случва точно сега“. Така че трябва да се запитате: вече две години ли сме в този десетгодишен прозорец? Вероятно сме в него от две години. Така че бих казал, че до голяма степен това ще се случи през следващите пет до десет години, някъде по средата.“
Накратко: след пет до десет години игрите или поне части от тях ще се генерират в реално време, без разработчикът да ги е измислил предварително.
Какви последици ще има това за индустрията на игрите?
Трудно е да се преценят последиците от подобно развитие, но предполагаме, че те ще бъдат сериозни.
Внимание: Моля, имайте предвид, че описаните тук развития в игралната индустрия са само предположения, които могат да се реализират, но далеч не са сигурни.
- Разработчиците на игрище трябва да се адаптират към нови начини на работа, при които съдържанието вече не само се създава, но и се генерира от изкуствен интелект.
- Разработчиците на хобитаи тези, които искат да станат такива, биха могли по-лесно да разработват свои собствени игри. Инструменти като ChatGPT илиDevinвече предоставят значително по-мощни инструменти в средите на разработчиците.
- Играчитемогат да очакват безпрецедентна дълбочина и динамика в своите игри, например чрез спонтанно генерирани куестове или NPC с индивидуални параметри.
- Гейминг платформитекато Steam могат да бъдат наводнени с некачествени игри. Това вече е проблем днес!
- Работните местав студиата за разработчици могат да бъдат съкратени, тъй като за създаването на активи са необходими по-малко хора.
В сектора на игрите вече има много признаци за бързо развитие на функции с изкуствен интелект, например от самата Nvidia по отношение на NPC или под формата на чудовище, което се научава да ви ловува по-добре в правилната игра чрез невронна мрежа.
Въпреки че вижданията на Хуанг са все още спекулативни и поставят някои предизвикателства – включително етични въпроси относно авторските права и възможни съкращения на работни места – едно е сигурно: ИИ ще става все по-важен и мощен през следващите години, включително в игрите.