(Каждый пиксель скоро будет генерироваться) — Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг радикально видит, как будут создаваться игры в 2030 году

0
110

Революция в игровой индустрии: к 2030 году способ создания игр изменится с нуля — по крайней мере, по словам генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга

В будущем способ создания игр может полностью перевернуться с ног на голову — по крайней мере, если генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг добьется своего

Не удивительно, что ИИ играет главную роль, что подтверждают новые заявления Хуанга.

Генерировать вместо рендеринга: Все изменится к 2030 году

Дженсен Хуанг уже сделал смелое предсказание в прошлом году на конференции GTC 2023:

«Каждый пиксель скоро будет генерироваться. Не сгенерирован, а сгенерирован. «

Иными словами, по словам Хуанга, графические процессоры больше не будут рендерить игровые окружения традиционным способом, а будут генерировать их с помощью искусственного интеллекта — причем в реальном времени. Это означает, что целые карты, текстуры, NPC и многое другое можно будет создавать прямо во время игры.

Почему это важно именно сейчас? На конференции GTC, которая проходила в этом году с 18 по 21 марта, бывший сотрудник Google Билавал Сидху задал вопрос об этом генеральному директору Nvidia.

Он хотел узнать, как далеко мы находимся от того, чтобы каждый пиксель генерировался в режиме реального времени:

Ответ Хуанапереводитсякак: Через пять-восемь лет.

Однако развитие событий в этом направлении станет очевидным раньше, и часть пути уже позади, как ясно дает понять Хуанг в следующей цитате

«Через пять лет вы, вероятно, будете в середине того времени, когда все меняется в режиме реального времени и все говорят: «О, посмотрите на это, это происходит прямо сейчас». Поэтому вы должны спросить себя: мы уже два года находимся в этом десятилетнем окне? Возможно, мы находимся в нем уже два года. Так что я бы сказал, что в основном это будет происходить в ближайшие пять-десять лет, где-то между ними».

Вкратце: через пять-десять лет игры или, по крайней мере, их части будут создаваться в реальном времени без предварительного обдумывания разработчиком.

Какие последствия это будет иметь для игровой индустрии?

Последствия такого развития событий трудно оценить, но мы предполагаем, что они будут серьезными.

Внимание: Пожалуйста, имейте в виду, что описанные здесь события в игровой индустрии — это всего лишь предположения, которые могут реализоваться, но далеко не факт.

  • Разработчикам игрпридется адаптироваться к новым методам работы, при которых контент будет не только создаваться, но и генерироваться искусственным интеллектом.
  • Разработчики-хоббии те, кто хочет ими стать, смогут легче создавать свои собственные игры. Такие инструменты, как ChatGPT илиDevinуже предоставляют значительно более мощные инструменты в кругах разработчиков.
  • Игрокимогут рассчитывать на беспрецедентную глубину и динамизм в своих играх, например, благодаря спонтанно генерируемым квестам или NPC с индивидуальными параметрами.
  • Игровые платформытакие как Steam, могут быть наводнены некачественными играми. Это уже проблема сегодняшнего дня!
  • рабочие местав студиях разработчиков могут быть сокращены, поскольку для создания активов требуется меньше людей.

В игровом секторе уже есть много признаков быстрого развития функций ИИ, например, от самой Nvidia в отношении NPC или в виде монстра, который учится охотиться на вас лучше в нужной игре с помощью нейронной сети.

Хотя видение Хуанга все еще спекулятивно и создает некоторые проблемы — включая этические вопросы об авторских правах и возможное сокращение рабочих мест, — одно можно сказать наверняка: в ближайшие годы ИИ будет становиться все более важным и мощным, в том числе в играх.