Nová hra Kena Levina Judas má překvapivý herní prvek

0
82

Tvůrčí ředitel Ken Levine odhalil nové zajímavé detaily o své připravované hře Judas a naznačil překvapivý herní prvek.

Kreativní ředitel Ken Levine se podělil o informace, že jeho připravovaná hra Judas bude obsahovat roguelike herní prvky. Tvůrce hry BioShock upřesnil zajímavé prvky, které mají být součástí hry Judas, jako je využití „organických sil“ a implementace nelineárního vyprávění příběhu.

Judas je připravovaná střílečka z pohledu první osoby, kterou vyvíjí a vydává společnost Ghost Story Games a která představuje návrat Kena Levina k vývoji her od roku 2014. Hra se odehrává na palubě generační lodi Mayflower na cestě k Proximě Centauri a soustředí se na společnost ovládanou třemi postavami: Tom, Nefertiti a jejich adoptivní dcera Hope. Hráči se ujímají role Jidáše, který zpochybňuje společenské normy a vyvolává revoluci. Hra Judas byla poprvé oznámena na The Game Awards 2022 a její vydání je naplánováno na PlayStation 5, Windows a Xbox řady X/S.

V rozhovoru pro kanál YouTube Skill Up kreativní ředitel Ken Levine prozradil některé prvky, které bude hra Judas obsahovat. Jedním z nejvýraznějších odklonů Judas od Levineho předchozích děl je začlenění roguelike prvků. Podle Levineho Judas zavádí mechaniku, kdy se postavy hráčů „přetisknou“ pokaždé, když zemřou. Tato mechanika nabízí možnosti přizpůsobení a vývoje postavy a zajišťuje, že žádná dvě hraní nebudou stejná. Levine čerpá inspiraci z her XCOM a Civilization a snaží se modulární herní prvky plynule včlenit do příběhového rámce hry Judas.

Rozhovor Kena Levina o jeho připravované hře Judas

Tento strategický posun přináší nový přístup k hratelnosti, který umožňuje dynamické vyprávění příběhu a znovuhratelnost, jež Judas odlišují od Bioshocku. Levine hru popsal jako hru s „pseudoprocedurálním“ přístupem k vyprávění. To znamená, že pečlivě propracované příběhové prvky jsou procedurálně uspořádány tak, aby vytvořily soudržný zážitek pro jednoho hráče. Levine zdůraznil význam hráčových voleb a vyzdvihl, jak každé rozhodnutí různými způsoby formuje rozvíjející se příběh.

Ken Levine je významnou osobností herního průmyslu, proslavenou svou prací na narativně orientovaných titulech, jako jsou série BioShock a System Shock. Díky tomu si Levine upevnil pověst inovativního vypravěče herních příběhů. Ve svých hrách se často zabývá složitými tématy a vystupují v nich morálně nejednoznačné postavy, což mu vyneslo široké uznání a řadu ocenění.

Levine prozradil, že hráči mohou očekávat spojení tradičních mechanik stříleček z pohledu první osoby se zvraty: v jedné ruce drží zbraň a v druhé využívají různé „organické síly“. Zdůraznil, že Judas upřednostňuje interakci hráčů a strategické rozhodování před podáváním „obrovských akčních filmů“. Levine sice teasoval další funkce, které budou teprve představeny, ale nedočkaví hráči se budou muset obrnit trpělivostí, aby se dozvěděli další podrobnosti o hře.