Nowa gra Kena Levine’a Judas ma zaskakujący element rozgrywki

0
82

Dyrektor kreatywny Ken Levine ujawnia nowe, intrygujące szczegóły na temat swojej nadchodzącej gry Judas, zdradzając zaskakujący element rozgrywki.

Dyrektor kreatywny Ken Levine podzielił się informacją, że jego nadchodząca gra Judas będzie zawierała elementy rozgrywki roguelike. Twórca BioShock opowiedział o intrygujących funkcjach, które znajdą się w Judas, takich jak wykorzystanie „organicznych mocy” i implementacja nieliniowej fabuły.

Judas to nadchodząca strzelanka pierwszoosobowa opracowana i wydana przez Ghost Story Games, oznaczająca powrót Kena Levine’a do tworzenia gier od 2014 roku. Akcja gry rozgrywa się na pokładzie statku pokoleniowego Mayflower w drodze do Proxima Centauri i koncentruje się na społeczeństwie kontrolowanym przez trzy postacie: Toma, Nefertiti i ich adoptowaną córkę, Hope. Gracze wcielają się w rolę Judasza, kwestionując normy społeczne i wzniecając rewolucję. Judas został po raz pierwszy zapowiedziany na The Game Awards 2022 i ma zostać wydany na PlayStation 5, Windows i Xbox Series X/S.

W wywiadzie dla kanału YouTube Skill Up, dyrektor kreatywny Ken Levine opowiedział o niektórych elementach gry Judas. Jednym z najbardziej znaczących odstępstw Judas od poprzednich dzieł Levine’a jest włączenie elementów roguelike. Według Levine’a, Judas wprowadza mechanikę, w której postacie graczy są „przedrukowywane” za każdym razem, gdy umierają. Mechanika ta oferuje możliwości personalizacji i ewolucji postaci, zapewniając, że żadne dwie rozgrywki nie będą takie same. Czerpiąc inspirację z XCOM i Civilization, Levine stara się płynnie łączyć modułowe elementy rozgrywki z ramami narracyjnymi Judas.

Wywiad z Kenem Levine’em na temat jego nadchodzącej gry Judas

Ta strategiczna zmiana wprowadza świeże podejście do rozgrywki, pozwalając na dynamiczną fabułę i regrywalność, które odróżniają Judas od Bioshocka. Levine opisał grę jako zawierającą „pseudo-proceduralne” podejście do narracji. Oznacza to, że starannie opracowane elementy fabularne są ułożone w proceduralny sposób, aby stworzyć spójne doświadczenie dla jednego gracza. Levine podkreślił znaczenie wyborów dokonywanych przez gracza, zwracając uwagę na to, jak każda decyzja kształtuje rozwijającą się historię na różne sposoby.

Ken Levine jest wybitną postacią w branży gier, znaną ze swojej pracy nad tytułami opartymi na narracji, takimi jak serie BioShock i System Shock. To ugruntowało reputację Levine’a jako innowacyjnego twórcy opowieści w grach. Jego gry często poruszają złożone tematy i zawierają moralnie niejednoznaczne postacie, co przyniosło mu szerokie uznanie i liczne nagrody.

Levine ujawnił, że gracze mogą spodziewać się połączenia tradycyjnej mechaniki strzelanek pierwszoosobowych z twistem: trzymanie broni w jednej ręce i używanie różnych „organicznych mocy” w drugiej. Podkreślił, że Judas przedkłada interakcję z graczem i podejmowanie strategicznych decyzji nad dostarczanie „ogromnych filmów akcji”. Podczas gdy Levine zdradził dodatkowe funkcje, które nie zostały jeszcze ujawnione, chętni gracze będą musieli uzbroić się w cierpliwość, aby uzyskać dalsze szczegóły na temat gry.