犹大:《生化奇兵》创作者的新射击游戏,用(叙事乐高积木)讲述灵活的故事

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肯-莱文(Ken Levine)的新游戏与《生化奇兵》(Bioshock)有很多共同点,但在讲故事方面却有所不同

在 2022 年游戏奖颁奖典礼上,资深开发者肯-莱文(Ken Levine)和他在《生化奇兵无限》之后成立的工作室 Ghost Story Games 展示了单人射击游戏《犹大》(Judas)。这款游戏拥有奇特的角色设计、强大的火力、元素力量和一个并非一切如其所见的游戏世界,很快就确立了与三款热门游戏《生化奇兵》的接近性。

然而,这次的故事讲述却有了新的方向。犹大》的故事预告片也说明了这一点:

犹大:故事积木引发千变万化的变体

接受 Last Stand Media肯-莱文(Ken Levine)的采访时解释说,他一直想用这些“叙事乐高积木 “制作一款游戏,而这正是这款游戏的主题。基本上,游戏就是把手工制作的单块乐高积木组合起来,每次玩都能创造出一个略有不同的故事。

最近,一些媒体代表玩了几个小时的《犹大》,其中包括游戏奖主持人杰夫-基利(Geoff Keighley)。在一段视频中,他对游戏中如何使用这一叙事元素给出了第一印象

事实发挥作用

在五月花号上–一艘相当于一座城市大小的飞船,作为游戏世界–你会遇到三个重要人物,其中包括汤姆、奈菲蒂和霍普过去曾经是一家人,但现在彼此关系不再那么好


根据 Keighley 的说法,这三个角色就像争夺你的注意力的派系,会带着不同的任务来找你。他们不仅会对你为他们完成的任务做出反应,而且如果你支持其他角色,他们也会反感。

Keighley将此与中土世界的复仇女神系统进行了比较: 魔多之影》中的复仇女神系统。这三个角色会根据你与他们的关系介入游戏。

版主举了一些例子:例如,汤姆突然闯入奈费尔提提的谈话,向他提出更好的条件。还有一次,他因为对尼费提提的行为不满,不让他进入疗养病房。

你觉得这个概念怎么样?到目前为止,你喜欢《犹大》作为《生化奇兵》继承者的精神吗?欢迎在评论中发表你的看法