Ken Levine’s nieuwe game heeft veel gemeen met Bioshock, maar doet het anders qua storytelling
De verhaallijn slaat dit keer echter een nieuwe richting in. Dit wordt ook geïllustreerd door de verhaaltrailer voor Judas:Judas: Verhaalbouwstenen leiden tot steeds veranderende varianten
Ineen interview met Last Stand Medialegt Ken Levine uit dat hij altijd al een spel heeft willen maken met deze“verhalende Legoblokjes”en daar gaat het spel over. In principe gaat het om het combineren van handgemaakte individuele stukjes om elke keer dat je speelt een iets ander verhaal te creëren.
Onlangs konden enkele mediavertegenwoordigers Judas een paar uur spelen, waaronder de presentator van de Game Awards, Geoff Keighley. In een video geeft hij een eerste indruk van hoe dit verhalende element in de game wordt gebruikt
Feiten spelen een rol
Op de Mayflower – een ruimteschip zo groot als een stad dat dienst doet als de spelwereld – ontmoet je onder andere drie belangrijke personagesTom, Nefertiti en Hopewaren in het verleden ooit een familie, maar staan niet meer zo goed tegenover elkaar
Volgens Keighley fungeren de drie personages als facties die om je aandacht strijdenen komen ze naar je toe met verschillende opdrachten. Ze reageren niet alleen op de missies die je voor hen voltooit, maar nemen ook aanstoot als je de anderen steunt. Keighley trekt hier eenvergelijking met het Nemesis-systeemuitMiddle-earth: Mordor’s Shadow. De drie personages grijpen in het spel in, afhankelijk van je relatie met hen.
De moderator geeft een paar voorbeelden:
Hoe complex dit systeem is en hoe goed het het hele spel overbrengt, kunnen we na de vijf uur gameplay nog niet zeggen, legt Keighley uit. Er zijn momenteelgeen details over de releasedatumvan Judas.
Wat vind je van het concept? Vind je Judas een goede opvolger van Bioshock? Schrijf je mening gerust in de comments