Judas: Os blocos de construção da história levam a variantes em constante mudança
Emuma entrevista à Last Stand MediaKen Levine explica que sempre quis fazer um jogo com estes“tijolos Lego narrativos “e é disso que trata o jogo. Basicamente, trata-se de combinar peças individuais feitas à mão para criar uma história ligeiramente diferente de cada vez que jogas.
Recentemente, alguns representantes da comunicação social puderam jogar Judas durante algumas horas, incluindo o apresentador dos Game Awards, Geoff Keighley. Num vídeo, ele dá uma primeira impressão de como este elemento narrativo é utilizado no jogo
As acções desempenham um papel
Na Mayflower – uma nave espacial do tamanho de uma cidade que serve como mundo do jogo – conheces três personagens importantes, entre outrasTom, Nefertiti e Hopejá foram uma família no passado, mas já não estão tão bem dispostos uns para com os outros
De acordo com Keighley, as três personagens actuam como facções que competem pela tua atençãoe vêm ter contigo com tarefas diferentes. Eles não só reagem às missões que lhes são atribuídas, como também ficam ofendidos se apoiares os outros. Keighley faz aqui umacomparação com o sistema NemesisdeMiddle-earth: Mordor’s Shadow. As três personagens intervêm no jogo dependendo da tua relação com elas.
O moderador dá alguns exemplos:
O que achas do conceito? Gostas de Judas como um sucessor de Bioshock em espírito até agora? Não hesites em escrever a tua opinião nos comentários