El nuevo juego de Ken Levine tiene mucho en común con Bioshock, pero hace las cosas de forma diferente en términos de narración
En los Game Awards 2022, el veterano desarrollador Ken Levine y su estudio Ghost Story Games, fundado tras Bioshock Infinite, presentaron el shooter para un jugador Judas. Con extravagantes diseños de personajes, mucha potencia de fuego, poderes elementales y un mundo de juego en el que no todo es lo que parece, la proximidad con los tres populares juegos de Bioshock se establece rápidamente.
Sin embargo, esta vez la narración toma una nueva dirección. Así lo demuestra el tráiler de la historia de Judas:
Judas: los bloques de construcción de la historia dan lugar a variantes siempre cambiantes
Enuna entrevista con Last Stand MediaKen Levine explica que siempre ha querido hacer un juego con estos«ladrillos narrativos de Lego «y de eso va el juego. Básicamente, se trata de combinar piezas individuales hechas a mano para crear una historia ligeramente distinta cada vez que juegas.
Recientemente, algunos representantes de los medios de comunicación pudieron jugar a Judas durante unas horas, entre ellos el presentador de los Game Awards, Geoff Keighley. En un vídeo, nos da una primera impresión de cómo se utiliza este elemento narrativo en el juego
Las facciones desempeñan un papel
En el Mayflower -una nave espacial del tamaño de una ciudad que sirve como mundo del juego- conoces a tres personajes importantes, entre otrosTom, Nefertiti y Hopefueron una familia en el pasado, pero ya no tienen tan buena disposición los unos hacia los otros
Según Keighley, los tres personajes actúan como facciones que compiten por tu atencióny acuden a ti con diferentes tareas. No sólo reaccionan a las misiones que completas para ellos, sino que también se ofenden si apoyas a los otros. Keighley establece aquí unacomparación con el sistema NémesisdeLa Tierra Media: La Sombra de Mordor. Los tres personajes intervienen en el juego dependiendo de tu relación con ellos. El moderador da algunos ejemplos:Por ejemplo, Tom irrumpe en una conversación con Nefertiti para hacerle una oferta mejor. En otra ocasión, le niega el acceso a una sala de curación porque no está contento con su comportamiento. Hasta qué punto es complejo este sistema y hasta qué punto se traslada a todo el juego no se puede decir aún tras las cinco horas de juego, explica Keighley. Actualmente no haydetalles sobre la fecha de lanzamientode Judas. ¿Qué te parece el concepto? ¿Te gusta Judas como sucesor de Bioshock en espíritu hasta ahora? No dudes en escribir tu opinión en los comentarios