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星期二, 26 5 月, 2026

Wild Rift – Second Uniliga StudiCup starts!

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A brand new addition to the Uniliga this season is the mobile game Wild Rift.
Rift and on 16 July 2021 the second StudiCup will be held!

Registrations are not open for much longer! Till
until 15 July 2021, 20:00, you can still register
.
Your team must consist of at least five students,
but location does not matter. You can also come from five
different locations in one team. The format is
depends on the number of participants and will be decided after the registration deadline.
First place can look forward to five MSI GM50 mice. But also the
second place will not go empty-handed and will receive five MSI Lootboxes! If you are
are still looking for a team or need more information, then take a look at the
theUniliga Wild Rift
Discord

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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重要的不是学历:对Valve而言,应聘者的一项特定特质比任何成绩都重要

收到求职拒绝信通常不会让人感到高兴。但2015年一名学生从Valve收到的这封信,如今却在网络上广受赞誉。对于许多PC玩家来说,在Valve工作的梦想与Steam本身一样悠久。谁不想在《半条命》和《传送门》的诞生地工作,而且据说那里根本没有上司?但对于职场新人来说,现实却并不乐观,因为这家位于贝尔维尤的公司以极高的招聘门槛而闻名。2015年,Liem Nguyen就亲身体验到了这个门槛究竟有多高。刚从高中毕业且毫无相关经验的他,抱着试试看的心态向《反恐精英》的开发商投递了简历。多年后,他在Reddit上分享了当时收到的回复——这引发了一场关于Valve企业文化以及进入游戏行业的正确途径的激烈讨论。“放手去做”:从拒绝信中汲取的教训当年Nguyen打开那封邮件时,并没有看到那些惯常的、空洞的套话。相反,Valve详细解释了为何他的申请未获通过。信件的核心内容是:Valve不招聘初学者。“鉴于当前情况,我们将不再考虑您的申请。我们不提供入门级职位,”邮件中明确写道。https://www.reddit.com/r/godot/comments/1qyz10x/i_applied_to_a_developer_position_at_valve_fresh/? utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_buttonValve阐述了其理念:公司寻求的是那些“已处于行业顶尖水平”且能够做出“实质性、独立贡献”的人才。大学学历在此并非首要考量。“我们并未发现就读特定大学与成功几率之间存在关联,”信中写道。相反,奉献精神、经验和以客户为中心才是关键——这些都是课堂上学不到的。最关键的建议出现在信的结尾:“我们的建议其实很简单:追随你的热情,并花时间磨练你的技艺。最重要的是,先开始制作游戏。”“尊敬的……,非常感谢您联系我们——很高兴您已经开始思考如何进入游戏行业。目前,我们不会继续处理您的申请。我们不提供入门级职位。加入我们公司的途径有很多,我们不会提供具体的入职指南。我们寻找的是在各自领域(从美术到软件开发)处于顶尖水平,并具备为我们的游戏和服务做出实质性、独立贡献能力的人才。因此,我们在线发布的所有职位都要求应聘者具备相当丰富的相关经验。我们发现,就读于特定大学与成功几率之间并无关联。因此,我们不会偏袒任何一所高校。相反,我们坚信,奉献精神、经验和以客户为中心是物色优秀员工的关键因素。Valve的大多数员工在相关领域拥有七到十年的工作经验,许多人甚至在该行业拥有更长的工作经历。达到这一经验水平的方式多种多样:有些人拥有相关专业的学位,有些人拥有其他领域的学位,还有些人根本没有学位。但他们都是各自领域内世界级的专家,沟通能力出众,并且非常擅长理解客户的需求以及如何最好地满足这些需求。这些素质难以捉摸,学校里也学不到,但正是这些素质将普通候选人与杰出人才区分开来。简而言之:我们的建议是,追随你的热情,并花时间磨练你的手艺。最重要的是,你先开始制作游戏——无论是在纸上还是在电脑上。关键在于“动手”和“创造”。希望这对您有所帮助。此致Valve 招聘团队Reddit 揭秘:这封“个性化”邮件其实是模板社区起初对这封详尽且鼓舞人心的回复反响热烈。但随后便陷入了失望。在评论区,数十名用户表示他们有种似曾相识的感觉:“我发现这封拒绝信十年都没改过。12年前我收到过一模一样的回复,”一位用户写道。还有一位用户证实,五年前收到的回复措辞完全一样。起初看似招聘人员与年轻人才之间的一场个性化对话,最终却被证实是Valve十多年来一直在使用的模板。尽管如此,社区的评价还是比较温和的。不过许多用户强调,即便是这种标准回复,也比业内常见的“石沉大海”(即应聘者往往得不到任何反馈)要“好得多”。虽然消息可能是自动生成的,但内容依然切中要害且鼓舞人心。Valve为何不愿招聘初级员工这场讨论也揭示了Valve为何如此坚决地反对初级职位。一位用户回顾了《传送门》的诞生历程。这款游戏最初是雷德蒙德迪吉彭理工学院(DigiPen Institute of Technology)的一个名为“Narbacular Drop”的学生项目。Valve看中的不是学生的成绩,而是那个能正常运行的原型。该公司当即聘用了整个团队,将这个概念移植到Source引擎上。因此,想要加入Valve的人,往往首先必须证明自己能够凭一己之力创作出作品。一个游戏设计硕士学位,远不如一款已发布的独立游戏或模组来得有价值。“作品集重于学位”是创意行业的黄金法则。有始有终对于李姆·阮本人而言,无论那封邮件是否只是模板,都起到了决定性的推动作用:他将“Just begin creating”的建议铭记于心。如今,十多年过去了,他虽然从事研究工作,但同时也开发着自己的游戏。& nbsp;目前,他正在使用 Godot 引擎开发一款以生物学为主题的独立游戏,并将自己的科学专长融入其中。这恰恰是他当初Valve为他指明的道路:保持独立,进行创作,并在一个小众领域积累专业知识。至于他是否终有一天能获得Gabe Newell手下的职位,目前还不得而知。

杰森·沃希斯回归:《黎明杀机》

Behaviour Interactive在一则令人惊喜的公告中宣布,杰森·沃希斯即将加入不对称PvP游戏《黎明杀机》。这位来自《十三号星期五》系列的著名杀手将以“屠夫”之名登场,并带来全新的技能和游戏机制。新杀手详情据 Horror Inc. 发布的新闻稿显示,粉丝们期待这次合作已久。杰森在游戏中可以隐身,并出现在可破坏的墙壁和托盘等战略要地,以此破坏这些物体并吓唬幸存者。另一项能力允许他利用环境中的物品制作即兴投掷物,将幸存者钉在墙上。开发与背景这一公告标志着杰森·沃希斯在电子游戏历史上的一个有趣篇章。据 Horror Inc. 执行副总裁罗比·巴萨米安(Robbie Barsamian)称,此次合作是粉丝们期待已久的时刻。杰森加入《死光》尤为引人注目,因为此前同样采用非对称PvP玩法的《十三号星期五》已于2024年底停服。发布日期玩家可从5月26日起在Steam平台《Dead by Daylight》的公开测试版中体验杰森。该DLC计划于6月16日正式发布。这一新增内容恰逢游戏十周年纪念,据Behaviour Interactive称,这值得举办一场特别的庆祝活动。通过这一新扩展内容,《死光》进一步丰富了其标志性恐怖角色阵容,并为玩家带来了全新的游戏挑战与动态体验。常见问题杰森在《死光》中拥有哪些技能?杰森可以隐形,在特定地点重新现身,并使用即兴投掷物来吓唬幸存者。新DLC计划何时发布?包含杰森·沃希斯的DLC计划于6月16日正式发布,测试版将于5月26日上线。杰森·沃希斯的加入为何备受瞩目?此次加入之所以备受瞩目,是因为前作《十三号星期五》已于2024年停运,而粉丝们期待杰森回归已久。

饰演亚瑟·摩根的演员就《荒野大镖客3》发表官方评论

饰演《荒野大镖客2》主角亚瑟·摩根的演员就《荒野大镖客3》发表了评论,谈及他对这款游戏的看法以及是否愿意参演。尽管《荒野大镖客2》已于近八年前发布,但这位演员依然积极参与游戏社区活动。鉴于《荒野大镖客2》发售至今已近八年,玩家们对续作翘首以盼也就不足为奇了。如果《荒野大镖客3》最终公布,那很可能是《侠盗猎车手6》发售后很久的事了——后者仍预计于今年晚些时候推出。不过,这并不能阻止粉丝们对这部潜在续作的猜测。亚瑟·摩根配音演员谈《荒野大镖客3》亚瑟·摩根配音演员谈《荒野大镖客3》 pic.twitter.com/NAKC1ppgKX — Dexerto (@Dexerto) 2026年5月21日在《荒野大镖客2》中饰演亚瑟·摩根的演员罗杰·克拉克近日接受了Fall Damage的采访,谈及他参与该游戏制作的经历。在访谈中,克拉克提到粉丝们总是问他关于《荒野大镖客3》的情况以及他对此了解多少,他开玩笑说这款游戏将在“明天午饭后”发布。不过在认真谈论时,克拉克承认自己完全不知道该系列何时回归,并猜测这可能还需要“很长时间”。尽管如此,这并未削弱他对该系列的兴趣。克拉克还对《荒野大镖客3》的构想表示兴奋,称如果Rockstar Games不制作续作那才“太疯狂了”。他对自己的期待保持着清醒的认识,表示自己无从得知未来的游戏中是否会出现他的角色或其他熟悉的面孔。不过,如果Rockstar Games希望他回归,他也持开放态度,并解释说如果开发商打来电话,他会接听。目前,Rockstar Games是否以及何时重启《荒野大镖客:救赎》系列,仍有待观察。《荒野大镖客:救赎2》迄今已售出超过8500万份,这对大多数游戏开发商而言都堪称巨大成就。例如,超级热门RPG《博德之门3》目前销量为2000万份,虽然成绩斐然,但与《荒野大镖客:救赎2》的成就相比仍相去甚远。然而,《荒野大镖客2》的声势仍被《侠盗猎车手》系列所掩盖——《侠盗猎车手5》目前销量已突破2.25亿份。《GTA Online》也持续为Take-Two Interactive带来每日约100万美元的收入,因此《侠盗猎车手》系列成为当前焦点也就不足为奇了。虽然许多人渴望以某种形式再次见到亚瑟·摩根,但罗杰·克拉克并非唯一表示乐意回归的演员。此前,饰演约翰·马斯顿的罗布·维特霍夫曾表示,他对在未来的游戏中回归感兴趣,并称如果获得机会,他会“立刻”回归。此外,曾在《荒野大镖客2》中饰演萨迪·阿德勒的女演员亚历克斯·麦肯纳也表示,她不仅希望回归,更期待自己的角色能在《荒野大镖客3》中担纲主角。鉴于主要演员阵容大多热情高涨,最终是否会有老面孔回归新作,将取决于Rockstar和Take-Two的决定。