A estreia de Lightyear Frontier a 19 de março de 2024 tomou de assalto o mundo dos jogos. Desenvolvido pela FRAME BREAK e pela Amplifier Studios, este jogo atingiu a impressionante marca de 700.000 jogadores apenas uma semana após o lançamento. Este sucesso mostra o enorme apelo do jogo, que pretende redefinir a agricultura num cenário de mundo aberto.
Lightyear Frontier entrou em Acesso Antecipado no Steam e na Xbox Store a 19 de março. Oferece uma experiência de jogo única, combinando o controlo de um mech com as alegrias da agricultura e da exploração. Sem elementos de combate, o jogo centra-se na descoberta, construção e restauração do planeta
Os jogadores podem trabalhar sozinhos ou com até três amigos num ambiente cooperativo online. Esta opção multijogador foi concebida para melhorar a experiência de jogo. Os jogadores dividem tarefas, gerem a sua quinta, cuidam da vida selvagem e limpam o planeta. Plantar árvores e limpar o planeta de poluentes fazem parte da missão de criar um ambiente sustentável.
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FRAME BREAK já anunciou mais conteúdos para o título de agricultura durante o Acesso Antecipado. Atualmente, estão a trabalhar no roteiro, razão pela qual os criadores ainda não revelaram quaisquer detalhes específicos. No entanto, foi anunciada uma parceria com a Miju Games, a criadora de Planet Crafter. Os proprietários de Planet Crafter receberão um desconto em Lightyear Frontier e vice-versa
FRAME BREAK sobre o Lightyear Frontier
O crescimento impressionante de Lightyear Frontier e a receção positiva na comunidade de jogos mostram claramente que a FRAME BREAK está a quebrar com sucesso os limites dos géneros de jogos tradicionais. Fundado em 2020, o estúdio de desenvolvimento sediado na Suécia continua no seu caminho de desenvolver jogos inovadores que incentivam a criatividade e permitem que todos influenciem o jogo para além das suas próprias disciplinas.
Nasua declaraçãoA FRAME BREAK está extremamente sensibilizada com a reação ao Lightyear Frontier. Estão entusiasmados com o empenho, a criatividade e as bases “acolhedoras” da comunidade. Estamos ansiosos por ver como o jogo e o estúdio se desenvolvem ao longo do tempo
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